
| 《动漫之路:维动画游戏角色设计(附盘1张)》就是在这种危机的状况和严峻的形势下创作编写的,《高等艺术院校影视动漫系列教材·动漫之路:维动画游戏角色设计(附盘1张)》以实际教学改革成果案例为导向,对三维角色创作的基础知识、基本渲染、制作流程进行实战性的讲解,并从学生实际操作为出发点,用易懂的语言结合实际工程案例、图文并茂的方式对如何运用3D MAX设计游戏角色,服装道具、骨骼蒙皮、表情动画等内容的制作技巧进行了详细的描述。同时,还提供了最实用的制作技巧,以便在掌握游戏角色动画制作技巧的同时将二维动画、三维角色动画的知识进行整合。 |
| 韩宇,1981年生于长春,2004年毕业于吉林艺术学院动画学院,现任中国辽宁科技大学动画系主任,中国电子视像行业协会“数字艺术设计工程师”资格认证专家,长春大学旅游学院客座教授,辽宁科技大学教学改革项目——动画基础造型项目负责人,中国数字影像行业人才培养工程动漫游戏系列教材总主编,长春赤腾动画产业有限公司艺术总监。 2001年作品《冬趣》入选中国首届上海动漫展.并入选图书《新人新卡通》 2002年作品《乡土气息》获中国吉林首届卡通漫画大赛优秀奖.并入选图书(新人新卡通) 2003年动画短片《舞》获北京电影学院学院奖 2005年出版图书《可视性二维动画教室》(上,下册) 2005年作品《运动规律》获得市级、省级等教学成果等奖项 2006年专著《可视性二维动画教室》获得国家级教学成果等奖项 2007年专著《动漫之路——动画基础造型》获得教学改革成果等奖项 2007年7月获辽宁科技大学“十佳科技先锋”荣誉称号 2007年9月获辽宁科技大学“学生最喜爱的教师”荣誉称号 电子邮箱:hanyu81 531@1 63 com |
| 第一章 角色模型制作(建模) 第一节 EditabIe poly建模 第二节 头部建模 第三节 躯干建模 第四节 胳膊建模 第五节 手掌建模 第六节 腿部建模 第七节 脚部建模 第八节 服装道具建模 第二章 角色骨骼 第一节 3D MAX中骨骼 第二节 Bip骨骼 第三节 动作的编辑 第三章 角色的蒙皮 第一节 physiqe蒙皮常用命令 第二节 physlqe蒙皮应用 第四章 角色的表情制作 第一节 表情制作常用命令 第二节 表情制作 |
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