
最 低 价:¥22.00
定 价:¥55.00
作 者:(美)Linda G.Shapiro,George C.Stockman 著
出 版 社:机械工业出版社
出版时间:2005 年3月
I S B N:7111159721
| Linda G.Shapiro是华盛顿大学计算机科学与工程学教授及电子工程学教授。她于1974年在艾奥瓦大学获得计算机科学博士学位。她曾在堪萨斯州立大学。维吉尼亚工学院、维吉尼亚州立大学任教,并在国际机器视觉组织负责智能系统方面的工作。Shapiro教授曾经是Image Understanding杂志的主编,是Computer Vision and Image Understanding以及Pattern Recognition杂志的编委。她与RobertM.Haralick一起合写了Computer and Robot Vision一书。1995年她当选为lEEE会士,2000年当选为模式识别国际.. << 查看详细 |
| 出版者的话 专家指导委员会 译者序 前言 第1章 绪论 1 1.1 机器视觉 1 1.2 应用问题 2 1.2.1 数字图像 2 1.2.2 查询图像数据库 3 1.2.3 检查交叉支撑杆上的螺孔 3 1.2.4 诊断人脑内部 5 1.2.5 处理扫描的文本页面 6 1.2.6 解释积雪覆盖 6 1.2.7 理解零件场景 7 1.3 图像运算 8 1.3.1 邻域运算 8 1.3.2 整幅图像增强 9 1.3.3 多幅图像运算 9 1.3.4 图像特征计算 10 1.3.5 抽取非图像表示 10 .1.4 面临的问题 11 1.5 计算机和应用软件 11 1.6 相关领域 12 1.7 内容安排 12 1.8 参考文献 12 1.9 附加习题 14 第2章 图像生成与图像表示 17 2.1 光线感测 17 2.2 成像设备 18 2.2.1 ccd摄像机 18 2.2.2 图像形成 19 2.2.3 视频摄像机 20 2.2.4 人眼 21 2.3 数字图像中的问题* 21 2.3.1 几何畸变 21 2.3.2 散射 21 2.3.3 光晕 21 2.3.4 ccd差异 22 2.3.5 削波与逆变 22 2.3.6 彩色畸变 22 2.3.7 量化效应 22 2.4 图像函数与数字图像 22 2.4.1 图像类型 22 2.4.2 图像量化与空间度量 24 2.5 数字图像格式* 27 2.5.1 图像文件头 28 2.5.2 图像数据 28 2.5.3 数据压缩 28 2.5.4 常用图像格式 28 2.5.5 游程编码二值图像 28 2.5.6 pgm格式 28 2.5.7 gif格式 29 2.5.8 tiff格式 30 2.5.9 jpeg格式 30 2.5.10 postscript格式 30 2.5.11 mpeg格式 30 2.5.12 图像格式比较 31 2.6 成像影响因素 31 2.7 从二维图像到三维结构 32 2.8 5种参考坐标系 33 2.8.1 像素坐标系i 33 2.8.2 物体坐标系o 34 2.8.3 摄像机坐标系c 34 2.8.4 实际图像坐标系f 34 2.8.5 世界坐标系w 34 2.9 其他类型的传感器* 34 2.9.1 测微密度计 34 2.9.2 彩色图像和多谱图像 35 2.9.3 x射线 35 2.9.4 磁共振成像 36 2.9.5 距离扫描仪和深度图像 36 2.10 参考文献 38 第3章 二值图像分析 39 3.1 像素与邻域 39 3.2 图像模板运算 40 3.3 目标计数 41 3.4 连通成分标记 42 3.4.1 递归标记算法 43 3.4.2 逐行标记算法 45 3.5 二值图像形态学 49 3.5.1 结构元 49 3.5.2 基本运算 49 3.5.3 二值形态学的应用 51 3.5.4 条件膨胀 54 3.6 区域特征 54 3.7 区域邻接图 61 3.8 灰度级图像阈值化 62 3.8.1 直方图阈值选择 62 3.8.2 自动阈值处理:otsu方法* 63 3.9 参考文献 66 第4章 模式识别 69 4.1 模式识别问题 69 4.2 分类模型 70 4.2.1 类别 70 4.2.2 传感器/变换器 70 4.2.3 特征抽取算子 70 4.2.4 分类器 70 4.2.5 分类系统的建立 70 4.2.6 系统错误估计 71 4.2.7 误报和漏报 72 4.3 查准率与查全率 72 4.4 特征表示 73 4.5 特征向量表示 74 4.6 分类器的实现 75 4.6.1 最近均值分类 75 4.6.2 最近邻分类 76 4.7 结构方法 77 4.8 混淆矩阵 79 4.9 决策树 79 4.10 贝叶斯决策 83 4.11 多维数据决策 87 4.12 机器学习 88 4.13 人工神经网络* 88 4.13.1 感知器模型 88 4.13.2 多层前向网络 91 4.14 参考文献 94 第5章 图像滤波与增强 95 5.1 图像处理 95 5.1.1 改善图像质量 95 5.1.2 检测低层特征 95 5.2 灰度级映射 96 5.3 去除小图像区域 99 5.3.1 去除盐椒噪声 99 5.3.2 去除小成分 100 