
出版者的话 译者序 前言 第0章 导论1 0.1 视觉交流与计算机图形学1 0.2 视觉交流的基本概念2 0.2.1 使用合适的信息表示方式2 0.2.2 图像应突出重点2 0.2.3 使用合适的信息展示级别2 0.2.4 采用合适的信息格式3 0.2.5 注意图像显示的准确性3 0.2.6 理解并尊重观众的文化背景3 0.2.7 使交互成为用户熟悉的高效操作4 0.3 三维几何和几何流水线5 0.3.1 场景与视图5 0.3.2 三维模型坐标系5 0.3.3 三维世界坐标系5 0.3.4 三维眼坐标系6 0.3.5 投影6 .0.3.6 裁剪 0.3.7 选择透视投影或正交投影 0.3.8 二维眼坐标 0.3.9 二维屏幕坐标 0.4 外观属性 0.5 观察过程 0.6 图形卡 0.7 一个简单的opengl程序 0.8 opengl扩展 0.9 小结 0.10 本章 的opengl术语表 0.11 思考题 0.12 练习题 0.13 实验题 第1章 视图变换和投影 第2章 建模原理 第3章 在opengl中实现建模 第4章 建模的数学基础 第5章 颜色及其混合 第6章 光照处理和着色处理 第7章 事件和交互式编程 第8章 纹理映射 第9章 图形在科学计算领域中的应用 第10章 绘制与绘制流水线 第11章 动力学和动画 第12章 高性能图形技术 第13章 插值与样条建模 第14章 非多边形图形技术 第15章 硬拷贝 参考文献和资源 附录 索引 |
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