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| 比尔·巴克斯顿本是音乐家出身,早在三十多年前便在他的艺术工作中应用计算机,这些早期经验,使他对科学技术的方方面面有了深刻的理解。后来他开始投身设计与研究,重点探讨人机交互以及科技的用户层面。 巴克斯顿曾于20世纪70年代末在多伦多大学从事研究,开发数字乐器,并大胆采用种种新颖的界面,自此一举成名,业界无人不晓。不久,施乐帕克研究中心留意到他的创新设计,让他参与一些前瞻性研究,如协同工作、交互技术以及普式计算等。后来,巴克斯顿又相继在SGI公司和Alias I Wavefront.. << 查看详细 |
| 《用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确》 1 第一部分:设计成就梦想 5 为旷野设计 19 个案研究:苹果公司、设计及商业操作 41 奶牛规则 47 今日略览 51 设计的作用 55 关于流程的草图 63 创新的循环 73 设计之疑问 83 剖析草图 93 清晰并非总能使人明了 99 效果图的大家族 105 体验设计vs界面设计 113 草图互动 117 草图不是原型 121 将用户置于什么位置 123 消极的人眼里“只剩下半杯水……” 131 如果你创作的草图没有人看到 145 分享的目的 .153 注解——草图上的草绘 179 设计思维和环境 185 可能发生的其次糟糕的事情是 201 一条奔腾而过的河流 205 第二部分:方法与发狂的故事 207 从思考到行动 217 绿野仙踪 223 变色龙:从魔法到“障眼法” 231 组合:将东西拼凑到一起 239 一个暴风雨的黑夜…… 255 视觉故事讲述 277 简单的动画 287 拍摄哑剧 299 示意移动方向的草图 309 扩展互动:真实与假象 315 变焦展示 327 展望未来的视频 349 与纸的交互 371 你在和我说话吗 379 总结和尾声 385 一些最终的思考 400 参考资料和书目 |
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