
| 第一章 动画与动画创作流程 第一节 动画概述 一、动画的发展历史与现状 二、传统动画与川ash动画 第二节 动画的创作工艺流程 一、前期准备 二、中期制作 三、后期加工与合成 第二章 创作前的设计 第一节 剧本编写 一、剧本的分类与题材选取 二、如何编写剧本 三、剧本的写作方法 第二节 角色设计 一、创造角色 二、角色的形象设计 第三节 分镜头没计 一、分镜头的设计方法 二、为剧本设置镜头 三、基本的镜头位置与镜头走向 四、常用镜头范 五、常用镜头的技巧 第四节 景的设计 一、背景的设计要素 二、背景的空间表现 三、背景、前景与舞台的关系 第三章 原画与动画 第一节 原画设计 一、设计步骤 二、画面与空间 三、人体常识 四、绘制角色头部 五、绘制角色性格 六、绘制角色动作 七、角色着色 八、景物绘制 第二节 动画设计 一、动画设计 二、运动规律 三、合成与剪辑 四、特交制作 第四章 声音与合成 第一节 声音处理中的几个重要概念 一、立体声 二、采样率 三、位深 第二节 声音在Flash中的实际运用 一、ADPCM 二、MP3 第三节 录音技术与声音编辑 一、声音的构成 二、录音技巧 三、录音步骤 四、声音的剪辑处理 第四节 声画合成 一、声音与画面 二、声音“蒙太奇” 第五章 动画文件的发布 第六章 Flash动画实战 附录 |
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