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| 《java入门经典(第6版)》 第1章 成为程序员 1 1.1 选择编程语言 2 1.2 告诉计算机做什么 3 1.3 程序的工作原理 5 1.4 为什么程序不能正常工作 5 1.5 选择java编程工具 5 1.6 安装java开发工具 6 1.7 总结 6 1.8 问与答 7 1.9 测验 7 1.9.1 问题 7 1.9.2 答案 7 1.10 练习 8 第2章 编写第一个程序 9 2.1 编写程序所需的工具 9 2.2 创建saluton程序 10 2.3 开始输入程序 10 2.3.1 class语句 11 2.3.2 main语句的作用 12 .2.3.3 大括号 12 2.4 在变量中存储信息 13 2.5 保存编写好的程序 13 2.6 将程序编译为class文件 14 2.7 修复错误 14 2.8 运行java程序 15 2.9 总结 16 2.10 问与答 16 2.11 测验 17 2.11.1 问题 17 2.11.2 答案 17 2.12 练习 18 第3章 java之旅 19 3.1 第一站:oracle 19 3.2 去java学校 21 3.3 在javaworld用午餐 22 3.4 在nasa仰望天穹 24 3.5 回归正题 24 3.6 到java boutique去问路 25 3.7 在手机上运行java 26 3.8 总结 27 3.9 问与答 27 3.10 测验 28 3.10.1 问题 28 3.10.2 答案 28 3.11 练习 28 第4章 理解java程序的工作原理 29 4.1 创建应用程序 29 4.2 向应用程序传递参数 30 4.3 创建applet 32 4.4 总结 34 4.5 问与答 34 4.6 测验 34 4.6.1 问题 34 4.6.2 答案 35 4.7 练习 35 第5章 在程序中存储和修改信息 36 5.1 语句和表达式 36 5.2 指定变量类型 37 5.2.1 整数和浮点数 37 5.2.2 字符和字符串 38 5.2.3 其他数值类型的变量 39 5.2.4 布尔型变量 39 5.3 给变量命名 40 5.4 在变量中存储信息 40 5.5 运算符 41 5.5.1 变量的递增与递减 42 5.5.2 运算符优先级 43 5.6 使用表达式 44 5.7 总结 46 5.8 问与答 46 5.9 测验 47 5.9.1 问题 47 5.9.2 答案 47 5.10 练习 47 第6章 使用字符串来交流 48 6.1 在字符串中存储文本 48 6.2 在程序中显示字符串 49 6.3 在字符串中使用特殊字符 50 6.4 拼接字符串 50 6.5 将其他变量用于字符串中 51 6.6 字符串的高级处理 52 6.6.1 比较两个字符串 52 6.6.2 确定字符串的长度 52 6.6.3 改变字符串的大小写 53 6.6.4 查找字符串 53 6.7 导演及演员名单 54 6.8 总结 55 6.9 问与答 55 6.10 测验 56 6.10.1 问题 56 6.10.2 答案 56 6.11 练习 56 第7章 使用条件测试进行判断 57 7.1 if语句 58 7.1.1 小于和大于的比较 58 7.1.2 相等和不等 58 7.1.3 使用块语句组织程序 59 7.2 if-else语句 60 7.3 switch语句 61 7.4 条件运算符 63 7.5 观察时钟 63 7.6 总结 66 7.7 问与答 66 7.8 测验 67 7.8.1 问题 67 7.8.2 答案 67 7.9 练习 68 第8章 使用循环重复执行操作 69 8.1 for循环 69 8.2 while循环 71 8.3 do-while循环 72 8.4 退出循环 73 8.5 给循环命名 73 8.6 测试计算机的运行速度 75 8.7 总结 76 8.8 问与答 76 8.9 测验 76 8.9.1 问题 77 8.9.2 答案 77 8.10 练习 77 第9章 使用数组存储信息 78 9.1 创建数组 79 9.2 使用数组 80 9.3 多维数组 81 9.4 对数组进行排序 82 9.5 对字符串中的字符计数 83 9.6 总结 85 9.7 问与答 85 9.8 测验 86 9.8.1 问题 86 9.8.2 答案 86 9.9 练习 86 第10章 创建第一个对象 87 10.1 面向对象编程的工作原理 87 10.2 对象示例 88 10.3 什么是对象 89 10.4 理解继承 90 10.5 建立继承层次 90 10.6 转换对象和简单变量 91 10.6.1 简单变量的类型转换 92 10.6.2 对象类型转换 92 10.6.3 在简单变量和对象之间进行转换 93 10.6.4 自动封装和拆封 