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| 《android应用开发入门经典(第2版)》 第1章 android初步 1 1.1 android简介 1 1.1.1 google和开放手机联盟 1 1.1.2 android面世 2 1.1.3 便宜而轻松的开发 3 1.2 熟悉eclipse 3 1.3 创建android项目 4 1.3.1 探索android项目的文件 6 1.3.2 编辑项目的资源 6 1.3.3 编辑android清单文件 7 1.3.4 编辑其他资源文件 8 1.4 运行和调试应用程序 9 1.4.1 管理android虚拟设备 9 1.4.2 在eclipse中创建调试和运行配置 11 1.4.3 使用模拟器启动android应用程序 11 1.4.4 使用ddms调试应用程序 12 1.4.5 在设备上启用android应用程序 13 1.5 总结 15 1.6 问与答 15 .1.7 作业 15 1.7.1 测验 15 1.7.2 答案 16 1.7.3 练习 16 第2章 掌握android开发工具 17 2.1 使用android文档 17 2.2 使用ddms调试应用程序 19 2.2.1 管理任务 19 2.2.2 浏览android文件系统 20 2.2.3 与模拟器交互 21 2.2.4 模拟给模拟器打电话 21 2.2.5 模拟给模拟器发短信 21 2.2.6 拍摄模拟器或手机的屏幕截图 22 2.2.7 查看日志信息 23 2.3 使用android模拟器 23 2.3.1 给模拟器提供输入 23 2.3.2 探索android系统 24 2.3.3 在模拟器中使用sd卡映像 26 2.4 使用其他android工具 26 2.5 总结 26 2.6 问与答 26 2.7 作业 27 2.7.1 测验 27 2.7.2 答案 27 2.7.3 练习 27 第3章 创建android应用程序 29 3.1 设计典型的android应用程序 29 3.1.1 设计应用程序的功能 29 3.1.2 确定应用程序需要的活动 30 3.1.3 实现应用程序的功能 31 3.2 使用应用程序上下文 31 3.2.1 获取应用程序资源 32 3.2.2 访问应用程序首选项 32 3.2.3 使用上下文访问其他应用程序功能 32 3.3 使用活动 33 3.3.1 启动活动 33 3.3.2 管理活动的状态 34 3.3.3 关闭活动 35 3.4 使用意图 35 3.4.1 使用意图传递信息 36 3.4.2 使用意图来启动其他应用程序 36 3.5 使用对话框 37 3.6 使用片段 37 3.7 将应用程序信息写入日志 38 3.8 总结 39 3.9 问与答 39 3.10 作业 39 3.10.1 测验 39 3.10.2 答案 40 3.10.3 练习 40 第4章 管理应用程序资源 41 4.1 使用应用程序资源和系统资源 41 4.1.1 使用应用程序资源 42 4.1.2 使用系统资源 43 4.2 使用简单资源 44 4.2.1 使用字符串 44 4.2.2 使用颜色 45 4.2.3 使用度量单位资源 45 4.3 使用drawable资源 46 4.3.1 使用图像 46 4.3.2 使用其他类型的drawable资源 47 4.4 使用布局 47 4.4.1 使用布局资源编辑器设计布局 48 4.4.2 使用xml设计布局 48 4.4.3 以编程方式使用布局资源 49 4.5 使用文件 50 4.5.1 使用xml文件 50 4.5.2 使用原始文件 50 4.5.3 使用其他类型的资源 51 4.6 总结 51 4.7 问与答 52 4.8 作业 52 4.8.1 测验 52 4.8.2 答案 52 4.8.3 练习 53 第5章 配置android清单文件 54 5.1 探索android清单文件 54 5.1.1 使用选项卡manifest 55 5.1.2 使用选项卡application 55 5.1.3 使用选项卡permissions 56 5.1.4 使用选项卡instrumen-tation 56 5.1.5 使用选项卡androidmanifest.xml 57 5.2 配置基本的应用程序设置 57 5.2.1 给android包命名 58 5.2.2 应用程序的版本管理 58 5.2.3 设置最低的androidsdk版本 58 5.2.4 给应用程序命名 59 5.2.5 给应用程序提供图标 59 5.2.6 提供应用程序描述 60 5.2.7 给应用程序设置调试信息 60 5.2.8 设置应用程序的其他属性 60 5.3 定义活动 60 5.3.1 注册活动 60 5.3.2 指定默认启动的活动 61 5.4 管理应用程序权限 