
| 全面、深入的案例讲解,几乎囊括了音频/视频技术的所有知识点 以经验为后盾,实践为导向,深入浅出地讲解案例开发全过程 全程案例视频教学,书中所有案例均赠送多媒体语音视频讲解 |
| 《visual c++音频视频技术开发与实战(配光盘)》 第一篇基础篇 第1章音频/视频技术的现状 1.1了解一些音频、视频文件格式 1.2常用编解码技术介绍 1.3编/解码技术的发展 1.4不得不说的音视频处理平台 1.5必备的常用音视频开发工具 第2章与mfc深情相拥 2.1mfc印象 2.2消息交流的意义 2.3使用对话框 2.4控件 2.5msdn中的巨大资源 第二篇directx篇 第3章 directsound,天籁之音靠你实现 3.1什么是缓冲区 3.2directsound开发基础 3.3 directsound音频开发对象 3.4神奇的wav数据 .3.5 directsound环境也需要搭建 3.6 梳理播放音频文件的过程 3.7小试牛刀——打造一个多彩的音频播放器 3.8总结directsound音频编程的步骤 第4章混音和3d音效编程 4.1混音开发技术 4.2directsound 3d技术 4.3小试牛刀——实现3d音效 第5章录制音频 5.1如何实现声音的录制 5.2小试牛刀——用directsound录制音频 5.3windowsce下的录音程序 第6章directmtlsic音频开发 6.1什么是directmusic 6.2 directmusic的体系结构 6.3小试牛刀——打造回音和测量工具 第7章directshow来了 7.1directshow基础 7.2搭建directshow sdk开发环境 7.3配置directshow sdk开发环境 7.4小试牛刀——使用directshow技术 第8章directshow核心技术分析 8.1filter graph及其组成 8.2构建filter graph 8.3数据流在filter graph中的流动 8.4事件通知机制(event notification) 8.5时间的意义 8.6动态重建可靠吗 8.7剖析sdk基类源码 8.8小试牛刀——开发一个视频播放器 第9章directshow基本应用 9.1directshow的基本应用 9.2 directshowsdk典型开发案例 9.3编写自己的filter 第10章以vfw实现视频处理 10.1揭开vfw的神秘面纱 10.2 vfw的视频预览 10.3小试牛刀——用vfw实现视频捕获和预览 10.4视频压缩管理器 10.5使用xvidcodec算法 第三篇编码、解码篇 第11章mmx带来新的体验 11.1mmx指令基础 11.2mmx内联汇编的一般原则 11.3mmx在c++中的使用 11.4 mmx代码开发规则 11.5小试牛刀——mmx编程实例 第12章sse编程 12.1sse基础 12.2sse/sse2剖析 12.3小试牛刀——sse编程实例 第13章最流行的dm642 13.1认识tms320dm642 13.2ccs集成开发环境简介 13.3常见应用介绍, 13.4 dsp视频算法优化 13.5基于dsp的jpeg图像解码算法的实现 第14章mpeg-4编/解码分析 14.1 mpeg-4编/解码基础 14.2 mpeg-4编/解码剖析 14.3dm642下实现xvidcodec优化 14.4运行xvidcodec系统 第15章h.264/avc带来不一样的感觉 15.1h.264/avc基础 15.2 x264视频编码从此开始. 15.3 x264核心模块的mmx/dsp汇编优化 第四篇综合实战篇 第16章一切皆有可能——打造一个视频监控系绩 16.1系统分析 16.2设计数据库 16.3开发前的准备 16.4实现核心模块 16.5其他辅助功能模块 参考文献 |
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