94 10.7 创建对象 95 10.8 总结 97 10.9 问与答 97 10.10 测验 97 10.10.1 问题 97 10.10.2 答案 98 10.11 练习 98 第11章 描述对象 99 11.1 创建变量 99 11.2 创建类变量 101 11.3 用方法来创建行为 102 11.3.1 声明方法 102 11.3.2 参数不同的类似方法 103 11.3.3 构造函数 103 11.3.4 类方法 104 11.3.5 方法中变量的作用域 105 11.4 将一个类放在另一个类中 105 11.5 使用关键字this 106 11.6 使用类方法和类变量 107 11.7 总结 109 11.8 问与答 109 11.9 测验 109 11.9.1 问题 109 11.9.2 答案 110 11.10 练习 110 第12章 充分利用现有对象 111 12.1 继承的威力 111 12.1.1 继承行为和属性 112 12.1.2 覆盖方法 112 12.2 建立继承 113 12.3 使用现有的对象 114 12.4 将相同类型的对象存储到vector中 115 12.5 创建子类 117 12.6 总结 119 12.7 问与答 119 12.8 测验 120 12.8.1 问题 120 12.8.2 答案 120 12.9 练习 120 第13章 创建简单的用户界面 121 13.1 swing和抽象窗口工具包 121 13.2 使用组件 122 13.2.1 窗口和框架 122 13.2.2 按钮 125 13.2.3 标签和文本框 127 13.2.4 复选框 127 13.2.5 组合框 128 13.2.6 文本区域 129 13.2.7 面板 130 13.3 创建自己的组件 130 13.4 总结 133 13.5 问与答 133 13.6 测验 133 13.6.1 问题 133 13.6.2 答案 134 13.7 练习 134 第14章 用户界面的布局 135 14.1 使用布局管理器 135 14.1.1 gridlayout管理器 137 14.1.2 borderlayout管理器 137 14.1.3 boxlayout管理器 138 14.1.4 使用insets将组件隔开 139 14.2 应用程序的界面布局 139 14.3 总结 143 14.4 问与答 143 14.5 测验 143 14.5.1 问题 144 14.5.2 答案 144 14.6 练习 144 第15章 响应用户输入 145 15.1 让程序监听 145 15.2 设置要监听的组件 146 15.3 处理用户事件 146 15.3.1 复选框和组合框事件 147 15.3.2 键盘事件 148 15.3.3 启用和禁用组件 149 15.4 完善图形应用程序 150 15.5 总结 157 15.6 问与答 157 15.7 测验 157 15.7.1 问题 158 15.7.2 答案 158 15.8 练习 158 第16章 创建复杂的用户界面 159 16.1 滚动窗格 159 16.2 滑块 161 16.3 变更监听器 162 16.4 使用图像图标和工具栏 165 16.5 总结 168 16.6 问与答 169 16.7 测验 169 16.7.1 问题 169 16.7.2 答案 169 16.8 练习 169 第17章 创建交互式web程序 170 17.1 标准applet方法 170 17.1.1 在applet窗口中绘画 171 17.1.2 初始化applet 172 17.1.3 启动和停止applet 172 17.1.4 销毁applet 172 17.2 将applet放到web页面中 172 17.3 创建applet 173 17.3.1 在applet窗口中绘画 174 17.3.2 测试salutonapplet程序 174 17.4 从web页面传递参数 175 17.5 在applet中接收参数 176 17.6 在applet中处理参数 176 17.7 使用object标记 178 17.8 总结 178 17.9 问与答 179 17.10 测验 179 17.10.1 问题 179 17.10.2 答案 179 17.11 练习 180 第18章 处理程序中的错误 181 18.1 异常 181 18.1.1 在try-catch块中捕获异常 182 18.1.2 捕获多种不同的异常 184 18.1.3 出现异常后进行处理 186 18.1.4 抛出异常 186 18.1.5 忽略异常 188 18.2 抛出和捕获异常 188 18.3 总结 190 18.4 问与答 190 18.5 测验 191 18.5.1 问题 191 18.5.2 答案 191 18.6 练习 191 第19章 创建线程程序 192 