
| 任天堂、索尼、微软上演游戏产业之三国演义 好戏连台,跌宕起伏,商场即是游戏场 “蓝海战略”的现实版经典战例 |
| Daniel Sloan 现任Nissan全球媒体中心主编。1963年生于美国维吉尼亚州里 士满市。先在维吉尼亚大学学习了英语文学,后于1991年在哥伦比亚大学新闻学院获得硕士学位。曾在路透社的财经新闻部门工作超过15年,并在多个国际出 版物上发表文字和视频报道,这些报道还曾在CNN、CNBC、BBC、CCTV等国际电视台的节目中出现。常担任美国各个电视台的节目嘉宾和评论员,并且 在大学担任讲师。曾担任过日本外国特派员协会的会长。现在和家人一起住在日本千叶县。 张玳 澳大利亚卧龙岗大学计算机科学学士。主.. << 查看详细 |
| 《任天堂传奇:游戏产业之王者归来》 第1章 成事在天 1 1.1 起源 2 1.2 新游戏 3 1.2.1 扩张 4 1.2.2 硬件 5 1.2.3 主机战争 7 1.2.4 打破魔方 8 1.3 玩家流失 9 1.3.1 第一 11 1.3.2 世嘉的离开 13 参考文献 14 第2章 毛头小子 16 2.1 家族生意 17 2.1.1 安内举外 19 2.1.2 股价之难 21 2.2 新一代 22 2.2.1 从卡比到国王 23 2.2.2 青年才俊 25 2.2.3 进入董事会 27 .2.3 魔方之难 28 2.4 第一年 30 2.5 重归于好 31 参考文献 34 第3章 角色问题 37 3.1 装备升级 38 3.2 成人内容 40 3.3 马里奥之父 41 3.3.1 快乐游戏 43 3.3.2 系列游戏 44 3.3.3 公司忠臣 46 3.3.4 塞尔达 47 3.4 新的增长 49 3.5 小口袋,大成功 51 3.6 从花札到怪兽 52 参考文献 53 第4章 主机战争 55 4.1 超级怪手 56 4.2 game boy 57 4.2.1 virtual boy 58 4.2.2 影响 59 4.3 famicom 60 4.4 nintendo 64 63 4.5 开发三部 64 4.6 海豚的日子 66 4.7 短兵相接 67 4.8 魔方之殇 68 4.9 世嘉世家 69 4.10 占山为王 70 参考文献 71 第5章 索尼震荡 73 5.1 ps之父 74 5.1.1 ps2 76 5.1.2 管理工作 77 5.2 转型60 78 5.2.1 如日中天 80 5.2.2 网络之梦 82 5.3 霍华德爵士 83 5.3.1 更好的倾听者 85 5.3.2 数字融合 86 参考文献 88 第6章 天命所归 90 6.1 ds的冲击 91 6.1.1 独领风骚 93 6.1.2 继续推进 96 6.2 新理念 97 6.2.1 《任天狗》 98 6.2.2 《脑力时代》 99 6.2.3 大局观 100 6.3 ds lite 103 6.3.1 ds大变身 105 6.3.2 浏览器 107 6.4 创新为王 108 参考文献 108 第7章 第三条路 111 7.1 xbox 112 7.1.1 从软件到硬件 113 7.1.2 闪耀的光环 114 7.1.3 ehome 115 7.2 亏损确定 117 7.3 座次的变换 118 7.4 360的销售 120 7.4.1 红圈死机 121 7.4.2 首次出击 122 7.5 xbox tv 123 参考文献 125 第8章 街头革命 127 8.1 综合游戏机 128 8.1.1 操作方式 129 8.1.2 远程开发 130 8.2 主要的考虑 131 8.2.1 热力传递 131 8.2.2 健康游戏 132 8.2.3 wii世代 134 8.2.4 即拿即玩 135 8.3 wii正式发布 136 8.4 大众化 137 参考文献 137 第9章 胜利之日 139 9.1 游戏改革家 141 9.1.1 股价接力 143 9.1.2 reggie-lution 143 9.1.3 蓝海 145 9.1.4 健康之路 147 9.2 马里奥王者归来 149 9.3 索尼合众国 151 9.3.1 脱离现实的一代 151 9.3.2 ps3跳水 153 参考文献 155 第10章 财富传承 156 10.1 棒球游戏 157 10.1.1 日本进口 159 10.1.2 博物馆之夜 160 10.2 生命线 162 10.3 公共关系 164 10.3.1 岩田在线 165 10.3.2 股票清点 166 10.4 日本首富 167 10.5 底线 168 参考文献 169 第11章 疲软时期 170 11.1 需求不足 171 11.1.1 第三方游戏厂商之难 172 11.1.2 数字 174 11.1.3 移动策略 175 11.2 苹果公司 176 11.3 病毒式游戏 177 11.4 微软在行动 178 11.5 价格战 179 11.6 索尼的矛盾 180 11.6.1 平井一夫来负责 182 11.6.2 正确的价格 183 11.7 回到未来 185 11.8 最好的一面 186 参考文献 187 第12章 3d以及下一个小东西 188 12.1 解放双手 189 12.1.1 重组 190 12.1.2 游戏业的《阿凡达》 191 12.2 3d的两个维度 192 12.3 裸眼3d 196 12.4 下一代 197 12.5 高清 198 参考文献 200 后记 202 |
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