62 5.5 管理其他应用程序设置 63 5.6 总结 64 5.7 问与答 64 5.8 作业 64 5.8.1 测验 64 5.8.2 答案 65 5.8.3 练习 65 第6章 设计应用程序框架 66 6.1 设计一个android益智游戏 66 6.1.1 确定游戏的高级功能 67 6.1.2 确定需要的活动 67 6.1.3 确定每个屏幕的游戏功能 68 6.2 实现应用程序原型 71 6.2.1 源代码 71 6.2.2 新建一个android项目 72 6.2.3 添加项目资源 72 6.2.4 实现应用程序的活动 73 6.2.5 创建应用程序首选项 74 6.3 运行游戏原型 75 6.3.1 创建调试配置 75 6.3.2 在模拟器中启动原型 75 6.3.3 探索原型 76 6.4 总结 76 6.5 问与答 76 6.6 作业 77 6.6.1 测验 77 6.6.2 答案 77 6.6.3 练习 77 第7章 实现动画式启动屏幕 79 7.1 设计启动屏幕 79 7.2 实现启动屏幕布局 80 7.2.1 添加新资源 81 7.2.2 更新启动屏幕的布局 83 7.3 使用动画 85 7.3.1 添加动画资源 86 7.3.2 将动画用于特定视图 87 7.3.3 将动画用于布局中的所有视图 87 7.3.4 处理动画生命周期事件 88 7.4 总结 89 7.5 问与答 89 7.6 作业 89 7.6.1 测验 89 7.6.2 答案 90 7.6.3 练习 90 第8章 实现主菜单屏幕 91 8.1 设计主菜单屏幕 91 8.1.1 确定主菜单屏幕的布局需求 92 8.1.2 使用relativelayout设计屏幕标题 92 8.1.3 设计listview控件 92 8.1.4 对主菜单布局设计的最后修饰 93 8.2 实现主菜单屏幕布局 93 8.2.1 添加资源 93 8.2.2 修改主菜单屏幕的布局文件 94 8.3 使用listview控件 96 8.3.1 填充listview控件 96 8.3.2 监视listview的事件 97 8.3.3 定制listview控件 98 8.4 使用其他类型的菜单 99 8.4.1 在游戏屏幕中添加一个选项菜单 99 8.5 总结 101 8.6 问与答 101 8.7 作业 101 8.7.1 测验 101 8.7.2 答案 102 8.7.3 练习 102 第9章 开发帮助和得分屏幕 103 9.1 设计帮助屏幕 103 9.2 实现帮助屏幕布局 104 9.2.1 添加新资源 105 9.2.2 修改帮助屏幕的布局 105 9.3 使用文件 106 9.3.1 添加原始文件资源 106 9.3.2 访问原始文件资源 106 9.4 设计得分屏幕 107 9.4.1 确定得分屏幕的布局需求 108 9.4.2 添加tabhost控件 108 9.5 实现得分屏幕的布局 109 9.5.1 添加新资源 109 9.5.2 修改得分屏幕的布局 110 9.6 创建包含选项卡的屏幕 112 9.6.1 配置tabhost控件 112 9.6.2 给tabhost控件添加选项卡 112 9.6.3 指定默认选项卡 113 9.7 使用xml 113 9.7.1 访问xml资源 113 9.7.2 使用xmlresourceparser分析xml文件 114 9.7.3 对得分屏幕做最后的修饰 114 9.8 总结 115 9.9 问与答 115 9.10 作业 116 9.10.1 测验 116 9.10.2 答案 116 9.10.3 练习 116 第10章 创建表单以收集用户输入 117 10.1 设计设置屏幕 117 10.2 实现设置屏幕的布局 120 10.2.1 添加新资源 120 10.2.2 修改设置屏幕的布局 121 10.3 使用常见的表单控件 122 10.3.1 使用edittext控件 122 10.3.2 使用button控件 123 10.3.3 使用spinner控件 125 10.4 使用sharedpreferences保存表单数据 126 10.4.1 定义sharedpreferences条目 126 10.4.2 将设置保存到sharedpreferences中 126 10.4.3 从sharedpreferences读取设置 127 10.5 总结 128 10.6 问与答 128 10.7 作业 128 10.7.1 测验 128 10.7.2 答案 129 10.7.3 练习 129 第11章 使用对话框收集用户输入 130 11.1 使用对话框 130 11.1.1 探索各种对话框 130 11.1.2 跟踪对话框的生命周期 131 11.2 使用datepickerdialog类 132 11.2.1 在类中添加datepickerdialog 