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(特价书)计算机图学

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(特价书)计算机图学

最 低 价:¥11.90

定 价:¥35.00

作 者:何援军

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2006 年1月

I S B N:7111182340

  • 计算机图形学
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    11.90元

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    编辑推荐

    内容简介

    书籍
    计算机书籍
      本书用通俗易懂的语言、精心设计的图示清晰而准确地讲述了计算机图形学的基础理论、算法、几何模型与数据结构等内容,包括光栅图形学、图形裁剪、基本几何、二维几何、图形变换、三维几何、几何造型、光照模型、曲线和曲面、曲线拟合和双圆弧逼近、交互式图形系统的设计问题,以及cad系统中的一个难点——参数设计问题。为加深学生对基本知识的理解,本书每章后都附加了相关习题和思考题。.
      本书可作为计算机图形学(computer graphics,cg)课程的教材,也可供从事图形处理和计算机辅助设计(computer aided design,cad)的相关人员参考。
      计算机图形学在众多领域扮演着越来越重要的角色,其主要作用就是研究如何在计算机中表示以及利用计算机进行图形的计算、处理和显示的相关原理与算法,也即将抽象的模型用最为形象的方式表述出来。..
      本书重在清晰而准确地讲解计算机图形学的基础理论、算法、几何模型与数据结构等内容,包括光栅图形学、图形裁剪、基本几何、二维几何、图形变换、三维几何、几何造型、光照模型、曲线和曲面、曲线拟合和双圆弧逼近、交互式图形系统的设计问题以及cad系统中的一个难点——参数设计问题。...

    作者简介

    何援军,1945年7月生,1968年毕业于浙江大学数学系。现为上海交通大学计算机系教授、博士生导师。.
    1992年7月被中国船舶工业总公司授予“有突出贡献中青年专家称号”,同年10月起享受政府特殊津贴。事迹曾被《上海科技报》和《中国船舶报》报道, 《计算机辅助设计与制造》杂志也曾在人物篇刊载过专访。
    197S年主持我国第一台引进的大型数控绘图机软件的接收工作,此后,一直从事计算机图形处理、CAD等的理论研究和软件开发工作。
    正在主持和曾经主持过的项目有国家自然科学基金、86 3等课题.. << 查看详细

