
| 《普通高等教育“十一五”国家级规划教材:Flash动画制作》基于制作动画过程中学习Flash动画制作技术的理念,采用主题式教学,使学生掌握用Flash制作动画的基本方法,避免了枯燥的Flash软件功能学习,注重动画制作思路和方法的介绍,力求使读者能够掌握动画设计的精髓。本书的作者根据多年讲授Flash动画制作的教案,精心编排和设计了各章内容。在介绍制作过程时力求用简洁的语言、最清晰的思路和丰富的插图使读者能够一目了然。本书配有光盘,光盘中提供了教材中所有范例的源文档和影片文件,以及相关的素材和Flash扩展组件。 |
| 第1章 Flash简介 1.1 认识Flash 1.1.1 Flash是什么 1.1.2 Flash能做什么 1.1.3 Flash的发展方向 1.2 Flash及其动画设计功能 1.2.1 Flash软件基本功能 1.2.2 动画设计基本功能 1.3 Flash中的基本概念 1.3.1 位图和矢量图 1.3.2 帧和图层 1.3.3 元件、库和实例 1.3.4 关键帧 1.4 Flash的工作环境 1.4.1 界面简介 1.4.2 基本操作窗口 1.4.3 标尺、网格线与辅助线 1.4.4 文档(影片)属性 1.4.5 首选参数设定 1.4.6 快捷键的设定 1.5 Flash cs5简介 思考题 操作题 第2章 Flash动画基础 2.1 Flash动画设计理念 2.1.1 库 2.1.2 时间轴192.1.3 舞台 2.1.4 场景 2.2 制作动画的三个要素 2.3 常用的5种基本动画 2.3.1 移动位置动画 2.3.2 改变大小动画 2.3.3 旋转动画 2.3.4 变化颜色动画 2.3.5 改变透明度动画 2.3.6 5种基本动画举例 2.4 制作Flash影片的步骤 2.5 帧的概念 2.5.1 帧的基本概念 2.5.2 帧的基本操作 2.6 动画制作常用技术 2.6.1 动画元素的出现及消失处理 2.6.2 对象大小及坐标 2.6.3 导入图形和图像 2.7 图层的使用 2.7.1 图层控制区的操作 2.7.2 洋葱皮工具的使用 2.8 动画举例 2.9 Flash cs5中制作基本动画 2.9.1 传统补间动画 2.9.2 补间动画 2.9.3 补间动画举例 思考题 操作题 第3章 工具的使用 3.1 工具面板 3.2 图形的绘制与编辑 3.2.1 绘制线条 3.2.2 绘制几何图形 3.2.3 编辑文本 3.3 填充与编辑图形 3.3.1 填充颜色 3.3.2 编辑图形 …… 第4章 引导线动画 第5章 形状补间、遮罩和逐帧动画 第6章 文本的使用 第7章 文字特效工具swishmax 第8章 元件和实例 第9章 声音和视频的应用 第10章 Flash组件 第11章 脚本基础 第12章 脚本进阶 第13章 作品的输出与发布 第14章 综合实例 参考文献 |
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