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| 计算机系统及其应用程序的普及为人机交互学带来了新的挑战,本书全面介绍了以用户为中心的人机界面的设计和评估的方法。采用这种系统的方法不仅可以有效地防止软件产品可用性不高的问题,而且还能帮助设计人员设计出高水平的产品。“以用户为中心的设计和评估”是多学科交叉的新兴领域,对软件工业及一般产品设计都已产生了重大和深刻的影响。 |
| 0 综述:未采就在今天 0. 1 人机交互学 0. 2 发明和技术的传播 0. 3 人机交互学对市场的影响 0. 4 个例分析 参考文献 第1篇 了解用户 1 以用户为中心的设计和评估的理论基础和总体流程 1. 1 以用户为中心的设计和评估的理论基础及设计含义 1. 1. 1 用户的含义 1. 1. 2 人机交互和人类信息处理模型 1. 1. 3 用户生理. 心理. 个人背景和使用环境的影响 1. 2 全部用户体验及其设计所需知识背景和经验 1. 3 以用户为中心的设计和评估的总体流程 1. 3. 1 策略和用户分析 1. 3. 2 设计和评估 1. 3. 3 实施和评估 参考文献 2 用户. 市场和目标分析 2. 1 研究用户的目的 2. 2 人机学模式 2. 3 用户特征 2. 4 商业目标. 用户目标和设计目标 2. 5 市场和竞争分析 2. 6 需求收集和需求分析 2. 7 优先权分析 2. 8 目标定义和目标分析 参考文献 3 任务分析 3. 1 任务分析及分析工具 3. 1. 1 使用行为分析 3. 1. 2 顺序分析 3. 1. 3 协作关系分析 3. 1. 4 工序约束陈述 3. 1. 5 职责和物流分析 3. 1. 6 用户-任务一览表 3. 1. 7 任务金字塔 3. 1. 8 任务过程和决策分析 3. 1. 9 故事讲述和情节分析 3. 1. 10 目标和行为关系分析 3. 1. 11 任务分析的其他考虑方面 3. 2 任务分析的试验方法 3. 2. 1 观察. 聆听和讨论法 3. 2. 2 个人采访法 3. 2. 3 集体讨论法 3. 2. 4 问卷研究法 3. 2. 5 决策中心法 参考文献 第2篇 用户界面设计 4 人机界面和系统设计 4. 1 对象模型化和分析 4. 2 视图的抽象设计 4. 3 视图的粗略设计 4. 4 视图的关联性设计 4. 5 视图的全面设计 4. 6 面向世界不同地区和不同文化的设计 参考文献 5 信息结构的设计 5. 1 信息结构设计概述 5. 2 卡片分类法 5. 2. 1 卡片分 |
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