5.4 图像平滑 100 5.5 中值滤波 102 5.6 差分模板边缘检测 104 5.6.1 1d信号差分 104 5.6.2 2d图像差分算子 107 5.7 高斯滤波与log边缘检测 111 5.7.1 log边缘检测 112 5.7.2 人类视觉的边缘检测 114 5.7.3 马尔-海尔德斯理论 115 5.8 canny边缘检测 116 5.9 匹配滤波模板* 117 5.9.1 向量空间 117 5.9.2 利用正交基 119 5.9.3 柯西-施瓦茨不等式 120 5.9.4 m×n图像的向量空间 120 5.9.5 2×2邻域的robert基 120 5.9.6 3×3邻域的frei-chen基 121 5.10 卷积和交叉相关* 124 5.10.1 模板运算定义 124 5.10.2 卷积运算 125 5.10.3 并行计算 128 5.11 正弦波空间频率分析* 128 5.11.1 傅里叶基 128 5.11.2 2d图像函数 131 5.11.3 离散傅里叶变换 132 5.11.4 带通滤波器 134 5.11.5 傅里叶变换讨论 135 5.11.6 卷积定理* 135 5.12 总结和讨论 136 5.13 参考文献 137 第6章 颜色与明暗分析 139 6.1 颜色物理学 139 6.1.1 感测被照射物体 140 6.1.2 其他因素 141 6.1.3 感受器的敏感性 141 6.2 rgb三基色 142 6.3 其他基色系统 143 6.3.1 cmy减色系统 143 6.3.2 hsi系统 144 6.3.3 电视信号的yiq与yuv系统 146 6.3.4 基于颜色的分类 147 6.4 颜色直方图 147 6.5 颜色分割 149 6.6 明暗分析 150 6.6.1 来自单一光源的照射 151 6.6.2 漫反射 151 6.6.3 镜面反射 152 6.6.4 随距离增大而变暗 153 6.6.5 复杂因素 154 6.6.6 phong明暗模型* 154 6.6.7 基于明暗的人类感知 155 6.7 相关话题* 155 6.7.1 颜色应用 155 6.7.2 人类的色感机制 155 6.7.3 多谱图像 156 6.7.4 主题图像 156 6.8 参考文献 156 第 7章 纹理分析 159 7.1 纹理、纹理素和统计 159 7.2 基于纹理素的描述 160 7.3 定量纹理测度 161 7.3.1 边缘密度和方向 161 7.3.2 局部二值分解 162 7.3.3 共生矩阵和特征 162 7.3.4 laws纹理能量测度 164 7.3.5 自相关和功率谱 166 7.4 纹理分割 166 7.5 参考文献 167 第8章 基于内容的图像检索 169 8.1 图像数据库实例 169 8.2 图像数据库查询 170 8.3 示例查询 171 8.4 图像距离度量 171 8.4.1 颜色相似性度量 172 8.4.2 纹理相似性度量 174 8.4.3 形状相似性度量 175 8.4.4 目标检测及空间关系度量 179 8.5 数据库组织 182 8.5.1 标准索引 182 8.5.2 空间索引 184 8.5.3 基于内容的多距离测度图像索引 184 8.6 参考文献 185 第9章 二维运动分析 187 9.1 运动现象及应用 187 9.2 图像相减 188 9.3 计算运动向量 189 9.3.1 decathlete游戏 190 9.3.2 点对应 191 9.3.3 mpeg视频压缩 194 9.3.4 图像流计算* 195 9.3.5 图像流方程* 195 9.3.6 利用传播约束求解图像流* 197 9.4 计算运动点路径 197 9.5 检测视频中的显著变化 202 9.5.1 视频序列分割 203 9.5.2 忽略摄影特效 205 9.5.3 存储视频子序列 205 9.6 参考文献 205 第10章 图像分割 207 10.1 区域分割 207 10.1.1 聚类方法 208 10.1.2 区域增长 214 10.2 区域表示 215 10.2.1 覆盖图 215 10.2.2 标记图像 216 10.2.3 边界编码 216 10.2.4 四叉树 217 10.2.5 特征表 217 10.3 轮廓分割 218 10.3.1 区域边界跟踪 218 10.3.2 canny边缘检测和连接 220 10.3.3 相邻连贯的边缘生成曲线 223 10.3.4 用霍夫变换检测直线和圆弧 225 10.4 线段拟合模型 231 10.5 识别更高层结构 235 10.5.1 条带检测 235 10.5.2 角点检测 236 10.6 运动一致性分割 237 10.6.1 时空边界 237 10.6.2 运动轨迹聚类 237 10.7 参考文献 239 第11章 2d匹配 241 11.1 2d数据配准 241 11.2 点的表示 242 11.2.1 参考坐标系 242 11.2.2 齐次坐标 243 11.3 仿射映射函数 243 11.3.1 缩放 243 11.3.2 旋转 244 11.3.3 正交和标准正交变换* 245 11.3.4 平移 245 11.3.5 旋转、缩放和平移 245 