
| 薛航,同济大学传播与艺术学院动画系教师,中国数字艺术设计专家委员会专家委员。长期从事数码图形设计、影视特效和三维动画方面的教学与科研。曾获教育部公派留学基金资助赴匈牙利艺术设计学院进修,并受德国DAAD基金资助赴德国包豪斯大学访问交流。在商业性设计项目中有丰富经验,多年来参与或独立完成过多项会展影视和动画设计项目。 |
| 前言 第一章 概述 第一节 三维角色动画简述 第二节 三维角色动画的基本流程 第三节 本书适用的软件版本和使用方法 第二章 角色建模 第一节 角色建模概述 第二节 了解3dsMax界面 第三节 头部建模 第四节 躯体建模 第五节 手部建模 第六节 人体模型的组装 第七节 角色建模小结 第三章 毛发 第一节 毛发的基本概念 第二节 创建头发 第三节 创建眉毛 第四节 毛发小结 第四章 材质与贴图 第一节 材质编辑器简介 第二节 为眼球创建材质 第三节 创建面部材质 第四节 设置毛发材质 第五节 材质与贴图小结 第五章 骨架与蒙皮 第一节 二足骨架的配置 第二节 使用Physique修改器对模型进行蒙皮设置 第三节 使用Skin。Morph修改器校正肌肉的变形 第四节 让骨架驱动身体其余部分 第五节 骨架与蒙皮小结 第六章 动画 第一节 制作骨架的关键帧动画 第二节 完成更多的骨架动画 第三节 动画数据和动作编辑 第四节 面部表情动画简述 第五节 角色动画制作小结 第七章 服装与仿真 第一节 使用Gmment:Maker模拟服装剪裁 第二节 使用Cloth仿真衣料缝合 第三节 仿真穿戴约束 第四节 创建并设置靴子与衣领 第五节 创建上身的短袍 第六节 服装动态仿真 第七节 增加风力仿真 第八节 创建并仿真发髻扎带 第九节 仿真数据的管理 第十节 服装与仿真小结 第八章 场景与渲染 第一节 摄影机的运动 第二节 创建动画场景 第三节 灯光及渲染 第四节 场景与渲染小结 |
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