    目录

    作者简介
    前言
    第1章 绪论.
    1.1 计算机图形学及它与其他学科的关系
    1,2 计算机图形学发展简史
    1.3 计算机图形学的应用领域
    1.3.1 计算机辅助设计与制造
    1.3.2 科学计算可视化
    1.3.3 虚拟现实
    1.3.4 计算机艺术
    1.3.5 计算机动画
    1.3.6 图形用户接口
    1.4 计算机图形学研究的基本问题
    1.4.1 图形输入
    1.4.2 图形描述
    1.4.3 图形变换
    1.4.4 图形运算
    1.4.5 图形输出
    1.4.6 几何算法、几何复杂性和计算效率
    1.5 计算机图形学的相关开发技术
    .1.5.1 opengl
    1.5.2 acis
    1.5.3 directx
    1.5.4 java3d
    1.5.5 vrml
    第2章 光栅图形学
    2.1 直线光栅化显示算法
    2.1.1 直线光栅化显示的数字微分分析法(dda)
    2.1.2 直线光栅化显示的bresenham算法
    2.2 圆光栅化算法
    2.2.1 利用圆的八方对称性画圆
    2.2.2 简单的方程画圆方法
    2.2.3 bresenham画圆算法
    2.2.4 中点圆算法
    2.3 椭圆光栅化算法
    2.4 多边形填充
    2.4.1 扫描线填充算法
    2.4.2 边填充算法
    2.4.3 种子填充算法
    2.5 字符和汉字显示
    2.5.1 点阵字符
    2.5.2 矢量字符
    2.6 反走样
    2.6.1 图形走样
    2.6.2 超采样
    2.7 本章要点
    2.8 本章作业
    第3章 图形裁剪
    3.1 线裁剪算法
    3.1.1 cohen-sutherland算法
    3.1.2 liang-barsky算法
    3.2 多边形裁剪
    3.2.1 sutherland-hodgon多边形裁剪算法
    3.2.2 图形求交集多边形裁剪法
    3.3 本章要点
    3.4 本章作业
    第4章 基本几何
    4.1 基本几何的描述
    4.1.1 直线的描述
    4.1.2 圆的描述
    4.1.3 圆弧的描述
    4.1.4 基本几何的统一描述
    4.1.5 圆弧曲线
    4.2 基本几何及图形边界的方向
    4.2.1 基本几何及其方向的定义
    4.2.2 几何元素定向的优点
    4.3 直线和圆弧的相交
    4.3.1 坐标系变换求交
    4.3.2 几何计算求交
    4.4 曲线和曲线的相交
    4.4.1 劣弧段最小外接矩形求取
    4.4.2 圆弧曲线的相交算法
    4.5 本章要点
    4.6 本章作业
    第5章 二维几何
    5.1 向量和向量的交点
    5.2 包容性测试
    5.2.1符 号判别法
    5.2.2 角度判别法
    5.2.3 半射线交点计数判别法
    5.2.4 grifiths判别法
    5.3 直线段和图形公共部分的求取
    5.4 一般图形的填充算法
    5.4.1 一般图形的描述
    5.4.2 一般图形的填充算法
    5.5 二维布尔运算
    5.5.1 环
    5.5.2 二维几何构型中的图形描述
    5.5.3 两个环的交、并、差几何运算
    5.5.4 两个环运算的数据结构
    5.5.5 两个环运算的算法
    5.5.6 扩展到圆弧
    5.5.7 含有多个内环图形的运算
    5.5.8 算法复杂度分析
    5.6 平面多角形面积的求取
    5.7 本章要点
    5.8 本章作业
    第6章 图形变换
    6.1 图形变换的理论基础
    6.1.1 坐标系、基底、坐标行
    6.1.2 基底变换
    6.1.3 线性变换及其乘积
    6.1.4 不同基底下的线性变换
    6.2 图形变换的基本描述
    6.2.1 齐次坐标
    6.2.2 齐次坐标变换矩阵
    6.2.3 二维图形变换
    6.2.4 三维图形变换
    6.3 图形变换的几何化表示
    6.3.1 几何化表示的基本理论
    6.3.2 图形变换的几何化表示
    6.3.3 图形变换几何化表示的实施
    6.3.4 图形变换几何化表示的应用
    6.3.5 三维变换的几何化表示
    6.3.6 图形变换几何化表示与基本几何
    6.4 投影与投影变换
    6.4.1 平行投影
    6.4.2 投影变换、深度坐标与三维观测流水线