133 11.2.2 初始化datepickerdialog 133 11.2.3 显示datepickerdialog 134 11.3 使用自定义对话框 135 11.3.1 给设置屏幕添加一个自定义对话框 135 11.4 总结 139 11.5 问与答 140 11.6 作业 140 11.6.1 测验 140 11.6.2 答案 140 11.6.3 练习 141 第12章 添加应用程序逻辑 142 12.1 设计游戏屏幕 142 12.2 实现游戏屏幕的布局 144 12.2.1 添加新资源 144 12.2.2 修改游戏屏幕的布局 145 12.3 使用viewswitcher控件 146 12.3.1 初始化切换器控件 147 12.3.2 实现自定义viewfactory类 147 12.3.3 修改textswitcher控件 148 12.3.4 修改imageswitcher控件 149 12.4 编写游戏逻辑 149 12.4.1 将游戏状态设置加入sharedpreferences 150 12.4.2 获取、分析并存储问题数据 151 12.5 总结 154 12.6 问与答 155 12.7 作业 155 12.7.1 测验 155 12.7.2 答案 155 12.7.3 练习 156 第13章 使用图像和相机 157 13.1 设计化身功能 157 13.2 在设置屏幕中添加化身 158 13.2.1 修改设置屏幕的布局 159 13.3 使用imagebutton控件 160 13.3.1 指定imagebutton控件的图像 160 13.3.2 处理imagebutton的单击事件 161 13.4 选择并保存化身图形 162 13.4.1 启动活动并处理结果 162 13.4.2 使用相机 163 13.4.3 使用图库 163 13.4.4 使用选择器给用户提供选项 164 13.5 使用位图 165 13.5.1 保存位图图形 165 13.5.2 缩放位图图形 166 13.6 总结 167 13.7 问与答 167 13.8 作业 167 13.8.1 测验 167 13.8.2 答案 167 13.8.3 练习 168 第14章 支持基于位置的服务 169 14.1 设计指定最喜欢的地方功能 169 14.1.1 确定布局方面的修改 170 14.1.2 设计用于指定最喜欢的地方的对话框 171 14.2 实现指定最喜欢地方的功能 172 14.2.1 添加新资源 172 14.2.2 修改设置屏幕的布局 173 14.2.3 实现最喜欢的地方对话框的布局 173 14.3 实现最喜欢的地方对话框 174 14.4 使用基于位置的服务 176 14.4.1 在模拟器上启用位置测试 177 14.4.2 访问基于位置的服务 179 14.5 使用地理编码服务 180 14.5.1 使用android地理编码服务 181 14.6 使用地图 182 14.6.1 使用意图启动地图应用程序 182 14.6.2 使用第三方服务和应用程序 184 14.7 总结 184 14.8 问与答 184 14.9 作业 185 14.9.1 测验 185 14.9.2 答案 185 14.9.3 练习 186 第15章 添加基本的网络支持 187 15.1 设计网络应用程序 187 15.1.1 使用应用程序服务器 187 15.1.2 管理长时间的网络操作 188 15.1.3 告诉用户正在执行网络操作 189 15.2 开发网络应用程序 189 15.2.1 在模拟器上启用网络功能测试 189 15.2.2 在硬件上测试网络应用程序 190 15.3 使用网络服务 190 15.3.1 规划应用程序“beenthere, done that!”的网络支持 190 15.3.2 设置网络权限 191 15.3.3 检查网络状态 191 15.3.4 使用http 192 15.4 使用进度条指示网络操作 192 15.4.1 显示不确定进度 193 15.4.2 显示确定进度 193 15.4.3 显示进度对话框 193 15.5 异步地运行任务 194 15.5.1 使用asynctask 194 15.5.2 使用handler和thread 194 15.6 下载并显示得分数据 195 15.6.1 创建asynctask子类以下载得分 195 15.6.2 在onpreexecute()中显示进度指示器 196 15.6.3 在onpostexecute()中隐藏进度指示器 196 15.6.4 使用oncancelled()处理取消操作 196 15.6.5 使用doinbackground()进行后台处理 197 15.6.6 使用onprogressupdate()处理更新 198 15.6.7 启动scoredownloadertask 