
| 徐松林 智能手机平台的先驱者,曾就职于国内知名的企业级平台软件公司,主攻复杂系统的架构设计,在此期间积累了有关大型软件架构设计的丰富经验。2010年5月 成立MT工作室,设计并开发用于Android平台的游戏引擎(MT引擎),并基于此引擎开发出多款市场反馈较好的游戏。一直专注于研究跨平台的游戏引 擎,尤其是跨平台引擎的架构及设计原理。 黄猛 专注于移动平台游戏开发,对Android以及iOS系统的编程有深入研究。自Android发布以后,一直关注移动平台的发展,从2008年底开始从事 Andro.. << 查看详细 |
| 《cocos2d-x手机游戏开发:跨ios、android和沃phone平台》 第1 章 智能手机操作系统介绍 1 1.1 ios 2 1.1.1 ios 常见特性 2 1.1.2 app store 3 1.2 android 3 1.2.1 android 常见特性 3 1.2.2 android 应用商城 4 1.3 其他手机操作系统 4 1.3.1 ophone 4 1.3.2 沃phone 4 1.3.3 leos 5 1.4 总结 5 第2 章 游戏及游戏引擎介绍 6 2.1 游戏介绍 6 2.2 游戏引擎介绍 7 2.2.1 渲染引擎 8 2.2.2 物理引擎 8 2.2.3 周边工具 10 2.3 总结 10 .第3 章 进入cocos2d 的世界 11 3.1 cocos2d 介绍 11 3.2 cocos2d-iphone 介绍 12 3.3 cocos2d-x 介绍 13 3.4 cocos2d-x 游戏分享 13 3.5 其他cocos2d 版本介绍 14 3.6 总结 15 第4 章 搭建跨平台的开发环境 16 4.1 环境说明 16 4.2 环境搭建 16 4.2.1 安装visual studio 17 4.2.2 安装cygwin 19 4.2.3 安装ios 环境 23 4.2.4 安装android 环境 26 4.2.5 安装沃phone 环境 28 4.2.6 安装cocos2d-x 引擎 35 4.3 环境测试之hello world 案例 35 4.3.1 windows 运行 36 4.3.2 ios 运行 37 4.3.3 andriod 运行 38 4.3.4 沃phone 运行 38 4.4 总结 40 第5 章 cocos2d-x 引擎基础使用 41 5.1 整体架构 41 5.1.1 导演 44 5.1.2 摄像机 46 5.1.3 场景 47 5.1.4 布景 48 5.1.5 人物角色 49 5.1.6 动作 51 5.2 目录结构 51 5.3 坐标体系 53 5.4 跨平台常量 54 5.5 图形 55 5.6 动作 56 5.7 菜单 59 5.8 事件 60 5.9 变量自动释放 61 5.10 总结 62 第6 章 cocos2d-x 之高级特性 63 6.1 物理引擎 63 6.1.1 世界 63 6.1.2 刚体及刚体定义 65 6.1.3 形状 65 6.1.4 关联及关联定义 66 6.1.5 链接及链接定义 66 6.1.6 使用案例 66 6.2 粒子系统 67 6.2.1 重力式粒子系统 71 6.2.2 放射式粒子系统 72 6.3 声音模块 74 6.4 总结 76 第7 章 cocos2d-x 之周边工具 77 7.1 沃phone 应用程序打包工具 77 7.1.1 软件包设置 78 7.1.2 应用配置 80 7.1.3 添加支持文件 83 7.1.4 保存编译 83 7.2 图片编辑器 84 7.3 地图编辑工具 85 7.4 粒子系统设计工具 88 7.5 总结 90 第8 章 cocos2d-x 之交叉编译 91 8.1 交叉编译到ios 平台 91 8.1.1 新建ios 项目 91 8.1.2 交叉编译 93 8.1.3 打包运行 93 8.2 交叉编译到android 平台 93 8.2.1 新建android 项目 94 8.2.2 生成编译脚本 94 8.2.3 交叉编译 96 8.2.4 打包运行 96 8.3 交叉编译到沃phone 平台 97 8.3.1 新建沃phone 项目 97 8.3.2 生成编译脚本 99 8.3.3 交叉编译 101 8.3.4 打包运行 102 8.4 总结 102 第9 章 cocos2d-x 之实用篇 103 9.1 游戏社交平台 103 9.2 手机广告平台 104 9.3 推广墙平台 105 9.4 技术准备 105 9.4.1 cocos2d-x 调用objective-c 106 9.4.2 cocos2d-x 调用java 107 9.5 案例实现 111 9.5.1 场景分析 111 9.5.2 环境准备 111 9.5.3 游戏设计 111 9.5.4 游戏实现 112 9.5.5 场景总结 125 9.6 总结 125 第10 章 “魔塔”案例之基础篇 126 10.1 先熟悉一下游戏 126 10.2 准备工作 126 10.3 绘制最简单的游戏地图 127 10.4 人物行走 130 10.5 碰撞检测 144 10.6 总结 146 第11 章 “魔塔”案例之高级篇 147 11.1 重构代码 147 11.1.1 分离场景和图层 147 11.1.2 分离游戏对象 149 11.1.3 小结 163 11.2 添加更多游戏元素 165 11.2.1 添加怪物 166 11.2.2 添加物品和门 175 11.2.3 添加对象层 179 11.2.4 小结 188 11.3 总结 189 第12 章 未来展望 190 12.1 智能手机系统的发展趋势 190 12.1.1 ios 的发展趋势 190 12.1.2 android 的发展趋势 191 12.1.3 沃phone 的发展趋势 191 12.2 手机游戏的发展趋势 192 12.2.1 手机单机游戏 192 12.2.2 手机网络游戏 193 12.3 cocos2d-x 引擎的发展趋势 194 |
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