19.1 线程 192 19.1.1 降低程序的速度 192 19.1.2 创建线程 193 19.2 使用线程 196 19.2.1 声明类 196 19.2.2 创建变量 197 19.3 从init()开始 197 19.4 在创建url时捕获错误 198 19.5 在paint()方法中处理屏幕更新 198 19.6 启动线程 199 19.6.1 运行线程 199 19.6.2 停止线程 200 19.7 处理鼠标单击 200 19.8 循环显示链接 201 19.9 总结 203 19.10 问与答 203 19.11 测验 203 19.11.1 问题 203 19.11.2 答案 204 19.12 练习 204 第20章 读写文件 205 20.1 流 205 20.1.1 文件 206 20.1.2 从流中读取数据 207 20.1.3 缓冲输入流 209 20.2 将数据写入流中 211 20.3 读写配置属性 212 20.4 总结 215 20.5 问与答 215 20.6 测验 215 20.6.1 问题 215 20.6.2 答案 216 20.7 练习 216 第21章 读写xml数据 217 21.1 创建xml文件 217 21.2 读取xml文件 220 21.3 读取rss聚合内容(syndication feeds) 224 21.4 总结 225 21.5 问与答 226 21.6 测验 226 21.6.1 问题 226 21.6.2 答案 226 21.7 练习 227 第22章 利用jax-ws开发web服务 228 22.1 定义服务端点接口 228 使用注解来简化java代码 229 22.2 创建服务实现bean 230 22.3 发布web服务 231 22.4 使用web服务描述语言文件 232 22.5 创建web服务客户端 234 22.6 总结 236 22.7 问与答 236 22.8 测验 237 22.8.1 问题 237 22.8.2 答案 237 22.9 练习 237 第23章 创建java2d图形 239 23.1 使用font类 239 23.2 使用color类 240 23.3 创建自定义颜色 241 23.4 绘制直线和形状 241 23.4.1 绘制直线 242 23.4.2 绘制矩形 242 23.4.3 绘制椭圆和圆 243 23.4.4 绘制弧线 243 23.5 绘制饼图 244 23.6 总结 249 23.7 问与答 250 23.8 测验 250 23.8.1 问题 250 23.8.2 答案 251 23.9 练习 251 第24章 编写android app 252 24.1 android简介 252 24.2 创建android app 254 24.2.1 剖析一个android新项目 255 24.2.2 创建app 256 24.2.3 安装android模拟器 257 24.2.4 创建调试配置 259 24.3 运行app 260 24.4 设计真实的app 261 24.4.1 组织资源 262 24.4.2 配置app的manifest文件 264 24.4.3 设计用户界面 265 24.4.4 编写java代码 267 24.5 总结 272 24.6 问与答 272 24.7 测验 273 24.7.1 问题 273 24.7.2 答案 273 24.8 练习 273 附录a 使用netbeans ide 275 a.1 安装netbeans 275 a.2 创建新项目 276 a.3 创建新的java类 277 a.4 运行应用程序 278 a.5 修复错误 279 附录b java资源 281 b.1 可以考虑的其他书 281 b.2 oracle公司的java官方站点 282 b.3 其他java站点 282 b.3.1 本书英文版的配套网站 282 b.3.2 caféau lait 282 b.3.3 workbench 283 b.3.4 java 7developer blog 283 b.3.5 其他java博客 283 b.3.6 informit 283 b.3.7 stack overflow 283 b.3.8 java review service 283 b.3.9 javaworld杂志 283 b.3.10 developer.com’s java directory 284 附录c 本书站点 285 附录d 设置android开发环境 287 d.1 起步 287 d.2 安装eclipse 287 d.3 安装android sdk 288 d.4 安装在eclipse中使用的 android插件 289 d.5 设置你的手机 291 |
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