| 第1章 引言:字典问题 1. 1 向前并向上 1. 2 其他程序生成器 1. 3 为什么使用程序生成器 1. 3. 1 规范层次与编码层次 1. 3. 2 关系的分解 1. 3. 3 多重产品 1. 3. 4 多种变体 1. 3. 5 信息一致性 1. 3. 6 生成产品的正确性 1. 3. 7 改进定制软件的性能 1. 4 本书的结构 第2章 域分析概念 2. 1 域 2. 2 决策--域工程的构成因子 2. 3 变量--域工程的核心 2. 4 角色--谁作出决策 2. 5 约束时间--决策制定的时间 2. 6 域工程周期 2. 7 共性 2. 8 可变性 2. 9 平衡行为 2. 10 域分析方法 2. 11 FAST域模型 2. 12 小结 2. 13 深入阅读 第3章 域分析示例 3. 1 第一天 3. 2 第二天 3. 3 第三天 3. 4 第四天 3. 5 第五天 3. 6 域分析报告 3. 6. 1 游戏域阶段1 3. 6. 2 游戏域共性 3. 6. 3 游戏域阶段2 3. 6. 4 游戏域阶段3 3. 7 小结 第4章 关系分解 4. 1 抽象化 4. 2 分解关系技术 4. 2. 1 物理分解 4. 2. 2 配置文件和资源文件 4. 2. 3 奇异常量 4. 2. 4 典型过程的抽象化 4. 2. 5 面向对象的抽象化 4. 2. 6 继承 4. 2. 7 应用框架 4. 2. 8 规范驱动技术 4. 2. 9 规范的表示 4. 3 小结 4. 4 深入阅读 第5章 XML:规范的一种标准表示法 5. 1 是否使用XML 5. 2 XML元素 5. 3 XML属性 5. 4 XML预定义实体 5. 5 创建一个特定域的XML结构 5. 6 使用元素还是属性 5. 7 使用XML的游戏域 5. 8 DTD 5. 9 XML工具 5. 9. 1 XML阅读器 5. 9. 2 XML编辑器 5. 9. 3 XML转换工具 5. 10 游戏域阶段2 5. 11 小结 5. 12 深入阅读 第6章 运行时可变性 |
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