
| 李涛,四川大学博士,浙江大学博士后,浙江省传播学会理事,浙江省会展学会理事,浙江财经学院副教授。从事文化产业研究与教学工作,主要研究方向:传媒与受众研究、动漫研究。编著普通高等教育“十一五”国家级规划教材《文化产业概论》;参加国家教育部课题《媒介的美学:传媒产业化时代的审美精神》、浙江省社科规划重点课题《浙江省数字娱乐产业发展战略研究》等研究项目;完成《中国电视受众的符号解读》、《电视观众研究与节目编排策略》、《媒介市场中的文化品牌和电视受众》等研究成果;发表《专业卡通频道与产业符号生产》、《动漫名猫的品牌与产业化运作》、《电视产业化研究》、《媒体文化生产与传播的东方式思考》、《动画形象的符号生产与传播》、《文化改写与产业符号生产——以美国动画片改编别国文化资源为例》等论文。 |
| 第一章 导论 第一节 问题的提出 一、动画业突围的真正症结 二、动画形象撬动“萌产业” 三、有关动画形象的提问 第二节 研究的意义 一、研究动画形象至关未来 二、动画形象专题开动画理论研究生面 三、建立动画形象的系统分析资料 第三节 研究对象和概念界定 一、研究对象和路径 二、基本概念的界定 第四节 研究方法 一、历史观点与美学观点统一的研究方法 二、符号学的研究方法 第五节 全书结构及创新点 一、全书架构 二、研究创新点 第二章 相关研究综述 第一节 国内研究综述 一、动画史:涉及动画形象 二、动画品评:动画形象文化肇始 三、动画教材:动画形象的创作 四、基础理论:建构动画形象研究 五、动画辞典:动画形象档案 第二节 国外研究综述 一、动画历史:动画形象分析之门 二、迪斯尼动画:商业文化中的动画形象 三、亚太动画研究:东方动画形象 四、动画学术转向:动画形象的新语境 第三章 动画形象的诞生历史 第一节 动画片起源时期的原始动画形象 一、图画之初的平面动态:原始动画形象的鼻祖 二、中国古文明的贡献:活动起来的原始动画形象 三、魔术幻灯的光影:故事中的原始动画形象 四、动画技术的演进:催化动画形象的诞生 第二节 现代动画形象的诞生 一、麦卡锡:动画形象的“教父” 二、“滑稽面孔”:动画形象的雏形 三、“小尼摩”:第一个由漫画角色改编成的动画形象 四、“蚊子斯蒂夫”:第一个原创动画形象 五、“恐龙格蒂”:第一个获版权保护的商业动画形象 六、动画纪录片:第一次用动画形象出演新闻人物 第四章 美国商业动画片中的经典动画形象 第一节 前迪斯尼时代:熠熠生辉的商业动画形象开宗立派 一、麦卡锡早期的商业动画形象:从“小尼摩”到“格蒂” 二、苏利文和曼斯麦的合作经典:菲利克斯那只猫 三、弗莱舍兄弟开创的经典:人物动画形象 四、特纳的文化经典:时代的农夫与伊索寓言 第二节 迪斯尼时代:空前繁荣的商业动画形象建碑立传 一、商业动画界奇人:沃特·伊莱亚斯·迪斯尼 二、迪斯尼的早期经典:永不衰落的动画形象 三、迪斯尼的长片时代:辉煌夺目的动画形象 第三节 后迪斯尼时代:群雄逐鹿的商业动画形象新梦延续 一、迪斯尼与皮克斯的世纪合作:动画玩具总动员 二、梦工场的经典动画形象:绝对动物世界 三、影业巨人哥伦比亚的精细之作:精灵鼠小弟 四、派拉蒙电影公司的青春经典:男孩天空 五、20世纪福克斯公司的真实:精致的动物 六、工匠娱乐公司的经典出品:蔬菜宝贝 七、美国与日本的跨国合作:变形金刚 第五章 日本商业动画片中的经典动画形象 第一节 日本早期的动画片和动画形象 一、日本动画片的诞生 二、早期的政治动画形象“桃太郎” 第二节 动画大师手壕治虫:日本商业动画形象之父 一、“日本漫画之神”——手塚治虫 二、手塚治虫创作的经典动画形象:永恒的生命尊严 第二节 诗人艺术家宫崎骏:商业动画形象的黄金标签 一、“日本的沃特·迪斯尼”——宫崎骏 二、官崎骏创作的经典动画形象:御风的动画少女 三、“宫式”动画形象的符号分析:迷路的森林 第三节 吉卜力的功臣高田勋:萤火虫光照的动画形象 一、“日本动画的领军人物”——高田勋 二、高田勋创作的经典动画形象:平淡中的感动 第四节 日本经典商业动画形象群英会 一、走进推理的世界:柯南与金田一 二、超级另类儿童:小新 三、美丽的七色花:花仙子 四、忍者的天空:漩涡鸣人和宇智波佐助 五、迷糊的邻家女孩:樱桃小丸子 六、神奇百宝袋:哆啦A梦 七、聪明正直:一休哥 八、保卫雅典娜的少年:圣斗士 九、月亮的代表:美少女战士 十、外太空的机动战士:高达 十一、神秘的浪客:剑心 十二、穿越食骨井的奇遇:犬夜叉与日暮戈薇 十三、灌篮高手:樱木花道和流川枫 十四、千年女优:千代子 十五、神魔的监视者:美夕 十六、人界的护卫:幽助四人组 第六章 动画形象的符号意义 第一节 动画形象的符号生产和传播 一、动画形象的诞生:符号传播 二、原创动画形象:符号生产与传播的典范 三、典型动画形象:符号的文本 第二节 动画形象的文化符号与产业符号 一、动画形象文化符号的改写 二、动画形象产业符号的新价值 第三节 动画形象:符号的存在 结语 一、虚构的真实 二、非童稚形象 三、题材套路 四、契合时代的审美变迁 参考文献 附录 后记 |
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