
| 每一章用到的游戏资源和HTML源文件。 完成示例游戏所需的部件。 可以对Unity中所有着色器进行一一对比的一个着色器测试程序。 最终项目文件,包括完整的示例游戏以及模型、材质和UI元素等附加游戏资源。 其他辅助资源的链接。,附加练习、重要术语表、常用的Unity类及其定义等。 |
| 米歇尔·梅纳德(Michelle Menard)目前在马里兰州猎人谷的Firaxis Games担任作家和设计人员。之前她曾经从事过自由作家、编辑以及助理制作人等职业,也曾经短暂地从事过UI程序员、美工以及博物馆服务中心的程序员.,米歇尔拥有萨凡纳美术和设计学院游戏设计专业的美术设计硕士学位,还是布朗大学应用数学和音乐系的双学士。 |
| 译者序 作者简介 第一部分 入门 第1章 序 第2章 前言 2.1 本书主要内容 2.2 本书读者对象 2.3 本书结构 2.4 安装说明 2.4.1 Unity引擎 2.4.2 使用光盘里的内容 2.4.3 可选安装 第3章 Unity引擎概览 3.1 熟悉界面 3.1.1 Project视图 3.1.2 Hierarchy视图 3.1.3 Inspector视图 3.1.4 工具栏 3.1.5 Scene视图 3.1.6 Game视图 3.1.7 Animation视图 3.1.8 控制台和状态栏 3.1.9 性能分析器和资源服务器 3.1.10 定制编辑器 3.2 Uruty的基本概念 3.3 可用的Unity许可证 3.4 编辑器小结 第4章 第一款游戏:从哪里开始 4.1 基本设计理论 4.2 找到核心思想 4.2.1 头脑风暴 4.2.2 研究其他的游戏 4.2.3 纸面原型:这并不仅仅适用于商业软件 4.3 进行计划 4.3.1 基本的大纲 4.3.2 一个简单的关卡文档 4.4 升始 第二部分 收集游戏资源 第5章 用地形搭建舞台 5.1 Unity的地形引擎 5.2 定制地形 5.2.1 使用高度图来创建高度 5.2.2 使用笔刷来绘制高度 5.2.3 绘制贴图 5.2.4 放置树木 5.2.5 使用草以及细节网格让场景变得更为散乱 5.2.6 地形设置 5.3 光照和阴影 5.4 添加天空盒和基于距离的雾化效果 5.5 在地形上加入水体 第6章 创建环境:导入基本的定制资源 6.1 先设计,后创建 6.2 导入贴图 6.2.1 关于导入的更多细节 6.2.2 支持的格式 6.2.3 为《Widget》的地形导入贴图 6.3 导人基本网格 6.4 设置简单的着色器和材质 6.4.1 Unity提供的着色器 6.4.2 凹凸贴图、高光贴图、立方环境贴图和细节贴图 6.4.3 指定着色器和材质 6.4.4 创建一种定制的天空盒材质 6.4.5 添加水体 6.5 使用资源时的有用技巧 6.5.1 预制模型 6.5.2 大规模对象选择和分组 6.5.3 根据网格对齐 6.5.4 重做地形 第7章 创建角色 7.1 玩家角色基础 7.2 导入角色以及其他非静态网格 第三部分 用交互性使道具更逼真 第8章 Unity中的脚本编程 8.1 一个编辑器、三种语言、大量的选择 8.2 选择一个脚本编辑器,你是否想要它实现自动完成 8.3 Unity脚本编程基础 8.4 运算符和比较 8.4.1 运算符 8.4.2 比较 8.5 条件 8.5.1 if语句 8.5.2 if-else语句 8.5.3 switch语句 8.5.4 条件运算符 8.6 循环 8.6.1 for循坏 8.6.2 while循环 8.7 函数 8.8 命名约定 第9章 编写角色和状态控制脚本 9.1 计划和设计 9.2 一个简单的第三人称控制器 9.2.1 控制器变量 9.2.2 Unity的MonoBehaviour类 9.2.3 FixedUpdate:让Widget移动 9.3 设置Unity的输入管理器j 9.3.1 Input类回顾 9.3.2 轴的命名约定 9.3.3 Xbox风格控制器的设置示例 9.4 连接摄像机 9.5 装配状态控制器 9.5.1 协程 9.5.2 更新角色控制器 9.6 完整的脚本 9.6.1 Widget_Controller.js 9.6.2 Widget_Status.js 9.6.3 Widget_Camerajs 第10章 连接动画 10.1 Unity中的动画 10.2 动画API 10.3 设置玩家控制器的动画 10.3.1 定义问题 10.3.2 更新控制器 10.3.3 创建动画状态管理器 10.4 在Unity内部创建动画 10.4.1 -些基本概念 10.4.2 Animation枧图 10.5 设置一段新的动画剪辑 10.5.1 创建定制动画 10.5.2 连接 10.6 添加动画事件 …… 第四部分 完善和最后的修饰 第五部分 发行和发布版本 |
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