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国外设计院校指定教材:数码动画

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国外设计院校指定教材:数码动画

最 低 价:¥43.50

定 价:¥58.00

作 者:(英)张明勇

出 版 社:大连理工大学出版社

出版时间:2009-05-01

I S B N:9787561146880

价格
43.50元
  • 数码动画
  • 送货上门
  • 价格
    45.80元

    商品详情

    编辑推荐

      早期机械方面的发展,早期的动画电影、现代计算机基础、早期特效、电脑游戏的诞生、电影中的第一个CGl,图形用户界面和用户身份识别模块、第一个数码游戏,动画师的作用、CGl美学,角色动画、数码动画短片、照相写实主义、互联网与动画、电影中的数码动画、电视中的数码动画。CGl中的传统技术、数字世界和数字演员、面向大众的数码工具、数码长片,数码导演主创论、媒体转型、审美的信心、超越电影和电视、引擎电影和核心价值的回归。

    内容简介

      《Digital Animation数码动画》以具有代表性的动画作品展示了数码动画的发展历程。数码动画制作领域的领军者、开拓者,以及现在从事电影制作、游戏设计和电视产业的实践者都贡献出了他们的设计理念和经典作品,使《Digital Animation数码动画》得以全面分析数码动画制作所涉及的重要方面。数码动画的发展与电影工业的发展相辅相成,早期的独立电影和电影制作人采用了具有开拓性的电影制作步骤制作出实验作品,而如今,电影媒体已经形成产业化,使新的主流电影类型得以产生和发展。在电影工业的发展进程中,数字技术使动画的制作比以往任何时候都更简单、更快捷,因此使动画得以广泛应用。无论是动画设计的新秀,还是有经验的动画师,都可以应用各种各样的数码工具,他们所涉猎的领域越来越广,而且媒体间的界限也正在变得越来越模糊。数码动画不仅仅可以为电影和电视观众带来娱乐,而且已经成为现代生活的一个重要组成部分,在商业广告、独立短片、美术展示、医学和建筑模拟、游戏设计、玩具制作、移动电话及公众宣传等领域中都可以看到数码动画的应用。

    作者简介

    目录

    序言
    如何获取书中最重要的信息
    创立阶段1960年之前
    早期机械方面的发展
    早期的动画电影
    现代计算机基础
    开拓阶段1960-1980年
    勤于探索的动画师们
    早期特效
    电脑游戏的诞生
    电影中的第一个CGL
    图形用户界面和用户身份识别模块
    发展阶段1980-1990年
    第一个数码游戏
    动画师的作用
    CGL美学
    角色动画
    为每个人服务的计算机
    数码动画短片
    艺术中的数码动画
    照相写实主义
    成熟阶段
    1990-2000年
    互联网与动画
    电影中的数码动画
    电视中的数码动画
    CGI中的传统技术
    数字世界和数字演员
    整合阶段
    2000-2007年
    面向大众的数码工具
    数码长片
    数码导演主创论
    媒体转型
    审美的信心
    超越电影和电视
    展望
    2007年之后
    引擎电影
    核心价值的回归
    翻版的数码导演主创论
    词汇表
    数码动画大事记
    结束语
    参考书目
    其他参考资源
    致谢
    图片信息

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