
| 第一篇 基础知识 第一章 精彩的3DS MAX 6.0/7.0世界 第一节 关于3DS MAX 6.0 一 3DS MAX 的历史 二 3DS MAX 6.0隆重登场 第二节 3DS MAX 6.0的运行环境、安装和汉化 一 3DS MAX的运行环境 二 3DS MAX的安装 三 3DS MAX 6.0的汉化 第三节 3DS MAX 6.0的界面 一 菜单栏 二 主工具栏 三 命令面板 四 视图区 五 视图控制区 六 动画控制区 七 状态显示与提示区 八 MAX脚本输入区 第四节 使用3DS MAX 6.0制作场景 一 制作模型 二 编辑材质 三 创建灯光 四 创建摄像机 五 渲染输出 第五节 3DS MAX 7.0的新增功能 习题一 第二章 3DS MAX 6.0基础操作 第一节 视图操作 一 视图的划分 二 视图的类型 三 视图的显示类型 第二节 选择物体 一 使用工具按钮选择 二 按名称选择 三 按范围进行选择 第三节 复制物体 一 利用“复制”命令 二 利用“陈列工具” 三 利用Shift键 第四节 组合物体 一 创建组合 二 分解组合 三 打开和关闭组合 四 添加对象和拆分对象 第五节 变换物体 一 移动物体 二 旋转物体 三 缩放物体 四 精确变换 五 物体轴心点的变换 第六节 “文件”菜单的作用 一 打开文件 二 新建文件 三 重设系统 四 存储文件 五 输入、输出及合并文件 习题二 第三章 二维物体的创建与编辑 …… 第四章 NURBS曲面建模 第五章 三维物体的创建与修改 第六章 材质与帖图 第七章 灯光与摄像机 第八章 基本动画的制作 第九章 粒子系统与空间扭曲 第十章 环境设置和渲染输出 第二编 综合实例 第十一章 综合实例精解 |
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