
| 第一部分 基础篇 第1章 初恋中文版3dsmax 8 1.1 3ds max 8概述 1.1.1 认识3dsmax8 1.1.2 3ds max8的新增功能 1.2 中文版3ds max8的安装与启动 1.2.1 中文版3ds max8硬件和系统要求 1.2.2 中文版3ds max8的安装 1.2.3 中文版3ds max8的启动 1.3 中文版3ds max8的工作界面 1.3.1 中文版3ds max8菜单栏 1.3.2 工具栏 1.3.3 命令面板 1.3.4 视图区 1.3.5 视图控制区 1.3.6 命令行与状态栏 1.3.7 时间滑块和动画控制区 1.4 3ds max基本操作 1.4.1 新建文件 1.4.2 保存文件 1.4.3 打开文件 1.4.4 重置系统 1.4.5 导入和导出文件 1.4.6 合并和替换文件 1.5 思考与练习 第2章 基础建模 2.1 标准几何模型的创建 2.1.1 创建立方体 2.1.2 创建球体 2.1.3 创建圆柱体 2.1.4 创建茶壶 2.1.5 创建圆锥体 2.1.6 创建平面 2.2 扩展几何模型的创建 2.2.1 创建异面体 2.2.2 创建切角长方体 2.2.3 创建胶囊 2.2.4 创建环形波 2.3 二维模型的创建 2.3.1 创建样条曲线 2.3.2 创建圆、椭圆、弧和圆环 2.3.3 创建螺旋线 2.3.4 创建文本 2.4 实例演练 2.4.1 椅子的制作 2.4.2 餐桌的制作 2.5 思考与练习 第3章 对象的基本操作 3.1 对象的选择 3.1.1 使用选择工具 3.1.2 使用区域选择 3.1.3 使用名称、颜色选择 3.1.4 使用选择集选择 3.1.5 使用选择过滤器选择 3.2 对象的变换 3.2.1 对象的移动 3.2.2 对象的缩放 3.2.3 对象的旋转 3.3 坐标与轴心控制点 3.3.1 坐标系统 3.3.2 轴心控制点 3.4 对象的复制 3.4.1 利用Shift键复制对象 3.4.2 对象的镜像复制 3.4.3 对象的阵列复制 3.4.4 对象的间隔复制 3.4.5 对象的快照复制 3.5 对象的群组 3.5.1 组的创建与分离 3.5.2 组的编辑与修改 3.6 对象的对齐与捕捉 3.6.1 对象的对齐 3.6.2 对象的捕捉 3.6.3 使用网格 3.7 实例演练 沙发的制作 3.8 思考与练习 第4章 对象的编辑与修改 4.1 关于修改器 4.1.1 认识【修改】面板 4.1.2 修改器类型 4.1.3 应用修改器 4.2 修改器堆栈 4.2.1 使用修改器堆栈 4.2.2 调整修改器顺序 4.2.3 塌陷修改器堆栈 4.3 常用的几何体修改器 4.3.1 【弯曲】修改器 4.3.2 【锥化】修改器 4.3.3 【扭曲】修改器 4.3.4 【自由变形】修改器 4.3.5 【对称】修改器 4.4 常用的二维图形修改器 4.4.1 【拉伸】修改器 4.4.2 【车削】修改器 4.4.3 【倒角】修改器 4.4.4 【扫描】修改器 4.5 常用的表面编辑修改器 4.5.1 【uvw贴图】修改器 4.5.2 【涡轮平滑】修改器 4.5.3 【置换】修改器 4.6 实例演练 制作宝石戒指 4.7 思考与练习 第5章 复杂建模 5.1 布尔建模 5.1.1 布尔运算参数 5.1.2 布尔运算 5.2 放样建模 5.2.1 放样基本参数 5.2.2 创建基本放样物体 5.2.3 复杂放样物体的创建 5.2.4 【变形】卷展栏 5.3 多边形建模 5.3.1 选择子对象 5.3.2 编辑子对象 5.3.3 网格光滑 5.4 NURBS建模 5.4.1 创建NUBRS曲线 5.4.2 创建NURBS曲面 5.5 编辑NURBS物体 5.5.1 创建点曲面和CV曲面子对象 5.5.2 创建挤出曲面和车削曲面 5.6 实例演练 5.6.1 窗帘的制作 5.6.2 床的制作 5.7 思考与练习 第6章 材质与贴图 6.1 材质编辑器 6.1.1 【材质编辑器】窗口 6.1.2 同步材质和异步材质 6.1.3 【材质/贴图浏览器】 6.2 参数设置 6.2.1 明暗器基本参数 6.2.2 Blinn基本参数 6.2.3 扩展参数 …… 第二部分 实例篇 第三部分 实战篇 |
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