
| 我时常提醒自己,每天总有人在玩我设计出来的游戏。那么下一次又要通过何种方式和题材,如何给予他们更多的惊喜呢? 宫本茂 我希望玩家能够为他们自己的创造力感到惊讶,我想让玩家感到自己不像天行者卢克而像乔治·卢卡斯。 威尔·莱特 我是一个傲慢、自以为是的古怪家伙,但我只想做我想做的事情。 约翰·卡马克 |
| 李浩,1982年生于江苏省徐州市,2005年毕业于中国传媒大学设计艺术学专业,获得硕士学位,现在奥美互动北京(Ogivy One Beijing)工作,任交互设计师。 |
| 主编的话/1 第1章 游戏制作人概论/1 第一节 什么是游戏制作人/1 第二节 游戏制作人在游戏开发中的意义/2 第三节 培养中国自己的游戏制作人/3 第四节 游戏制作大师的选择标准/4 第2章 宫本茂/6 第一节 生平简介/6 第二节 代表作品/38 梦幻的童话世界一一《超级马里奥》系列/38 来自内心的感动——《塞尔达传说》系列/42 掀起掌上的娱乐风暴——《任天狗》系列/50 第三节 游戏制作理念总结/51 第四节 附录/56 附录1 宫本茂的主要作品/56 附录2 任天堂大事年表/60 第3章 PC游戏教父——席德·梅尔(SidMeier)/65 第一节 生平事迹/65 第二节 代表作品/79 电脑上的历史巨作——《文明》系列/79 第三节 游戏制作理念总结/90 第四节 附录/93 附录1 席德·梅尔作品表/93 附录2 席德·梅尔自述/94 附录3《文明2》主设计师席德·梅尔的学生布莱恩· 雷诺德谈电脑游戏行业/95 附录4 席德·梅尔访谈/98 第4章 让玩家成为上帝的人——威尔·莱特(willWright)/110 第一节 生平事迹/111 第二节 代表作品/131 模拟经营游戏的开山之作——《模拟城市》系列/131 电脑空间里的第二人生——《模拟人生》系列/143 你就是上帝——《孢子》/148 第三节 游戏制作理念总结/151 第四节 附录/153 附录1 模拟系列游戏大事记/153 附录2 《造梦机器》/155 附录3 关于《模拟人生》制作的采访/157 第5章 幻想的编制者——坂口博信/161 第一节 生平事迹/161 第二节 代表作品/192 如梦似幻的角色扮演游戏——《最终幻想》系列/192 第三节 游戏制作理念总结/211 第四节 附录/212 附录l 坂口博信访谈录之一/212 附录2 坂口博信在GDC勺访谈/214 第6章 三维技术的弄潮天才——约翰·卡马克(JohnCarmack)/219 第一节 生平事迹/220 第二节 代表作品/234 如WindOWS般地位的游戏——《毁灭战士》系列/234 FPS游戏的集大成作——《雷神之锤》系列/243 第三节 游戏制作理念总结/249 第四节 附录/251 附录1 约翰·卡马克编程逸事/252 附录2 传奇程序员约翰·卡马克访谈实录/253 第7章 游戏界的电影天才——小岛秀夫/273 第一节 生平事迹/273 第二节 代表作品/280 互动的动作电影——《潜龙谍影Solid》系列/280 第三节 游戏制作理念总结/286 第四节 附录/287 附录1 小岛秀夫访谈/287 附录2 小岛秀夫的电子游戏是如何征服美国的/294 参考文献/298 后记/302 |
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