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DX11
DirectX11增加了Tessellation(镶嵌式细分曲面技术)、Multi-Threading(多线程处理)、DirectCompute
11(计算着色器)、ShaderModel 5.0(着色器模型5.0版)和Texture
Compression(纹理压缩),可以更好地利用多线程资源;可以允许GPU从事更多的通用计算工作,让游戏与其它应用程序提升至更高的运算境界;新的纹理压缩能够让开发者在不损失性能的情况下使用更加高像素的纹理,有助于开发人员创建更为细腻流畅的模型,实现高质量实时渲染和预渲染场景。
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