| 《三维动画设计与制作技术》 第1章三维动画概述 1.1三维动画及其发展 1.1.1三维动画的概念 1.1.2三维动画的发展 1.2三维动画的基本原理 1.2.1三维动画的设计原理 1.2.2三维动画的技术原理 1.3三维动画的制作流程 1.3.1前期 1.3.2中期 1.3.3后期 1.4常见的三维动画软件 1.4.13ds max 1.4.2maxon cinema 4d 1.4.3maya 1.5三维动画的应用 1.5.1建筑应用 1.5.2影视广告应用 1.5.3教育应用 .1.5.4虚拟现实应用 1.6练习 第2章三维动画设计基础 2.1剧本创作 2.1.1剧本创作的原理 2.1.2剧本创作的方法 2.2形象造型 2.2.1形象造型的步骤 2.2.2形象造型的设定 2.2.3形象造型的方法 2.3场景设计 2.3.1场景设计基础 2.3.2场景设计的构思 2.3.3场景设计的方法 2.4故事板、分镜头设计 2.4.1动画故事板 2.4.2分镜头设计 2.5音乐和音效 2.5.1音乐 2.5.2音效 2.6练习 第3章建模技术 3.1概述 3.1.1用户界面 3.1.2视图显示 3.1.3常用设置 3.1.4基本动画技术 3.2基础建模 3.2.1立体文字 3.2.2勾线和轮廓倒角 3.3放样建模 3.3.1放样造型原理 3.3.2放样建模实例 3.3.3放样变形修饰器 3.4修改建模 3.4.1编辑修改器 3.4.2ffd自由变形修改 3.4.3编辑网格模型 3.5多边形建模 3.5.1多边形建模概述 3.5.2实例——水杯的建模 3.6练习 第4章材质与贴图 4.1材质类型 4.1.1标准材质 4.1.2混合材质 4.1.3多维子对象 4.1.4顶/底材质 4.2光线跟踪 4.2.1光线跟踪概述 4.2.2反射和折射 4.3贴图类型及贴图坐标 4.3.1uvw展开贴图 4.3.22d贴图 4.3.33d贴图 4.4材质制作实例 4.4.1金属材质 4.4.2玻璃材质 4.4.3水材质 4.5练习 第5章灯光与摄像机 5.1灯光形态和参数 5.1.1灯光形态 5.1.2灯光参数 5.2灯光类型 5.2.1泛光灯 5.2.2聚光灯 5.3典型灯光实例 5.3.1体积光 5.3.2灯光投影 5.4摄像机基本知识 5.4.1摄像机的分类 5.4.2摄像机参数项 5.5典型摄像机实例 5.5.1摄像机景深 5.5.2摄像机运动模糊 5.6练习 第6章环境与效果 6.1环境大气效果 6.1.1环境对话框 6.1.2大气效果 6.1.3实例——篝火 6.2视频后处理效果 6.2.1video post简介 6.2.2video post滤镜效果 6.2.3video post视频合成技术 6.3应用案例 6.3.1宇宙飞船 6.3.2雾夜下的街灯 6.4练习 第7章渲染与动画 7.1基本动画控制 7.1.1轨迹条 7.1.2时间控制 7.2轨迹视图 7.2.1概述 7.2.2菜单栏 7.2.3工具栏 7.3渲染技术 7.3.1渲染面板 7.3.2渲染器的指定 7.4实例——小球弹跳效果 7.5练习 第8章动力学与粒子系统 8.1reactor动力学系统 8.1.1reactor动力学 8.1.2刚体和约束 8.1.3可变形体 8.1.4其他动力学工具 8.2粒子系统 8.2.1基本粒子系统类型 8.2.2基本粒子系统的重要参数 8.2.3空间扭曲对象 8.3实例——雪景效果 8.4练习 第9章综合实例 9.1b、c楼的设计 9.1.1设计前分析 9.1.2定义材质 9.1.3b楼设计过程 9.1.4c楼设计过程 9.2a楼的设计 9.2.1设计前分析 9.2.2a楼正面的设计过程 9.2.3a楼侧面的设计过程 9.2.4a楼背面的设计过程 9.2.5a楼顶的设计过程 9.3广场的设计 9.3.1设计前的分析 9.3.2广场的设计开发 9.4虚拟校园漫游动画 9.4.1场景的合并 9.4.2虚拟校园漫游动画 9.5练习 |
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