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Flash中文版基础与实例教程(职业白金版)

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Flash中文版基础与实例教程(职业白金版)

最 低 价:¥33.75

定 价:¥45.00

作 者:李响

出 版 社:电子工业出版社

出版时间:2012 年4月

I S B N:9787121157950

商品详情

编辑推荐

内容简介

flash cs5是adobe公司出品的一款用于flash动画创作和actionscript开发的专业软件。利用它可以轻松地创作和编辑图形、动画、音频、视频,甚至能够创建3d效果和骨骼动画。flash cs5也是一个集成的程序开发环境,利用它可以快速地编写出高质量的acfionscfipt程序代码,并且可以让程序和动画完美结合,以创建交互式的flash动画。
  全书共包括11章,分别讲述了flash动画制作基础、flash图形的绘制和编辑、在flash中应用文本、flash基础动画、元件和实例、基于对象的补间动画、flash高级动画、flash的多媒体功能、actionscript3.0入门。除了系统地讲解flashcs5软件知识外,还根据flash软件应用的实际领域,讲述了flash网站、网络广告、电子贺卡、多媒体课件和flash游戏等高级案例的制作技巧和方法。
  随书所附光盘包含素材和源文件、上机实训文件及视频教学文件。
  《flash中文版基础与实例教程(职业白金版)》面向学习flash动画设计与制作的初、中级读者,可作为各类院校的动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大动画爱好者的参考用书。

