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| 第1部分 3D(立体)视频通信的应用 1 远程呈现的历史 1.1绪论 1.2身临其境的艺术: Barker的全景画 1.3全景电影与全息探测 1.4虚拟环境 1.5远程操作和远程机器人技术 1.6远程通信 1.7结论 参考文献 2三维电视广播 2.1绪论 2.2三维电视研究的历史 2.3一种现代的三维电视技术 2.3.1与立体视频链的比较 2.4立体视图合成 2.4.1三维图像变形 2.4.2“虚拟”的立体相机 2.4.3不遮挡问题 2.5三维成像的编码 2.5.1人的因素实验 2.6结论 致谢 参考文献 3内容创作和后期制作中的三维图形 3.1绪论 3.2当前的真实和虚拟场景内容合成技术 3.3动态场景中三维模型的产生 3.4真实和虚拟场景间双向接口的实现 3.4.1头部跟踪 3.4.2依赖视觉的展示 3.4.3掩模生成 3.4.4纹理 3.4.5冲突检测 3.5结论 参考文献 4自由视点系统 4.1自由视点系统概述 4.2图像域系统 4.2.1眼视光学 4.2.2三维电视 4.2.3自由视点播放 4.3光线—空间系统 4.3.1FTV(自由视点电视) 4.3.2鸟瞰系统 4.3.3光场摄像机系统 4.4表面光场系统 4.5基于模型系统 4.5.13D Room 4.5.2三维视频 4.5.3多纹理 4.6全景摄影系统 4.6.1NHK系统 4.6.21D?II三维显示系统 4.7结论 参考文献 5沉浸感视频会议 5.1绪论 5.2视频会议远程呈现技术 5.3基于共享圆桌概念的多方交流 5.4沉浸感视频会议实验系统 5.5研究前景和趋势 参考文献 第2部分 三维数据的表达及处理 6多视角几何基础 6.1绪论 6.2针孔相机几何 6.3对极几何 6.3.1介绍 6.3.2对极几何 6.3.3校正 6.3.4三维重构 6.4N视图几何 6.4.1三视图几何 6.4.2三焦距张量 6.4.3多视图约束 6.4.4来自N视图的未校准重构 6.4.5自动校准 6.5结论 参考文献 …… 第3部分 三 维 再 现 第4部分 三维数据传感器 中英文词汇对照表 |
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