    6.4.3 投影示意图
    6.5 轴测变换
    6.5.1 轴测变换的定义
    6.5.2 正轴测变换
    6.5.3 轴测投影变换的一般公式
    6.5.4 斜二测变换
    6.6 罗盘变换
    6.6.1 罗盘变换的基本原理
    6.6.2 罗盘变换公式
    6.6.3 屏幕轴三角架的实时产生
    6.7 透视变换
    6.7.1 透视变换的基本原理
    6.7.2 透视变换矩阵
    6.7.3 透视投影转化为平行投影
    6.7.4 灭点及其产生
    6.8 坐标变换矩阵小结
    6.9 视图变换
    6.9.1 视图变换的基本原理
    6.9.2 视图变换的实施
    6.10 本章要点
    6.11 本章作业
    第7章 三维几何
    7.1 坐标系统
    7.2 物体的描述
    7.3 几何计算
    7.3.1 最小最大判定法
    7.3.2 标准平面方程的建立
    7.3.3 通过n个顶点求取平面方程
    7.3.4 深度测试
    7.3.5 面对棱的遮挡
    7.3.6 隐藏线的表示
    7.3.7 一维交集算法
    7.4 凸多面体的隐藏线消除
    7.4.1 凸多面体的描述
    7.4.2 全体凸多面体的数据结构
    7.4.3 棱的表示与输出
    7.4.4 凸多面体消隐算法的基本原理
    7.4.5 凸多面体落影区的求取
    7.4.6 凸多面体对其他物体的遮挡计算
    7.4.7 凸多面体的自消隐
    7.4.8 凸多面体场景消隐算法的实施
    7.5 一般多面体的隐藏线消除
    7.5.1 物体的描述和面的构造
    7.5.2 棱分类——一般多面体的自消隐
    7.5.3 面对棱的遮挡
    7.5.4 面消隐时特殊情况的处理
    7.5.5 消隐算法的数据结构
    7.5.6 一般多面体消隐算法的实施
    7.6 一般多面体的隐藏面消除
    7.6.1 隐藏面消除的基本原理
    7.6.2 隐藏面消除的实施
    7.7 本章要点
    7.8 本章作业
    第8章 几何造型
    8.1 垂直扫掠物体生成算法
    8.1.1 垂直扫掠算法的输入参数
    8.1.2 垂直扫掠算法的顶点编号与坐标值定值
    8.1.3 垂直扫掠算法的构造过程
    8.1.4 垂直扫掠算法的三维物体记录
    8.1.5 垂直扫掠算法边的重复显示处理
    8.1.6 垂直扫掠算法的扩展
    8.1.7 垂直扫掠物体产生程序
    8.1.8 进一步扩展..
    8.2 旋转物体的生成算法
    8.2.1 旋转体的输人参数
    8.2.2 旋转体的顶点编号与坐标定值
    8.2.3 旋转体的构造过程
    8.2.4 旋转体的三维物体记录
    8.2.5 旋转体边的重复显示处理
    8.2.6 特殊情况处理
    8.2.7 旋转体算法的扩展
    8.2.8 旋转体的物体产生程序
    8.2.9 旋转体产生示例
    8.3 物体装配
    8.3.1 基本构件的输入
    8.3.2 装配数据的输入
    8.4 布尔运算
    8.4.1 布尔运算的基本原理——拓扑重构
    8.4.2 布尔运算的几何信息重构——误差处理
    8.5 本章要点
    8.6 本章作业
    第9章 光照模型
    9.1 光和颜色
    9.1.1 人对世界的视觉感知
    9.1.2 光源的种类
    9.1.3 物体表面的种类
    9.1.4 颜色论
    9.1.5 三色学说
    9.1.6 cie色度图
    9.1.7 色彩应用
    9.2 颜色模型
    9.2.1 原色系统
    9.2.2 rgb颜色模型
    9.2.3 cmy颜色模型
    9.2.4 hsv颜色模型
    9.3 光照模型
    9.3.1 环境光
    9.3.2 漫反射和lambert模型
    9.3.3 镜面反射和phong模型
    9.3.4 透明模型
    9.3.5 简单局部光照模型
    9.4 插值算法
    9.4.1 恒定明暗处理
    9.4.2 gouraud明暗处理(光强插值算法)
    9.4.3 phong明暗处理(法向插值算法)
    9.5 光线跟踪
    9.5.1 whitted整体光照模型
    9.5.2 光线跟踪基本原理
    9.5.3 光线跟踪算法
    9.5.4 光线跟踪算法中的关键技术
    9.5.5 光线跟踪的反走样
    9.6 阴影
    9.6.1 自身阴影
    9.6.2 投射阴影
    9.6.3 阴影算法
    9.7 纹理
