
| 《iPhone三维程序设计:基于OpenGL ES的图形应用程序设计》向读者展示如何利用3D图形技术创建iPhone应用程序,并在运行iPhone OS的设备上(包括iPad和iPod Touch)使用OpenGL图形编程技术。其中,读者无需任何iPhone开发以及3D图形方面的背景知识。针对于iPhone SDK以及OpenGL ES,本书提供了详细的开发步骤以及大量的实用建议。通过《iPhone三维程序设计》的学习,读者可自行编写图形应用程序并着重实现光照、纹理、混合、真实感以及性能与速度的优化等内容。当然,本书需要读者拥有扎实的C++语言基础知识以及良好的设计理念,学习基本的图形概念,包括转换矩阵、四元数等内容。基于Xcode环境创建iPhone应用程序。了解OpenGL ES l.0和2.0中的API,并学习使用顶点缓冲对象、光照、纹理以及着色器等内容。使用触摸屏、罗盘和加速计等设备构建交互式图形应用程序。构建iPhone图形应用程序,包括3D线框式观察器、现实增强技术以及弹簧系统模拟等内容。 |
| 莱德奥特,Philip Rideout曾就职于多家顶尖的图形公司,其中包括Intergraph、3Dlabs以及NVIDIA。目前,Philip Rideout任职于地处Denver的Medical Simulation Corporation,并致力于人体可视化方面的开发工作。 |
| O'ReillyMedialnc介绍 译者序 序 前言 4 第1章 快速入门 向Apple技术过渡 Objective-C语言 OpenGLES的发展简史 选择正确的OpenGLES版本 开始项目 安装iPhoneSDK 利用Xcode创建OpenGL模板程序 将程序发布至iPhone上 具有固定功能的HeIIoArrow程序 3D应用程序的层次结构 启动项目 链接至OpenGL库和Quartz库 UIView子类 挂接程序委托 生成图标并发布镜像文件 状态栏 渲染引擎接口的定义和使用 渲染引擎的实现 处理设备的方向 旋转动画 利用着色器编写HelloArrow程序 着色器 框架结构 GLVieW 实现RenderingEngine 小结 第2章 数学知识 装配线 基于顶点的图元装配 顶点属性 顶点的生命周期 装配线类比 设置模型矩阵 缩放 平移操作 旋转操作 设置视图转换 设置投影转换 利用矩阵栈存储和恢复转换操作 动画 插值技术 基于四元数的旋转动画 基于C++的向量 …… 第3章 顶点和触摸点 第4章 景深和现实感 第5章 纹理和图像捕捉 第6章 混合操作与增强现实感 第7章 精灵和文本 第8章 高级光照和纹理 第9章 优化操作 附录 C++向量库 |
商品评论(0条)