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| 《中文版3ds max 2011标准教程》 第1章 3ds max 2011概述 1.1 3ds max 2011的应用 1.2 3ds max 2011的基本概念 1.3 习题 第2章 掌握工作环境及文件操作 2.1 了解屏幕的布局 2.2 定制3ds max 2011的界面 2.3 文件的打开与保存 2.4 场景中物体的创建 2.5 对象的选择 2.6 使用组 2.7 移动、旋转和缩放物体 2.8 坐标系统 2.9 控制并调整视图 2.10 复制物体 2.11 使用阵列工具 2.12 使用对齐工具 2.13 捕捉工具的使用和设置 2.14 渲染场景 .2.15 上机练习 2.16 习题 第3章 内置模型的创建与编辑 3.1 标准基本体 3.2 3ds max 2011的样条线建模 3.3 应用编辑样条线修改器 3.4 上机练习 3.5 习题 第4章 复合对象的创建与编辑 4.1 复合对象的类型 4.2 使用布尔对象建模 4.3 创建放样对象 4.4 上机练习 4.5 习题 第5章 编辑修改器 5.1 编辑修改器的使用界面 5.2 编辑修改器的相关概念 5.3 典型编辑修改器的使用 5.4 其他编辑修改器的使用 5.5 上机练习 5.6 习题 第6章 面片建模 6.1 面片的相关概念 6.2 使用编辑面片编辑修改器 6.3 面片对象的次对象模式 6.4 上机练习 6.5 习题 第7章 多边形建模 7.1 公用属性卷展栏 7.2 顶点编辑 7.3 边编辑 7.4 边界编辑 7.5 多边形和元素编辑 7.6 上机练习 7.7 习题 第8章 nurbs建模 8.1 nurbs建模简介 8.2 nurbs曲面和nurbs曲线 8.3 nurbs对象工具面板 8.4 创建和编辑曲线 8.5 创建和编辑曲面 8.6 上机练习 8.7 习题 第9章 材质与贴图 9.1 材质概述 9.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 9.3 标准材质 9.4 上机练习 9.5 习题 第10章 灯光与摄影机 10.1 灯光的基本用途与特点 10.2 建立标准的光源 10.3 效果图中阴影的使用 10.4 创建摄影机对象 10.5 放置摄影机 10.6 上机练习 10.7 习题 第11章 渲染与特效 11.1 渲染 11.2 渲染特效 11.3 环境特效 11.4 火焰效果 11.5 雾效果 11.6 体积雾 11.7 体积光 11.8 上机练习 11.9 习题 第12章 动画技术 12.1 关键帧的设置 12.2 动画原理 12.3 关键帧与差值技术 12.4 关键帧的调整 12.5 动画控制器 12.6 上机练习 12.7 习题 第13章 角色动画基础 13.1 角色动画中的层级 13.2 正向运动学 13.3 反向运动学 13.4 习题 第14章 空间扭曲与粒子系统 14.1 空间扭曲工具 14.2 粒子系统 14.3 上机练习 14.4 习题 第15章 综合实例 15.1 常用三维文字的制作 15.2 小河流水 15.3 室内效果图设计 |
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