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| 第1章 动画的基本概念 1.1 引言 1.2 传统动画的基本概念 1.3 传统动画的生产过程 1.4 传统动画与计算机动画的技术关联与比较 1.5 计算机动画的分类 1.6 计算机动画的应用领域 1.7 计算机动画相对于传统动画的优点 1.8 小结 习题1 第2章 3ds max基础知识 2.1 引言 2.2 3ds max工作界面简介 2.3 菜单 2.4 主工具条 2.5 视图区 2.6 命令面板 2.7 时间滑块 2.8 时间线 2.9 选择锁开关 2.10 状态行和操作提示行 2.11 坐标数值显示与输入框 2.12 关键帧动画工具 2.13 动画控制区 2.14 视图导航区 2.15 小结 习题2 第3章 坐垫 3.1 坐垫基本模型的建立 3.2 设计坐垫的纽扣 3.3 给坐垫添加面料材质 3.4 小结 习题3 第4章 望远镜 4.1 创建镜筒 4.2 制作目镜 4.3 制作连接两镜筒的倒角立方体 4.4 添加材质 4.5 小结 习题4 第5章 饼干桶 5.1 创建饼干桶主体 5.2 把手的创建 5.3 创建文本贴图 5.4 添加材质及方位调整 5.5 小结 习题5 第6章 饮料杯 6.1 创建杯体 6.2 创建杯盖 6.3 创建吸管 6.4 创建吸管的管帽 6.5 创建管帽拉线 6.6 添加天空光 6.7 小结 习题6 第7章 雨伞 7.1 星形建立雨伞基本模型 7.2 伞面材质的制作与添加 7.3 雨伞骨架的制作 7.4 伞支架的制作 7.5 伞杆的制作 7.6 小结 习题7 第8章 电池 8.1 倒角圆柱体创建电池基本模型 8.2 给电池添加材质 8.3 给电池添加文字 8.4 给场景添加天空光 8.5 小结 习题8 第9章 花 9.1 用平面体建立一片花瓣的基本模型 9.2 用阵列复制花瓣形成整朵花 9.3 制作花蕊 9.4 制作花柄 9.5 制作花茎 9.6 添加材质及花朵复制 9.7 小结 习题9 第10章 跷跷板 10.1 创建跷跷板的支架 10.2 创建横梁及两个端头 10.3 创建主杆 10.4 创建其他部件 10.5 为跷跷板添加材质 10.6 小结 习题10 第11章 啤酒瓶盖 11.1 用倒角圆柱体建立瓶盖基本模型 11.2 用editable poly编辑啤酒瓶盖基本模型 11.3 用切平面和切开工具处理啤酒瓶盖模型 11.4 添加斜凸出编辑器修改模型 11.5 用均匀变形工具编辑啤酒瓶盖模型 11.6 缩放复制制作瓶盖底部内凸边沿 11.7 添加网格光滑编辑器编辑模型 11.8 小结 习题11 第12章 足球 12.1 创建两个多边形 12.2 对位两个多边形 12.3 旋转六边形以便构成球体 12.4 复制四个六边形 12.5 复制并旋转五个五边形 12.6 复制并旋转五个六边形 12.7 复制并对位所制作的半球构成球体 12.8 添加编辑器 12.9 添加材质 12.10 小结 习题12 第13章 碰撞动画 13.1 创建滑板 13.2 创建碰撞的立方体立板和横板 13.3 创建碰撞的小球 13.4 创建重力场 13.5 创建灯光 13.6 设置小球运动的初速度 13.7 添加及设置动力学系统 13.8 数学计算及动画渲染输出 13.9 小结 习题13 第14章 窗帘动画 14.1 用立方体建立墙面和窗户 14.2 用圆柱体建立窗帘杆 14.3 创建平面作为窗帘 14.4 给窗帘添加材质 14.5 用立方体建立侧墙和地面 14.6 给墙面和地面添加材质 14.7 给场景添加灯光 14.8 应用反应器制作窗帘随风飘动的动画 14.9 小结 习题14 第15章 闪光的台灯 15.1 创建台灯底座 15.2 创建台灯灯杆 15.3 创建台灯灯罩 15.4 创建台灯灯泡 15.5 创建一块放置台灯的平板 15.6 创建灯泡的材质 15.7 用材质混合数量制作灯泡明亮变化的动画效果 15.8 给台灯环境添加默认灯光 15.9 给灯泡添加聚光灯 15.10 给台灯加上体积灯光 15.11 渲染台灯发光动画 15.12 小结 习题15 第16章 海上日出 16.1 用平板建立大海背景 16.2 用平板建立天空背景 16.3 添加照相机和泛光灯 16.4 模拟太阳光 16.5 用球体建立太阳 16.6 导出视频 16.7 小结 习题16 |
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