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| 序 第一章 Particles 第一节 粒子系统的介绍与粒子发射器的创建 第二节 Make Collide[粒子碰撞与碰撞事件] 第三节 Goal[粒子目标] 第四节 Instancer(Replacement)[粒子替代] 第二章 Fidles 第一节 Fields场 第二节 综合实例 一、暴风雪的制作 二、龙卷风的制作 第三章 Soft/Rigid Bodies 第四章 Effects 第一节 Effects效果的介绍 第二节 综合实例--群鱼动画 第五章 paint effects 第一节 paint effects[特效画笔] 第二节 综合实例 一、龙的传人 二、花草生长 第六章 Solvers 第七章 Fluid Effects 第一节 创建流体 第二节 综合实例 一、综合实铡讲解--流体云雾创建 二、综合实例讲解--流体爆炸 第三节 海洋和池塘 第四节 流体状态编辑与缓存设置 第八章 nCloth 第一节 创建nCloth新布料 第二节 综合实例 一、树叶飘落 二、海盗旗 三.衣服布料 |
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