
版本: 中文基本版发行公司: Kosmos商品尺寸: 33.4 x 30.6 x 8 cm商品重量: 780 gASIN: B002LH5WLW条形码: pcgm908001ISBN: pcgm908001
《卡坦岛》由Kosmos (Franckh-Kosmos)公司发行于1995年,并且该游戏在当年即获得了Deutscher Spiele Preis大奖(德国年度游戏大奖),并且于第二年获的乐US Board Game of the Year 奖项(美国桌面游戏年度奖)。 产品展示图(点击看大图) ![]() 由于卡坦岛的游戏囊括了各种桌面游戏要素,并且游戏规则的简单易懂,使得它被广大的桌面游戏爱好者列为最佳入门桌面游戏之一(另一个获得这个评价的是同样经典的卡卡松Carcassonne),因此也是推荐给第一次接触桌面游戏的朋友们的首选产品。 卡坦岛中融入了生产/建设/扩充/交易等因素,基本上属于一款经营类游戏,类似于电脑游戏中的《文明》,但要简单很多(《文明》有自己的桌面游戏,并且电脑版本可能就是根据桌面版本而成),在游戏过程中玩家需要选择合适的地方建立领地,获得尽可能多的资源,然后进行发展,从何扩充,占领更多的领地,获得更多的资源,并且在这个过程中既要和其他玩家进行一定的资源交换,又要尽量压制其它玩家的发展。最终在游戏结束时,获得积分最多的玩家为胜利者。 和其他游戏相比,卡坦岛的游戏气氛更加平和,比较适合女生参与,游戏中虽然会有一些垄断或者破坏,但玩家之间不够会出现太过强烈的冲突。 左:建筑物;右:盗贼(点击看大图) ![]() ![]() 棋盘配置 一副棋盘中包含了如下物件: 六角形的代表土地的卡片若干张(从而可以拼成一块大的六角形棋盘,作为游戏的主战场) 标记了2~12点数的圆形纸片若干张(不包含7) 四种颜色的塑料附件,作成道路,村落,城镇的形状(扩展版中是六种颜色) 表示“强盗”的棋子一枚 表示“资源”的卡片若干张,分别是羊毛、煤矿、木材、砖头、小麦 机会卡片若干张 特殊卡片两张 骰子一副(两粒) 左:旷野;右:牧场(点击看大图) ![]() ![]() 玩法 游戏准备 1 搭建游戏版图 在卡坦岛的说明书中给出了一种标准布局,这种布局适合刚刚上手的新玩家进行游戏,它将各种资源尽可能地平均分布,从而使得每位游戏者都具有基本平等的初始条件。 对于熟悉了游戏规则的玩家,则应该从正式的版图布局开始游戏。 一套游戏总共提供8类六角形的游戏板块,供玩家构建整个游戏版图,它们分别是: 丘陵(Hills)*3 牧场(Pasture)*4 山峦(Mountains)*3 旷野(Fields)*4 森林(Forest)*4 沙漠(Desert)*1 海洋(Sea)*9 海港(Harbor)*9 左:丘陵;右:山峦(点击看大图) ![]() ![]() 首先,取出丘陵、牧场、山峦、旷野、森林和沙漠6类共19张板块混匀,然后将其按照下图所示形状随机码放。先在桌面中间依次排列5张游戏板块,然后分别在这一行的上下两侧分别码放4张游戏板块,再于两侧分别码放3张游戏板块。这样19张板块就码放在了桌面的中心,接下来进行海港和海洋的码放。 仔细观察可以发现海港板块实际上也有几种不同的类型,也将其随机洗匀,然后将它和海洋板块都放在一边,取一张海洋板块,码放在原有版图边缘的位置,然后取一张海港板块码放在其边上,同样紧贴原有版图边缘,重复这个步骤,直到码放一圈为止。 这样我们的游戏板块就全部码放完毕了,接下来需要将数字指示物随机码放到资源板块(丘陵、牧场、山峦、旷野、森林)上。这时,整个游戏版图就搭建完成了。这些数字指示物表示了获得该种资源时的色数。 将盗贼指示物放置在版图中沙漠板块上。 左:数字标识;右:资源卡(点击看大图) ![]() ![]() 2 建立银行 将所有资源卡面朝上分类别码放好,将所有发展卡洗匀背朝上码放好,将特殊卡片放置到一边,这些构成了公共银行,在需要时可以从中拿取,而游戏中玩家丢弃或者支付的资源卡则会回到银行中。 