11.3.6 仿射变形实例 246 11.3.7 目标识别与定位实例 247 11.3.8 一般仿射变换* 249 11.4 最佳2d仿射变换* 250 11.5 仿射映射法2d目标识别 251 11.5.1 局部特征焦点法 252 11.5.2 位姿聚类 254 11.5.3 几何散列 256 11.6 相关匹配法2d目标识别 259 11.6.1 解释树 260 11.6.2 离散松弛 262 11.6.3 连续松弛* 264 11.6.4 相关距离匹配 266 11.6.5 相关索引 269 11.7 非线性变形 269 11.7.1 径向畸变矫正 271 11.7.2 多项式映射 272 11.8 总结 272 11.9 参考文献 272 第12章 2d图像中的3d信息 275 12.1 本征图像 275 12.2 线条图标记 278 12.3 2d图像中的3d线索 283 12.4 其他3d现象 286 12.4.1 从x恢复形状 286 12.4.2 消隐点 289 12.4.3 根据焦距变化求深度 289 12.4.4 运动现象 290 12.4.5 边界和虚拟线 290 12.4.6 非偶然对齐 290 12.5 透视成像模型 291 12.6 通过立体视觉求深度 293 12.7 薄透镜方程* 297 12.8 总结性讨论 300 12.9 参考文献 300 第13章 3d感知与目标位姿计算 303 13.1 一般体视结构 303 13.2 3d仿射变换 304 13.2.1 坐标系 305 13.2.2 平移 306 13.2.3 缩放 306 13.2.4 旋转 306 13.2.5 任意旋转 308 13.2.6 基于变换的比对 309 13.3 摄像机模型 311 13.3.1 透视变换矩阵 311 13.3.2 正投影与弱透视投影 314 13.3.3 基于多摄像机的3d点计算 315 13.4 最佳仿射标定矩阵 317 13.4.1 标定物 317 13.4.2 最小二乘问题 317 13.4.3 仿射方法讨论 321 13.5 使用结构光 322 13.6 简单的位姿估计过程 323 13.7 改进的摄像机标定法* 327 13.7.1 摄像机内部参数 327 13.7.2 摄像机外部参数 328 13.7.3 标定举例 331 13.8 位姿估计* 334 13.8.1 2d-3d点对应求位姿 334 13.8.2 约束线性最优化 335 13.8.3 计算变换tr={r,t} 336 13.8.4 位姿验证和位姿最优化 337 13.9 3d目标重建 338 13.9.1 数据获取 338 13.9.2 视图配准 340 13.9.3 表面重建 341 13.9.4 空间切割算法 341 13.10 从明暗恢复形状 343 13.10.1 光度立体 345 13.10.2 结合空间约束 346 13.11 从运动恢复结构 346 13.12 参考文献 348 第14章 3d模型和匹配 351 14.1 模型表示 351 14.1.1 3d网格模型 351 14.1.2 表面-边-顶点模型 352 14.1.3 广义圆柱体模型 353 14.1.4 八叉树 354 14.1.5 超二次曲面模型 355 14.2 实际3d模型与视类模型 356 14.3 物理学模型和可变形模型 357 14.3.1 蛇形活动轮廓模型 357 14.3.2 3d气球模型 360 14.3.3 建立心脏跳动模型 361 14.4 3d目标识别范例 361 14.4.1 几何模型比对匹配 362 14.4.2 关系模型匹配 367 14.4.3 功能模型匹配 372 14.4.4 基于外观的识别 374 14.5 参考文献 379 第15章 虚拟现实 383 15.1 虚拟现实系统的特征 383 15.2 虚拟现实的应用 384 15.2.1 建筑漫游 384 15.2.2 飞行仿真 384 15.2.3 解剖组织的交互式分割 384 15.3 增强现实 385 15.4 遥操作 386 15.5 虚拟现实设备 388 15.5.1 头戴式显示器 389 15.5.2 虚拟灵巧手术 390 15.5.3 立体显示设备 390 15.6 虚拟现实感知设备 391 15.6.1 视觉 391 15.6.2 听觉 391 15.6.3 位姿 391 15.6.4 触觉 391 15.6.5 运动觉 391 15.7 简单3d模型绘制 392 15.8 实际图像和合成图像融合 393 15.9 人机交互与心理问题 395 15.10 参考文献 395 第16章 案例研究 397 16.1 veggie vision系统 397 16.1.1 应用场合和要求 397 16.1.2 系统设计 398 16.1.3 识别过程 398 16.1.4 详细分析 399 16.1.5 性能分析 400 16.2 基于虹膜的身份识别 401 16.2.1 对识别系统的要求 401 16.2.2 系统设计 402 16.2.3 系统性能 404 16.3 参考文献 405 索引 407 |
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