199 15.7 成批地下载并分析问题 199 15.7.1 创建用于下载问题的asynctask子类 200 15.7.2 在onpreexecute()中显示进度对话框 200 15.7.3 在onpostexecute()中关闭进度对话框 200 15.7.4 执行后台任务 201 15.7.5 启动quiztask 201 15.8 总结 201 15.9 问与答 202 15.10 作业 202 15.10.1 测验 202 15.10.2 答案 203 15.10.3 练习 203 第16章 添加其他网络功能 204 16.1 确定要上传到服务器的数据 204 16.2 同步玩家的数据 205 16.3 将设置数据上传到远程服务器 205 16.3.1 使用android服务 206 16.3.2 实现uploadtask 207 16.3.3 使用http get方式上传玩家数据 208 16.3.4 使用http post方法上传化身 210 16.4 将得分数据上传到远程服务器 212 16.5 下载朋友的得分数据 212 16.6 总结 212 16.7 问与答 213 16.8 作业 213 16.8.1 测验 213 16.8.2 答案 213 16.8.3 练习 214 第17章 添加社交功能 215 17.1 使用社交功能改善应用程序 215 17.1.1 给应用程序量身定制社交功能 215 17.1.2 支持基本的玩家关系 216 17.2 在应用程序中提供加为好友的功能 216 17.2.1 在设置屏幕中添加加为好友的功能 216 17.2.2 实现加为好友的功能 219 17.2.3 改进玩家关系 222 17.3 集成社交网络服务 222 17.3.1 支持facebook 223 17.3.2 支持twitter 223 17.3.3 使用opensocial initiative 223 17.4 总结 224 17.5 问与答 224 17.6 作业 224 17.6.1 测验 224 17.6.2 答案 225 17.6.3 练习 225 第18章 创建主屏幕app widget 226 18.1 设计app widget 226 18.1.1 开发app widget 227 18.1.2 配置app widget的属性 227 18.1.3 使用remoteviews 228 18.1.4 使用样式 228 18.1.5 设计app widget的布局 229 18.1.6 实现app widget提供器 230 18.1.7 处理app widget后台任务 231 18.1.8 修改android清单文件 233 18.2 总结 235 18.3 问与答 235 18.4 作业 236 18.4.1 测验 236 18.4.2 答案 236 18.4.3 练习 236 第19章 应用程序国际化 238 19.1 通用的国际化原则 238 19.2 android的本地化工作原理 239 19.2.1 android操作系统如何处理区域 241 19.2.2 应用程序如何处理区域 241 19.2.3 android market如何处理区域 243 19.3 android国际化策略 243 19.3.1 放弃应用程序国际化 243 19.3.2 有限的应用程序国际化 244 19.3.3 实现全面的应用程序国际化 244 19.4 使用本地化工具 245 19.4.1 确定系统区域 245 19.4.2 设置日期和时间字符串的格式 245 19.4.3 处理货币 245 19.5 总结 245 19.6 问与答 246 19.7 作业 246 19.7.1 测验 246 19.7.2 答案 246 19.7.3 练习 247 第20章 针对不同设备进行开发 248 20.1 android配置管理 248 20.1.1 处理不同的屏幕朝向 249 20.1.2 以编程方式应对朝向 变化 253 20.1.3 支持不同的屏幕特征 253 20.1.4 支持不同的设备特征 254 20.1.5 支持不同的android sdk版本 255 20.2 总结 256 20.3 问与答 257 20.4 作业 257 20.4.1 测验 257 20.4.2 答案 257 20.4.3 练习 258 第21章 深入探讨android 259 21.1 探索android的核心功能 259 21.1.1 声明和实施应用程序权限 259 21.1.2 使用通知提醒用户 260 21.2 设计复杂的用户界面 261 21.2.1 使用样式和主题 261 21.2.2 设计自定义view和viewgroup控件 261 21.2.3 使用输入方法 262 21.2.4 处理用户手势 262 21.2.5 文字转语音 263 21.2.6 