3 设置初始定居点 选择一位玩家(游戏说明中建议从最年长的玩家开始),首先在版图上选择一个六边形的顶点放置一个定居点(Settlement),然后在围绕这个顶点的三条边中选择一条,铺设一条路(Road),接下来其他玩家依次重复上述动作,直到最后一位玩家完成后,再从他开始以相反的顺序重复第二遍,直到回到第一位玩家为止,这时整个版图上每位玩家都应该拥有两个定居点以及两条道路。 游戏中有五种资源,木头(wood)、砖块(brick)、羊毛(wool)、粮食(grain)、矿石(ore)! 注意:每个定居点只能建设和其他定居点相隔至少一个顶点的位置! 选择定居点的技巧:定居点周围的地形板块表示的是能够获得的资源,而上面的数字则表示获得资源所需要的掷色数。根据排列组合可以知道,对于两个六面色子,数字6和8是概率最高的两个数字,其他依次排开,2和12则是概率最小的(其实7是最大的,但数字标识中没有7),所以想提高获得资源的概率就应该选择尽可能靠近6或者8的数字。而对于选择那种资源,则应考虑一下建筑费用卡上提示的各种建筑所需要的资源,选择合适自己的发展方向。 左:正在玩1;右:正在玩3(点击看大图) ![]() ![]() 4 进行游戏 一切准备好了,马上就可以开始游戏了。 游戏以回合进行,每位玩家进行完自己的回合就轮到下一个玩家,所有玩家都进行完后又回到第一位玩家的回合。直到某位玩家满足胜利条件时游戏结束。 每位玩家在自己的回合内可以进行下面这些步骤 获得资源 玩家掷一次色子,所有色数对应地形板块顶点上有建筑(定居点或者城堡)的玩家可以得到该板块对应的资源。 建设建筑 如果玩家手中现有的资源满足某个建筑的建设费用,则可以支付相应费用进行建设。 注意:道路只能修建在已有道路的沿线上,而定居点只能在和其他定居点相隔至少一个顶点的位置上,而城市必须在定居点的基础上扩建。 资源交易 主持回合的玩家可以在回合内的任何时候进行交易,可以与银行直接交易,也可以选择与其它玩家进行交易。 银行的交易规则是4个相同的资源可以换取1个其他资源。而和其他玩家的交易,则需要依靠玩家的“外交能力”了! 抽取卡牌 如果玩家的手中符合抽取卡牌的费用,则可以支付费用抽卡,抽到的卡不需要展示。 使用手中的卡牌 玩家每回合可以使用一张手中的卡牌(具体规则见后),但本回合刚刚抽取的卡牌无法使用。 5 卡牌的使用 发展卡分为以下五种 士兵卡:使用士兵卡可以移动版图上的盗贼,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。 垄断卡:使用垄断卡,可以选择一种类型的资源,其他玩家必须把自己手中的该种资源卡全部交给本玩家。 丰收卡:可以一次性得到2个资源,种类搭配任意。 道路卡:可以一次性建设两条道路,而不需支付费用。 得分卡:可以得到额外的一分,不需要使用。 6 特殊事件 盗贼 当有玩家掷出7时,移动版图上的盗贼指示物,将其放置在其他地形板块上,从这时起被放置的地形板块将无法生产资源,并且使用士兵卡的玩家可以选择一名该板块上有定居点或者城市的玩家,随即掠夺其手中的一张资源卡。 同时,所有手中资源卡总数超过7张的玩家弃掉一半将其弃掉一半(小数点后舍弃,如有9张手牌则弃掉4张) 最长道路 当有某位玩家连接了5条道路时,他将获得“最长道路卡”,直到有其他玩家连接得道路比他更长时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最长道路卡”的玩家可以获得额外的2分作为奖励。 最大军队 当某位玩家使用第三张“士兵卡”时,他可以得到“最大军队卡”,直到有其他玩家使用“士兵卡”的数量超过他时,则需要将该卡转交给那位玩家,保有“最大军队卡”的玩家可以获得而外的2分作为奖励。 7 游戏计分 游戏以最终玩家的积分决定输赢。每拥有一个定居点获得1分,每拥有一座城市获得2分,再加上玩家手中的得分卡,以及“最长道路卡”、“最大军队卡”的影响,当某位玩家的积分达到10分时游戏结束,这时拥有最高积分的玩家为胜利者。 |
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