作者简介

目录

《flash中文版基础与实例教程(职业白金版)》
第1章 flash cs5动画制作基础1
1.1 动画基础知识2
1.1.1 动画的视觉原理2
1.1.2 flash动画的应用领域2
1.2 flash cs5的工作环境3
1.2.1 开始页3
1.2.2 flash cs5工作窗口4
1.2.3 设置工作环境8
实战范例——影片文档的基本操作10
1.3 本章小结14
1.4 上机实训14
练习1 flash工作界面布局的操作14
练习2 阴影文字特效14
1.5 本章习题15
第2章 flash图形的绘制17
2.1 绘制线条18
2.1.1 “线条工具”的应用18
2.1.2 自定义笔触样式19
2.1.3 用“滴管工具”和“墨水瓶工具”快速套用线条属性19
.2.1.4 用“选择工具”改变线条形状20
2.1.5 线条的端点和接合20
实战范例——星形花21
2.2 绘制简单图形23
2.2.1 矩形工具组23
2.2.2 椭圆工具组25
2.2.3 多角星形工具26
实战范例——城市夜景27
2.3 设计图形色彩31
2.3.1 颜料桶工具31
2.3.2 “颜色”面板31
2.3.3 渐变填充32
2.3.4 渐变变形工具34
实战范例——晶莹剔透的按钮36
2.4 绘制复杂的图形37
2.4.1 钢笔工具37
2.4.2 部分选取工具39
2.4.3 铅笔工具40
实战范例——绘制一棵树40
2.5 绘制特殊图形42
2.5.1 刷子工具43
2.5.2 喷涂刷工具44
2.5.3 deco工具46
实战范例——月夜50
2.6 本章小结55
2.7 上机实训55
练习1 韵律线条55
练习2 草原夜色56
练习3 卡通糖果57
2.8 本章习题58
第3章 flash图形的编辑59
3.1 图形变形60
3.1.1 “变形”面板60
3.1.2 任意变形工具60
实战范例——礼品盒62
3.2 绘制模式68
3.2.1 合并绘制模式68
3.2.2 对象绘制模式70
3.2.3 图元对象绘制模式71
实战范例——商业标志72
3.3 位图的应用73
3.3.1 导入位图73
3.3.2 为位图去掉背景色74
3.3.3 位图填充75
实战范例——卷轴画77
3.4 图层和图形元件在绘图中的应用82
实战范例——情人节贺卡85
3.5 本章小结96
3.6 上机实训96
练习1 绘制卡通花朵图形96
练习2 为位图去背景97
练习3 海上升明月97
3.7 本章习题98
第4章 在flash中应用文本101
4.1 在flash中应用传统文本102
4.1.1 创建传统文本102
4.1.2 设置文本属性103
实战范例——编辑数学公式104
实战范例——文本分离105
4.2 在flash中应用tlf文本106
4.2.1 创建tlf文本106
4.2.2 tlf文本的增强功能106
实战范例——tlf文本段落分栏107
实战范例——串接文本容器109
4.3 滤镜110
4.3.1 滤镜的基本操作110
4.3.2 滤镜详解111
实战范例——公益广告115
4.4 本章小结118
4.5 上机实训118
练习1 文本排版应用118
练习2 辉光文字效果119
4.6 本章习题120
第5章 flash基础动画121
5.1 帧122
5.1.1 帧的基本概念122
5.1.2 帧操作122
5.2 逐帧动画124
实战范例——盛开的雪莲花125
5.3 形状补间动画128
5.3.1 制作形状补间动画的方法128
5.3.2 形状补间动画的参数设置129
5.3.3 添加形状提示130
实战范例——窗帘飘动131
5.4 传统补间动画134
5.4.1 传统补间动画的创建方法135
5.4.2 传统补间动画的参数设置136
5.4.3 传统补间动画的应用分析137
实战范例——弹簧振子模拟动画140
5.5 沿路径运动的传统补间动画142
实战范例——台风模拟演示动画144
5.6 自定义缓入/缓出动画147
5.6.1 制作自定义缓入/缓出动画的方法147
5.6.2 自定义缓入/缓出动画的参数详解149
实战范例——逼真弹跳的球150
5.7 本章小结154
5.8 上机实训154
练习1 倒计时动画154
练习2 网络横幅广告155
练习3 摇曳的烛光156
练习4 沿路径弹跳的小球158
5.9 本章习题159
第6章 元件和实例161
6.1 初识元件和实例162
6.1.1 元件162
6.1.2 实例163
6.2 元件的类型和创建元件的方法165
6.2.1 元件的类型165
6.2.2 元件的创建方法165
6.2.3 编辑元件166
6.3 影片剪辑元件167
6.3.1 认识影片剪辑元件168
实战范例——争奇斗艳的鲜花170
6.3.2 影片剪辑的“9切片缩放”172
6.4 按钮元件174
实战范例——变色按钮174
实战范例——文字按钮176
实战范例——透明按钮177
实战范例——放电按钮178
6.5 管理、使用“库”面板180
6.5.1 “库”面板简介180
6.5.2 “库”面板的基本操作181
6.5.3 外部库183
6.5.4 公用库184
6.6 本章小结186
6.7 上机实训186
练习1 影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮186
练习2 动态按钮188
6.8 本章习题189
第7章 基于对象的补间动画191
7.1 创建对象补间动画192
实战范例——飞机飞行动画192
7.1.1 补间范围和目标对象196
7.1.2 创建对象补间的基本规则199
7.2 使用“动画编辑器”面板200
7.2.1 “动画编辑器”面板简介200
7.2.2 应用“动画编辑器”面板编辑动画201
7.2.3 编辑属性曲线的形状204
实战范例——汽车广告207
7.3 动画预设211
实战范例——文字动画特效212
7.4 本章小结214
7.5 上机实训214
练习1 补间动画应用——网络广告214
练习2 “动画编辑器”的应用——电话来了216
练习3 预设动画的应用——文字广告218
7.6 本章习题219
第8章 flash高级动画221
8.1 遮罩动画222
实战范例——遮罩动画的制作方法222
实战范例——电影镜头效果223
实战范例——水波文字特效225
8.2 3d动画227
8.2.1 影片剪辑的3d变换227
8.2.2 透视角度和消失点229
实战范例——旋转立方体230
8.3 骨骼动画236
8.3.1 关于骨骼动画236
8.3.2 创建骨骼动画237
8.3.3 设置骨骼动画属性241
8.3.4 制作形状骨骼动画243
实战范例——飞翔244
8.4 本章小结247
8.5 上机实训247
练习1 遮罩动画应用——卷轴画247
练习2 3d动画应用——3d文字特效248
练习3 3d动画应用——翻书效果249
练习4 骨骼动画应用——摇曳250
练习5 骨骼动画应用——人物行走251
8.6 本章习题252
第9章 flash的多媒体功能253
9.1 声音在flash中的应用254
9.1.1 将声音导入flash254
9.1.2 引用声音254
9.1.3 声音属性的设置和编辑255
9.1.4 压缩声音258
实战范例——按钮声效259
9.2 视频在flash中的应用260
实战范例——嵌入视频262
实战范例——渐进式下载播放外部视频263
9.3 本章小结267
9.4 上机实训267
练习1 声音和动画的同步效果267
练习2 3d影视墙268
9.5 本章习题269
第10章 actionscript 3.0入门271
10.1 actionscript 3.0开发环境272
10.1.1 actionscript的“首选参数”设置272
10.1.2 “动作”面板273
实战范例——添加动作脚本275
10.1.3 脚本助手278
10.1.4 使用“代码片段”面板278
10.2 类和对象281
10.2.1 认识类和对象281
10.2.2 actionscript 3.0类的架构281
10.2.3 actionscript 3.0类的应用283
10.2.4 类的组织结构——包283
实战范例——编写典型的actionscript 3.0程序285
10.3 actionscript 3.0的事件处理模型287
10.3.1 基本事件处理287
10.3.2 鼠标事件类288
10.3.3 键盘事件类289
实战范例——控制动画的播放289
10.4 actionscript 3.0常用内置类290
10.4.1 shape类和sprite类291
10.4.2 movieclip类291
10.4.3 sound类294
实战范例——sound类的应用295
10.5 本章小结298
10.6 上机实训298
练习1 用鼠标控制图片298
练习2 用键盘控制对象的移动300
10.7 本章习题301
第11章 行业应用综合实训案例303
11.1 flash网站304
11.1.1 flash网站概述304
11.1.2 范例简介304
11.1.3 制作步骤305
11.2 网络广告314
11.2.1 网络广告概述314
11.2.2 范例简介315
11.2.3 制作步骤316
11.3 电子贺卡321
11.3.1 电子贺卡概述321
11.3.2 范例简介322
11.3.3 制作步骤322
11.4 多媒体课件330
11.4.1 多媒体课件概述331
11.4.2 范例简介332
11.4.3 制作步骤332
11.5 flash游戏340
11.5.1 flash游戏概述340
11.5.2 范例简介341
11.5.3 制作步骤342
附录 习题参考答案347

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