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用XML与JAVA创建程序生成器

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用XML与JAVA创建程序生成器

最 低 价:¥28.80

定 价:¥36.00

作 者:(美)J.Craig Cleaveland

出 版 社:科学出版社

出版时间:2002-06

I S B N:703010434X

价格
28.80元

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内容简介

在程序设计和开发过程中,使用程序生成器可以减少代码的编制工作。
    本书将XML,JAVA,JSP及程序生成器等概念与方法结合起来,通过域分析的思路、方法、过程以及一些易于理解的示例,来介绍使用XML与JAVA创建程序生成器的方法与过程。书中并比较了不同方法的优劣,还介绍了许多创建程序生成器的捷径。
     本书系统地说明了如何规划、设计及建立程序生成器。可作为程序开发人员及对程序生成器

作者简介

目录

第1章  引言:字典问题
1. 1  向前并向上
1. 2  其他程序生成器
1. 3  为什么使用程序生成器
1. 3. 1  规范层次与编码层次
1. 3. 2 关系的分解
1. 3. 3  多重产品
1. 3. 4  多种变体
1. 3. 5  信息一致性
1. 3. 6  生成产品的正确性
1. 3. 7  改进定制软件的性能
1. 4 本书的结构
第2章  域分析概念
2. 1  域
2. 2  决策--域工程的构成因子
2. 3  变量--域工程的核心
2. 4  角色--谁作出决策
2. 5  约束时间--决策制定的时间
2. 6 域工程周期
2. 7  共性
2. 8  可变性
2. 9 平衡行为
2. 10 域分析方法
2. 11 FAST域模型
2. 12  小结
2. 13  深入阅读
第3章  域分析示例
3. 1  第一天
3. 2  第二天
3. 3  第三天
3. 4  第四天
3. 5  第五天
3. 6  域分析报告
3. 6. 1  游戏域阶段1
3. 6. 2 游戏域共性
3. 6. 3 游戏域阶段2
3. 6. 4 游戏域阶段3
3. 7  小结
第4章  关系分解
4. 1  抽象化
4. 2  分解关系技术
4. 2. 1  物理分解
4. 2. 2  配置文件和资源文件
4. 2. 3 奇异常量
4. 2. 4  典型过程的抽象化
4. 2. 5  面向对象的抽象化
4. 2. 6  继承
4. 2. 7  应用框架
4. 2. 8 规范驱动技术
4. 2. 9 规范的表示
4. 3  小结
4. 4 深入阅读
第5章  XML:规范的一种标准表示法
5. 1 是否使用XML
5. 2  XML元素
5. 3  XML属性
5. 4  XML预定义实体
5. 5  创建一个特定域的XML结构
5. 6  使用元素还是属性
5. 7  使用XML的游戏域
5. 8  DTD
5. 9  XML工具
5. 9. 1  XML阅读器
5. 9. 2  XML编辑器
5. 9. 3  XML转换工具
5. 10 游戏域阶段2
5. 11  小结
5. 12  深入阅读
第6章  运行时可变性

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