
| 戴夫.格雷(Dave Gray) XPLANE视觉思维公司的创始人和执行主席。XPLANE创建于1993年,目前已成长为世界顶级的咨询和设计公司,其业务主要集中在信息驱动的通信交流。戴夫致力于视觉思维和演讲的研究与写作,为教育工作者、大型公司客户以及普通民众开办培训班,提供专门指导。戴夫也是国际视觉思维爱好者社区VizThink的发起人。 桑尼.布朗(Sunni Brown) 拥有公共事务的硕士学位(M.P.A.),她是BrightSpot Info Design公司的老板,该公司擅长于利用视觉思维方法帮助一些组织和商业集.. << 查看详细 |
| 《gamestorming:创新、变革&非凡思维训》 序言 1 前言 3 第1章 什么是游戏 7 游戏世界的演变 9 商业游戏 10 模糊目标 11 游戏设计 15 第2章 游戏风暴的十大要素 21 开始和结束 21 点火 23 物件 23 节点 24 有意义的空间 26 草图和模型的制作 28 随机性、反向思维和重新定义 29 即兴发挥 30 选择 31 尝试新事物 32 第3章 游戏风暴核心技术 33 .提出问题 33 即兴创作 55 实践 57 第4章 核心游戏 58 7p框架 59 亲和图 62 人体风暴 65 卡片排序 67 投票数点 69 共感图 71 强迫排名 73 贴出想法 75 故事板 77 谁+做什么 80 第5章 开始游戏 82 3-12-3头脑风暴 83 逆向思维 85 默写创新 87 情景地图 89 封面故事 92 描画问题 95 鱼缸 97 图形罐 100 启发性思维技术 102 历史地图 104 图形关联 107 低技术社交网 109 不可能的任务 111 道具头脑风暴 113 闲聊/点燃 115 饼图议程 116 海报会议 118 风险预估 121 展示和讲解 123 价值观展示 125 涉众分析 128 光谱映射图 131 交换卡片 134 视觉议程 136 欢迎来到我的世界 138 第6章 探索游戏 140 4c 141 5个为什么 144 亲和图 147 原子化 150 盲点 152 列清单 154 商业模式画板 156 钮扣 158 篝火 160 挑战卡 162 客户、员工和股东 163 设计盒子 165 做,重做和撤消 168 电梯演讲 170 五指共识反馈 174 翻转! 175 力场分析 178 互惠矩阵 181 心、手、脑 183 帮助我了解 185 创造世界 188 心情棋盘 190 开放空间 192 得失图 194 推销 196 匹诺曹产品 198 流程提示 205 raci矩阵 207 红绿卡 209 快艇 210 乌贼变形 212 跟踪 214 swot分析 216 联觉 220 说话筹码 221 理解链 222 价值映射 225 良性循环 227 视觉词汇表 229 巫师奥兹 231 世界咖啡 232 第7章 结束游戏 234 100元测试 235 20/20视力 237 人格诉诸,逻辑诉诸,情感诉诸 240 计划图解 241 成果-投入矩阵 244 记忆墙 245 nuf测试 247 好处/改变 249 修整未来 250 开始,停止,继续 252 何人/何事/何时矩阵 253 第8章 在工作中应用游戏风暴 255 想象世界:贝塔杯故事 255 游戏1:海报会议 256 游戏2:出去散步 257 游戏3:做出有形的东西 258 游戏4:现场表演 258 游戏结果 259 致谢 261 |
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