    9.7.1 纹理的定义
    9.7.2 颜色纹理
    9.7.3 几何纹理
    9.8 本章要点
    9.9 本章作业
    第10章 曲线和曲面
    10.1 曲线曲面的基本理论
    10.1.1 曲线与曲面的参数表示
    10.1.2 曲线的切矢及自然参数表示
    10.1.3 曲面论
    10.2 参数三次曲线曲面
    10.2.1 参数三次曲线方程
    10.2.2 参数三次曲面
    10.2.3 参数连续性和几何连续性
    10.3 bezier曲线和曲面
    10.3.1 bezier曲线方程
    10.3.2 bernstein基函数的性质
    10.3.3 bezier曲线的性质
    10.3.4 bezier曲线的升阶
    10.3.5 bezier曲线的拼接
    10.3.6 bezier曲面
    10.4 b样条曲线和曲面
    10.4.1 b样条曲线方程及其与bezier曲线的比较
    10.4.2 b样条基函数的递推定义及其性质
    10.4.3 b样条曲线的类型划分
    10.4.4 一般非均匀b样条曲线
    10.4.5 b样条曲面方程及其性质
    10.4.6 b样条曲面的矩阵表示和常见的b样条曲面
    10.5 nurbs曲线和曲面
    10.5.1 nurrs的提出
    10.5.2 nurbs曲线方程及其性质
    10.5.3 nurbs曲面方程及其性质
    10.6 coons曲面
    10.7 曲面的三角化表示
    10.7.1 曲面三角化描述
    10.7.2 曲面三角化遍历
    10.7.3 三角形曲面的简化
    10.7.4 三角形曲面的压缩
    10.8 本章要点
    10.9 本章作业
    第11章 曲线拟合与双圆弧逼近
    11.1 小挠度样条函数的建立
    11.1.1 小挠度样条函数基本方程的导出
    11.1.2 小挠度样条函数的边界条件
    11.2 大挠度分段三次样条函数的建立
    11.2.1 大挠度样条函数基本方程组的导出
    11、2.2 大挠度样条基本方程组的解法
    11.3 双圆弧逼近
    11.3.1 平均切线法
    11.3.2 双圆弧公切点的轨迹
    11.3.3 公切点的确定
    11.3.4 双圆弧的求法
    11.3.5 样条曲线的直线逼近
    11.3.6 一般函数曲线的双圆弧逼近
    11.4 圆的直线逼近
    11.5 本章要点
    11.6 本章作业
    第12章 交互技术
    12.1 设计原则
    12.2 界面和菜单设计
    12.2.1 建立一个新应用
    12.2.2 定义主菜单
    12.2.3 定义一个执行菜单
    12.2.4 添加源代码
    12.2.5 c语言(*.c)程序文件的加入
    12.2.6 加标题
    12.3 交互设计的基本技术
    12.3.1 定位技术
    12.3.2 橡皮筋技术
    12.3.3 拖拉技术
    12.3.4 选择技术
    12.4 数据结构设计
    12.4.1 图形的数据结构设计
    12.4.2 层的数据结构设计
    12.4.3 基本图元的数据结构设计
    12.4.4 辅助图元的数据结构设计
    12.4.5 其他数据结构设计
    12.5 unido和redo技术
    12.5.1 undo和redo功能的数据结构设计
    12.5.2 undo和redo功能命令执行时的操作
    12.5.3 交互应用系统中的命令接口
    12.5.4 undo或redo时的动作流程
    12.6 本章要点
    12.7 本章作业
    第13章 参数设计
    13.1 几何约束满足问题
    13.2 基于点簇归约的几何推理算法
    13.2.1 基于点簇的几何推理算法原理
    13.2.2 基于点簇的几何推理算法
    13.3 基于图形构造模型的参数设计方法
    13.3.1 基本模型
    13.3.2 表示点的各种节点
    13.3.3 表示直线的各种节点
    13.3.4 表示圆的各种节点
    13.3.5 模型扩展
    13.3.6 模型求解
    13.4 参数化图库建库工具
    13.4.1 文件转换器
    13.4.2 图形校正
    13.4.3 用户界面
    13.5 本章要点
    13.6 本章作业
    附录a 基础算法程序
    附录b 图形接口
    附录c 教学网站
    参考文献...

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