
| 《中文版3ds Max 2010完全自学教程》为3ds Max学习者精心打造的超值学习套餐。 完全的功能讲解,全书细致讲解了中文版3dsMax2010全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自学。工具与命令检索,《中文版3ds Max 2010完全自学教程》制作了中文版3dsMax2010的工具与命令对照表,涵盖3dsMax2010全部的功能命令,读者可以通过索引快速、准确地了解参数和命令的功能。学习与练习结合,《中文版3ds Max 2010完全自学教程》专门设计了800个技巧与提示、208个实战练习和6个综合实例,便于读者在较短的时间内掌握并巩固中文版3dsMax2010的重要命令和主要应用。 |
| 瞿颖健,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。长期从事CG插画创作、平面广告、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。 曹茂鹏,2006年创建“Eray亿瑞表现设计工作室”。长期从事专业效果图制作、建筑表现、三维技术培训等工作;著有多部3ds Max畅销图书。 |
| chapter 01 进入3ds max 2010的世界 1.1 认识3ds max 2010 1.2 3ds max 2010的工作界面 1.2.1 标题栏 1.2.2 菜单栏 实战:加载背景图像 重点实战:设置文件自动备份 1.2.3 主工具栏 实战:调出隐藏的工具栏 重点实战:使用过滤器选择场景中的灯光 重点实战:使用“按名称选择”工具选择对象 实战:使用“套索选择区域”工具选择对象 重点实战:使用“选择并移动”工具制作酒杯塔 重点实战:使用“选择并缩放”工具调整花瓶的形状 重点实战:使用“角度捕捉切换”工具制作挂钟 重点实战:使用“镜像”工具镜像椅子 重点实战:使用“对齐”工具对齐办公椅 1.2.4 视口区域 实战:视口布局设置 实战:自定义界面颜色 1.2.5 命令面板 重点实战:制作一个变形的茶壶 1.2.6 时间尺 重点实战:调节时间线滑块来观察动画效果 1.2.7 状态栏 1.2.8 时间控制按钮 1.2.9 视图导航控制按钮 重点实战:使用所有视图中可用的控件 重点实战:使用透视图和正交视图控件 重点实战:使用摄影机视图控件 chapter 02 基础建模技术 2.1 建模常识 2.1.1 为什么要建模 2.1.2 建模思路分析 2.1.3 参数化对象与可编辑对象 重点实战:修改参数化对象 重点实战:通过改变球体形状创建苹果 2.1.4 建模的常用方法 2.2 创建内置模型 2.2.1 标准基本体 重点实战:利用长方体制作简约床头柜 重点实战:利用圆锥体创建金属圆锥 重点实战:利用球体创建项链 重点实战:利用圆柱体制作茶几 重点实战:利用管状体创建水杯 重点实战:利用圆环制作木质饰品 重点实战:利用圆柱体和管状体制作水果架 重点实战:利用标准基本体创建一组石膏 2.2.2 扩展基本体 实战:创建5种不同类型的异面体 重点实战:利用异面体制作风铃 重点实战:利用切角长方体制作电视柜 重点实战:利用切角圆柱体制作简约茶几 实战:利用胶囊和纺锤制作药丸 重点实战:利用软管制作饮料吸管 2.2.3 创建mental ray物体——mental ray代理对象 重点实战:利用mental ray代理物体创建会议室 2.2.4 内置的门模型 2.2.5 内置的窗户模型 2.2.6 aec扩展对象 重点实战:利用窗户与栏杆制作窗台 2.2.7 内置的楼梯模型 重点实战:利用楼梯/窗户/栏杆制作休息室 2.3 创建复合对象 2.3.1 图形合并 重点实战:利用图形合并制作戒指 2.3.2 布尔 重点实战:利用布尔运算制作胶囊包装 2.3.3 proboolean 重点实战:利用proboolean运算制作骰子 2.3.4 放样 重点实战:利用放样制作旋转花瓶 2.4 创建vray物体 2.4.1 vray代理 重点实战:利用vray代理物体创建剧场 2.4.2 vr-毛发 2.4.3 vray平面 实战:利用vray平面创建商业摄影场景 2.4.4 vray球体 2.5 创建二维图形 2.5.1 样条线 重点实战:利用样条线制作杂志 重点实战:利用样条线制作藤椅 2.5.2 扩展样条线 重点实战:利用扩展样条线创建迷宫 2.5.3 编辑样条线 重点实战:利用样条线制作小号 重点实战:利用样条线制作罗马柱 重点实战:根据cad图纸制作简单户型图 chapter 03 高级建模技术 3.1 修改器建模 3.1.1 修改器堆栈 3.1.2 为对象加载修改器 3.1.3 修改器的排序 chapter 04 灯光技术 …… chapter 05 摄影机技术 chapter 06 材质技术 chapter 07 环境和效果 chapter 08 灯光/材质/渲染综合运用 chapter 09 粒子系统与空间扭曲 chapter 10 动力学技术 chapter 11 毛发技术 chapter 12 动画技术 附录1:快捷键索引 附录2:效果图制作实用附录 |
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