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| Robert Hoekman,Jr.是一位开朗的、有激情的用户体验专家,同时还是一位多产的作家,著有几十篇文章。他曾任职于MySpace、Seth Godin(Squidoo)、Adobe、Automattic、联合航空、思科等众多公司。他开设了内部培训课程,并经常在世界各地的行业活动(如An Event Apart、Voices That Matter、Web App Summit、SXSW和“网页设计的未来”等诸多会议活动)上发表演讲。 Robert Hoekman也是《Designing the Moment》(www.rhjr.net/s/dtm)的作者,他在该书中收集了31个真实项目的案例,并教会人们如何运用设计原.. << 查看详细 |
| 《一目了然:web和移动应用设计通识方法(原书第2版)》 对本书的赞誉 译者序 致谢 作者简介 第1章 显性设计的定义1 什么是显性设计4 如何做到显性设计8 显性设计框架10 第2章 首先搞清楚为什么开发软件, 再确定软件应构建什么内容14 了解你的动机16 做出正确的决定21 第3章 忽略用户,了解情境32 解决情境中的问题44 理解用户如何思考事情51 理解用户在实际中如何做事情54 .找到真相58 撰写用例65 第4章 够用就好73 独辟蹊径76 做移动版本80 去掉一般性功能84 第5章 支持用户的心智模型96 为心智模型而设计99 摒弃实现模型114 原型设计120 公开测试123 第6章 让菜鸟即刻上路131 快速上路133 选择合适的默认值149 信息设计152 告别浅尝辄止157 提供帮助文档,因为专家会使用它161 第7章 说服用户163 制定最后期限164 解决有意义的问题166 解释性168 了解你的心理169 第8章 巧妙应对出错178 利用poka-yoke防止和修复错误180 摒弃模式化192 撰写有用的出错提示195 设计宽容的软件199 第9章 一致性设计204 设计的一致性207 将一致性贯穿软件设计始终215 平衡无规则性220 第10章 精简与优化228 消除混乱231 实践kaizen242 杜绝浪费245 将复查进行到底248 第11章 改良比创新重要253 创新254 提升用户体验256 向好的样例看齐261 分清主次262 遵循游戏规则263 |
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