
| 《从零开始—flash cs5中文版基础培训教程》 第1讲 flash cs5概述 1 1.1 动画设计基础 2 1.1.1 动画基本原理 2 1.1.2 图形、图像基本知识 2 1.2 功能讲解 4 1.2.1 flash cs5界面 5 1.2.2 动画的测试 7 1.2.3 作品的导出 8 1.2.4 作品的发布 9 1.3 范例解析 10 1.3.1 跳动的小球 10 1.3.2 发布动画作品 11 1.4 课堂实训 11 1.4.1 旋转的圆盘 11 1.4.2 发布动画为exe文件 12 1.5 课后作业 12 第2讲 绘画工具 13 2.1 功能讲解 14 2.1.1 【铅笔】工具 14 .2.1.2 【线条】工具 14 2.1.3 【椭圆】工具 14 2.1.4 【矩形】工具 15 2.1.5 【多角星形】工具 15 2.1.6 【刷子】工具 16 2.1.7 【喷涂刷】工具 16 2.2 范例解析 17 2.2.1 咖啡杯 17 2.2.2 金属螺丝 18 2.2.3 漫天繁星 19 2.3 课堂实训 20 2.3.1 闪闪的红星 20 2.3.2 化学实验室 22 2.4 综合案例——圣诞小屋 23 2.5 课后作业 24 第3讲 编辑修改工具 25 3.1 功能讲解 26 3.1.1 【墨水瓶】和【颜料桶】工具 26 3.1.2 【滴管】工具 26 3.1.3 【橡皮擦】工具 26 3.1.4 【选择】工具 27 3.1.5 【套索】工具 27 3.1.6 【deco】工具 27 3.1.7 创建自由形态图形 29 3.2 范例解析 30 3.2.1 绿树葱葱 30 3.2.2 律动五线谱 31 3.2.3 多变的图形 31 3.3 课堂实训 33 3.3.1 积雨云 33 3.3.2 艺术标识字 34 3.4 综合案例——破碎的蛋壳 35 3.5 课后作业 36 第4讲 文本、辅助工具和色彩 37 4.1 功能讲解 38 4.1.1 文本输入与编辑 38 4.1.2 辅助工具 38 4.1.3 辅助编辑面板 38 4.1.4 色彩的选择与编辑 40 4.2 范例解析 42 4.2.1 再别康桥 42 4.2.2 排列矩形 44 4.3 课堂实训 44 4.3.1 有趣的图形 44 4.3.2 水晶台球 45 4.4 综合案例——圣诞树 46 4.5 课后作业 48 第5讲 导入资源和元件应用 49 5.1 功能讲解 50 5.1.1 元件与实例 50 5.1.2 滤镜及应用 51 5.1.3 混合方式 52 5.2 范例解析 53 5.2.1 爱牙日广告 53 5.2.2 减小位图输出容量 54 5.2.3 牧羊犬 55 5.3 课堂实训 56 5.3.1 八连环 57 5.3.2 媒体按钮 58 5.4 综合案例——白云遮月 60 5.5 课后作业 62 第6讲 补间动画 63 6.1 功能讲解 64 6.1.1 flash动画原理 64 6.1.2 补间动画制作 65 6.1.3 传统补间动画制作 66 6.1.4 补间动画和传统补间之间的差异 66 6.1.5 对补间动画和传统补间动画的特殊控制 67 6.1.6 补间形状动画制作 68 6.1.7 动画编辑器及属性关键帧 68 6.1.8 缓动补间动画制作 69 6.2 范例解析 70 6.2.1 图片叠化 70 6.2.2 青瓷变形 71 6.3 课堂实训 73 6.3.1 果醋 73 6.3.2 燃烧的红烛 75 6.4 综合案例——彩色气球 76 6.5 课后作业 77 第7讲 特殊动画 78 7.1 功能讲解 79 7.1.1 【deco】工具动画 79 7.1.2 动画预设 79 7.1.3 帧的编辑修改 79 7.1.4 【影片浏览器】面板 80 7.1.5 应用滤镜 80 7.2 范例解析 81 7.2.1 蝴蝶谷 81 7.2.2 足球之夜 82 7.2.3 爱情纪念 84 7.3 课堂实训 85 7.3.1 