
| 光盘内容:教材中用到的全部实例文件和超媒体视频教学软件。 本书特点:讲解详细、实用性强;实例丰富、别具特色;教你用Flash制作有自己特色的作品。本书适用于,Flash爱好者自学;可用为社会培训班教材;为中学老师制作课件提供了很好的指导。 内容包括:巧用flash mx 2004、课件、flash语言的妙用、用flash做游戏、用flash做mtv及情景剧、actionscript简介。 |
| 第1章 巧用Flash MX 1.1 面板与菜单 1.2 名词与基本工具 1.3 Flash MX 2004新功能 第2章 课件 2.1 临时装片 2.2 青蛙的发育 2.3 尿的形成 2.4 膝跳反射 2.5 家鸽的血液循环 2.6 大脑 2.7 芽的结构 2.8 小 测 验 2.9 肺内气体交换 2.10 水螅的捕食 2.11 遗传 2.12 细胞 2.13 双 受 精 2.14 蝗虫的发育 2.15 植物细胞的吸水与放水 2.16 新航路的开辟 2.17 放 大 镜 2.18 植物的呼吸作用实验 2.19 课件集锦 第3章 Flash语言的妙用 3.1 追打雏鸟——三角函数的应用 3.2 花海——setMask()的应用 3.3 松鼠与飞鸟——坐标的应用 3.4 肢体动画——动画制作的苦与甜 3.5 时间——Date对象的应用 3.6 addEventListener与组件的使用 3.7 多姿多彩——复制与设置命令 3.8 大漠风情——复制与影片属性及声音 3.9 图片比例的控制——滑杠制定技巧 3.10 心灵之约——复选框的应用 第4章 用Flash做游戏 4.1 大战独头娃 4.2 小心地雷 4.3 猜数字 4.4 动画绘图版 4.5 动手 4.6 冷漠 4.7 War 4.8 玫瑰 4.9 拼图 4.10 捉飞莺 4.11 闯关 4.12 攻击 4.13 蜈蚣啖食 第5章 用Flash做MTV及情景剧 5.1 相逢是首歌 5.2 衣藻之感 5.3 农夫的女儿 5.4 奔跑 第6章 ActionScript简介 6.1 array(对象) 6.2 Color(对象) 6.3 date(对象) 6.4 用户界面组件 6.5 媒体组件 6.6 数据数件 6.7 FCheckBox(组件) 6.8 FComboBox(组件) 6.9 FListBox(组件) 6.10 FPushButton(组件) 6.11 FRadioButton(组件) 6.12 FScrollBar(组件) 6.13 FScrollPane(组件) 6.14 Function()函数 6.15 fscommand 6.16 getProperty() 6.17 GetURL() 6.18 IfFrameLoaded 6.19 Int 6.20 IsNaN 6.21 Key(对象) 6.22 loadMovie 6.23 length 6.24 MovieClip(object) 6.25 null 6.26 on 6.27 object(对象) 6.28 parseFloat 6.29 parseInt 6.30 setInterval 6.31 set variable 6.32 setProperty 6.33 sound(对象) 6.34 String(对象) 6.35 TextField(对象) 6.36 while 6.37 UpdateAfterEvent 6.38 with |
商品评论(0条)