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| 序言 如何获取书中最重要的信息 创立阶段1960年之前 早期机械方面的发展 早期的动画电影 现代计算机基础 开拓阶段1960-1980年 勤于探索的动画师们 早期特效 电脑游戏的诞生 电影中的第一个CGL 图形用户界面和用户身份识别模块 发展阶段1980-1990年 第一个数码游戏 动画师的作用 CGL美学 角色动画 为每个人服务的计算机 数码动画短片 艺术中的数码动画 照相写实主义 成熟阶段 1990-2000年 互联网与动画 电影中的数码动画 电视中的数码动画 CGI中的传统技术 数字世界和数字演员 整合阶段 2000-2007年 面向大众的数码工具 数码长片 数码导演主创论 媒体转型 审美的信心 超越电影和电视 展望 2007年之后 引擎电影 核心价值的回归 翻版的数码导演主创论 词汇表 数码动画大事记 结束语 参考书目 其他参考资源 致谢 图片信息 |
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