语音转文字 263 21.3 使用多媒体 263 21.3.1 播放和录制音频 264 21.3.2 播放和录制视频 264 21.4 使用2d和3d图形 264 21.4.1 使用android图形库 265 21.4.2 使用opengl es图形api 265 21.5 定制android设备 266 21.5.1 设置铃声 266 21.5.2 设置壁纸 266 21.5.3 创建动态壁纸 266 21.6 管理和共享数据 267 21.6.1 使用文件和目录 267 21.6.2 使用sqlite数据库存储结构化数据 267 21.6.3 与其他应用程序共享数据 268 21.6.4 集成全局搜索功能 269 21.7 访问设备硬件 269 21.7.1 读取传感器原始数据 270 21.7.2 使用wi-fi 270 21.7.3 使用蓝牙 271 21.7.4 管理电源设置和电池续航时间 271 21.8 总结 271 21.9 问与答 271 21.10 作业 272 21.10.1 测验 272 21.10.2 答案 272 21.10.3 练习 272 第22章 测试android应用程序 274 22.1 测试方面的最佳实践 274 22.1.1 制定编码标准 275 22.1.2 定期执行版本控制生成 275 22.1.3 使用缺陷跟踪系统 275 22.1.4 制定良好的测试计划 276 22.2 最大化测试覆盖率 277 22.2.1 管理测试环境 277 22.2.2 在模拟器上测试 278 22.2.3 在目标设备上测试 278 22.2.4 执行自动测试 279 22.3 总结 284 22.4 问与答 284 22.5 作业 284 22.5.1 测验 284 22.5.2 答案 285 22.5.3 练习 285 第23章 为发布做准备 286 23.1 理解发布过程 286 23.2 准备应用程序发布候选版本 287 23.2.1 为发布准备android清单文件 288 23.2.2 保护应用程序以防盗版 288 23.2.3 为发布准备好相关的服务 289 23.3 测试应用程序发布候选版本 289 23.4 对应用程序进行打包和签名 290 23.4.1 对应用程序进行数字签名 290 23.4.2 导出包文件并对其进行签名 291 23.5 测试经过签名的应用程序包 292 23.5.1 安装经过签名的应用程序包 292 23.5.2 验证经过签名的应用程序 293 23.6 总结 293 23.7 问与答 293 23.8 作业 294 23.8.1 测验 294 23.8.2 答案 294 23.8.3 练习 294 第24章 发布到android market 295 24.1 在android market兜售应用程序 295 24.1.1 注册开发人员账户 295 24.1.2 将应用程序上传到android market 297 24.1.3 发布到android market 299 24.1.4 利用开发人员账户带来的其他好处 300 24.2 探索其他android发布方式 301 24.2.1 通过网站销售应用程序 301 24.2.2 在其他市场上销售应用程序 301 24.3 总结 302 24.4 问与答 302 24.5 作业 303 24.5.1 测验 303 24.5.2 答案 304 24.5.3 练习 304 附录a 配置android开发环境 305 a.1 开发计算机必须满足的条件 305 a.2 安装java开发包 306 a.3 安装eclipse ide 306 a.4 安装android sdk starterpackage 307 a.5 安装并配置eclipse插件android开发工具 307 a.6 为调试应用程序配置开发硬件 309 附录b eclipse ide使用技巧 311 b.1 创建类和方法 311 b.2 组织导入 311 b.3 代码注释 312 b.4 使用自动完成功能 312 b.5 高效地编辑代码 312 b.6 重命名各种元素 313 b.7 设置代码的格式 313 b.8 组织代码 313 b.9 重构 313 b.10 修复神秘的生成错误 314 b.11 创建自定义日志过滤器 315 b.12 在工作空间中移动窗格 315 b.13 定制工作空间中的窗格 315 b.14 集成源代码控制功能 316 附录c 补充材料 317 c.1 使用本书的源代码 317 c.2 访问android开发人员网站 317 c.3 访问出版社网站 318 c.4 访问作者的网站 318 c.5 联系作者 319 c.6 利用android在线资源 320 |
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