卡通狗 85 7.3.2 回归自然 87 7.4 综合案例——圣诞贺卡 88 7.5 课后作业 89 第8讲 图层动画 91 8.1 功能讲解 92 8.1.1 传统运动引导层动画 92 8.1.2 遮罩层动画 92 8.2 范例解析 92 8.2.1 飞机 93 8.2.2 电影博物馆 94 8.3 课堂实训 95 8.3.1 大拜年 95 8.3.2 刷油漆 96 8.4 综合案例——传统精美折扇 98 8.5 课后作业 100 第9讲 3d工具和骨骼工具 101 9.1 功能讲解 102 9.1.1 二维空间与三维空间 102 9.1.2 【3d旋转】工具 102 9.1.3 【3d平移】工具 103 9.1.4 反向运动及【骨骼】工具 103 9.1.5 【绑定】工具 104 9.1.6 ik运动约束 104 9.2 范例解析 105 9.2.1 灵巧的手 105 9.2.2 赛马 106 9.3 课堂实训 106 9.3.1 变形金刚 107 9.3.2 机械臂 108 9.4 综合案例——三维立方体 110 9.5 课后作业 112 第10讲 脚本动画设计基础 113 10.1 功能讲解 114 10.1.1 actionscript语法基础 114 10.1.2 actionscript语句与函数 116 10.1.3 动作面板与脚本窗口 119 10.1.4 面向对象的编程 120 10.2 范例解析 122 10.2.1 改变属性——快乐垂钓 122 10.2.2 随机取值——蝴蝶纷飞 124 10.2.3 oop编程——绘制箭头 125 10.3 课堂实训 127 10.3.1 画面跳转——表情变幻 127 10.3.2 事件的响应和处理——追鼠标的飞鸟 129 10.3.3 定时器应用——定时画圆 130 10.4 综合案例——绿野仙踪 131 10.5 课后作业 133 第11讲 交互式动画 135 11.1 功能讲解 136 11.1.1 交互的概念 136 11.1.2 鼠标的事件 136 11.1.3 按钮的结构 137 11.2 范例解析 138 11.2.1 控制动画播放——飞翔的小鸟 138 11.2.2 对象拖放——失落的圆明园 141 11.2.3 按钮操作——交互图册 144 11.3 课堂实训 145 11.3.1 鼠标控制——跳动的精灵 145 11.3.2 遮罩动画——小镇雾景 146 11.3.3 位置控制——缓动的图片 148 11.4 综合案例——五彩飞花 148 11.5 课后作业 153 第12讲 组件应用 155 12.1 功能讲解 156 12.2 范例解析 156 12.2.1 button与numericstepper——数值增减 156 12.2.2 checkbox与radiobutton——选择与判断 157 12.2.3 combobox组件——下拉列表 159 12.3 课堂实训 160 12.3.1 slider——可控的运动 160 12.3.2 textinput组件——密码输入 160 12.4 综合案例——综合素质测试 161 12.5 课后作业 163 第13讲 音视频的应用 165 13.1 功能讲解 166 13.1.1 音频基础知识 166 13.1.2 视频基础知识 166 13.1.3 视频的转换 166 13.2 范例解析 167 13.2.1 为作品配乐 167 13.2.2 声音的播放控制 168 13.2.3 变换音乐 169 13.2.4 视频的应用 170 13.2.5 使用视频组件播放视频 172 13.3 课堂实训 173 13.3.1 为按钮添加音效 173 13.3.2 为视频添加水印 173 13.3.3 更换视频文件 174 13.4 综合案例——音量控制 175 13.5 课后作业 176 |
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