
| 动漫与数字媒体专业“十二五”规划教材是由中国动漫与数字媒体设计教育界与产业界双师合作编写。该系列教材理论与实践相结合,强调实战技能,符合教学客观规律,体现了当前动漫教育改革的互动式、启发式、指导式、研究式、合作式等先进理念,旨在培养动漫与数字媒体专业应用型人才。教学的适用性、内容的先进性、方案的完整性、形式的灵活性是该套教材的主要特点。 |
| 01 3D影像简介 1.1 数字影像基础知识 1.2 数字三维(3D)技术的发展历程 02 3D影像技术的运用 2.1 3D影像技术在三维数字动画中的运用 2.2 3D影像技术在影视中的运用 2.3 3D影像技术在游戏中的运用 2.4 3D影像技术在设计行业的运用 2.5 3D影像技术的其他运用 03 三维数字动画前期制作中的3D影像技术 3.1 三维数字动画制作的一般流程 3.2 三维数字动画前期制作中的关键点 3.3 三维数字动画的前期制作相关软件介绍 04 三维数字动画中期制作中的建模和贴图技术 4.1 Edit Poly编辑多边形 4.2 Eye眼睛制作 4.3 Lip&Mouse嘴部制作 4.4 Nose鼻子制作 4.5 Ear耳朵制作 4.6 灯光、材质、渲染完成 05 三维数字动画中期制作中的骨骼绑定与关键帧技术 5.1 CAT插件的骨骼设置 5.2 Skin蒙皮 5.3 CAT插件基础动画设置 5.4 动作捕捉(Motion Capture)技术 06 三维数字动画的渲染与后期制作 6.1 渲染篇 6.2 后期合成篇 07 数字动画制作案例分析 7.1 动画《家园》的前期策划 7.2 动画片《家园》的中期制作 参考文献 后记 |
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