
芯片:NVIDIA芯片 显存容量:1024M
目前NVIDIA的AIC厂商影驰就推出了一款采用GTX460核心的非公版产品——GTX460黑将,这款产品的特点除了包括黑将系列所惯有的高频率、高性能之外,还加入了非常人性化的设计。下面小编就来全面介绍一下这款产品。
搭配第二代银河战舰散热器
对于DIY玩家来说最为苦恼的问题,可能就是在长期使用之后的灰尘淤积问题。实际上只要是采用了风冷的散热方式,灰尘淤积问题均无法避免,都需要定时拆解进行清理。不过在玩家拆解过程中又有可能会造成物理损伤以及静电击穿,从而令显卡无法正常工作。影驰就考虑到了这几方面的问题,将可拆卸风扇系统融入显卡设计上,成就了银河战舰散热系统。
“可拆卸风扇系统”实际在技术实现层面来讲并不是很难,但真正将其融入到显卡设计中还是尚属首次。采用这种设计的显卡可以使用户在清理灰尘时,只需扳动两个卡子就能将风扇翻开,从而能够轻松的将散热器中的灰尘清理干净,免去了用户拆解的麻烦。
影驰GTX460黑将搭配了第二代银河战舰散热器,采用完全可拆卸风扇模组,可以搭配更加静音或散热更强的风扇模块.
相比公版核心供电增强一相
取下散热器可以看到影驰GTX460黑将采用了影驰自行研发的海蓝色非公版PCB,这款PCB结构设计相当紧凑。另外在DVI接口的背面还增加了金属屏蔽罩,能够进一步减小输出信号干扰。
GTX460内部拥有336个流处理器,支持新一代DX11图形API以及NVIDIA所独有的CUDA通用计算技术、Physx物理加速技术以及3Dvision立体视觉技术。显存部分采用了8颗0.5ns的三星GDDR5颗粒组成256bit 1024MB的规格。默认频率相比公版有小幅提升达到700/1400/3696MHz。
供电部分采用了4相核心供电以及1相显存供电设计,相比公版产品核心供电增强了1相。在用料方面,每相供电搭配3个转换效率更高的LFPAK封装MOS,并且全部使用了日化直插式固态电容及全封闭BW11D电感。这样的设计对于原本功耗并不是很大的GTX460来说,已经算是相当豪华。
DX11游戏:《战地:叛逆连队2》
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置:《叛逆联队2》虽然是款DX11游戏,霜寒引擎也是备受期待的DX11引擎,曾被ATI用来做Tessellation的技术展示。不过最新版本的对DX11的支持非常有限,仅仅是采用新指令集渲染HBAO特效而已,游戏会自动侦测显卡的DX级别来选择渲染模式。由于该游戏对显卡要求并不高,因此直接开启8AA模式进行测试。 测试方法:游戏不带Benchmark,笔者选取了单人任务模式下的一段无需手动干涉的过场动画进行测试,其中包括大量激烈的轰炸爆破激战场面,完全可以反映真实的游戏性能。
结果和《尘埃2》相似在开启4AA时,HD5830性能稍稍落后GTX460。当开启8AA时,HD5830性能下降更是相当明显,GTX460则仍然发挥稳定。
DX10.1游戏:《FarCry2》
自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过DX10.1显卡来实现,也可以使用X10显卡所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。 测试方法:游戏自带Benchmark工具,连跑三次取最稳定的平均值和最小值。
在这个测试中GTX460的优势充分体现出来,在开启8AA时GTX460的性能竟然接近HD5830的两倍。
DX10.1游戏:《鹰击长空》
《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测显卡最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。
这款游戏同样是AMD曾经主推的游戏,不过测试结果和之前类似,两款GTX460依然领先于HD5830。
DX10游戏:《孤岛危机》
Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对电脑配置要求最高的PC游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前PC系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的PC游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
相关评测:DX10终极杀人武器!Crysis全方位测试 画面设置:Crysis是当今画面最好的游戏,要求也非常高,但也难不倒新一代高端显卡了。不过当特效开至VeryHigh加上顶级分辨率2560和顶级抗锯齿8xAA时,由于显存管理问题所有高端卡都卡得没法动,故放弃该模式下的测试成绩,保留另外三种模式。 测试方法:Crysis内置了CPU和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
N卡在开4x和8x时的平均FPS差别不大,A卡略有损失,但也就是1帧左右。三款显卡跑起来还是非常吃力,显卡危机果然名不虚传!
DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。WIC最高支持4AA,因此我们只测试4AA模式,分辨率仍然采用1920×1200。
《冲突世界》是本次测试中唯一一款RTS类游戏,在这款游戏中作战单位较多,因此对于显卡的性能同样是一种考验。由测试结果上看两款GTX460明显领先于相同定位的HD5830。
影驰GTX460测试结果汇总
以上通过对影驰GTX460黑将的性能测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,在性能上凭借频率的优势明显领先于HD5850。为了让大家对GTX460黑将版的性能得到更加直观的了解,小编将以上的所测试的成绩作一全面汇总。
可以看到在DX11游戏中,影驰GTX460黑将领先公版HD5830的幅度相当明显,这主要是因为NVIDIA这一代显卡核心中的DX11 Tessellator模块相比对手的产品作了进一步增强。由于频率相比公版GTX460提升并不是很大,因此性能相比公版GTX460提升不到5%。
由测试成绩可以看出,影驰GTX460在SLI下性能提升相当显著,在很多游戏中提升幅度超过了90%,并且平均提升幅度也超过了80%。
超越极限!登顶如探囊取物
通过前面的测试不难看出影驰GTX460黑将在游戏应用中相对于同类产品的优势比较明显,这主要得益于GTX460核心的构架优势以及本身的良好做工。实际上除了硬件方面的优势之外,影驰还特别研发了一款相当易用的超频软件——魔盘,玩家可以通过这款软件对显卡进行超频,从而进一步提升显卡的性能。
魔盘HD版主界面和之前版本一样,可显示显卡核心、核心ID、驱动版本、BIOS版本;手动设置核心频率、流处理器频率、显存频率、风扇转速、核心电压,支持核心、Shader频率关联,支持多GPU关联;温度显示被形象的设计成了温度计形状。 ● 单卡超频测试
由上图可以看到影驰GTX460黑将在普通风冷情况下,频率就可以轻松超到890/1780/4434MHz,并且此时的3DMark Vantage性能得分达到X8686,理论性能相比公版GTX460提升了26%以上,已经接近于竞争对手的单核心旗舰级显卡。 ● SLI超频测试
SLI模式对于显卡稳定性的要求更为严格,因此最终的超频频率略低于单卡达到875/1750/2200MHz。最终的理论性能得分超过X15000大关,分数甚至已经超过了竞争对手的HD5970。
相比HD5850下降整整10度
通过我们的测试可以看到,影驰GTX465黑将的超频能力相当不错,在普通风冷下就能达到890/1780/4434MHz这样的高频,并且性能在理论测试中提升了26%以上。不过高频所带来的发热量提升,可能也令不少玩家有些担心。前面我们已经介绍过影驰GTX460黑将采用了第二代银河战舰散热器,理论上散热效果相比公版产品大为增强,事实是否如此?下面我们就来测试一下。 ● GTX460温度测试
● HD5850温度测试
由测试成绩可以看到,影驰GTX460黑将在待机及满载情况下也明显优于公版HD5850。其中待机温度仅为33度,相比HD5850低9度,而满载温度则仅为69度,相比HD5850下降整整10度。由这个温度测试不难看出GTX460由于核心的改进,发热量明显下降。
现在大部分显卡采用了双DVI加HDMI设计,但实际上中间的DVI和HDMI是不可能同时使用,甚至HDMI接口无法使用。这是因为HDMI的插头塑料柄部分挡住了DVI插头的螺柱,HDMI接口无法正常使用。针对这种情况,影驰推出了搭配MINI HDMI接口的显卡,其宽度只有正常HDMI的2/3,使用了这种Mini HDMI接口就不会出现接口“打架”的情况了。值得注意的是NVIDIA新世代最高性能GPU:Fermi采用的是双DVI+Mini HDMI ,也许不久后,很多厂家也会采用这种接口来方便消费者。
相对于同价位更具性价比
以上通过对影驰GTX460黑将较为全面的测试不难发现,这款非公版产品在相同定位的产品中优势较为明显,不仅在性能上全面明显领先价格更高的HD5830。并且超频能力也非常突出,在普通风冷下就能达到890/1780/4434MHz这样的高频,同时性能提升26%以上。
在做工方面这款产品采用了影驰自行研发的海蓝色非公版PCB,供电采用了4相核心供电以及1相显存供电设计,相比公版产品核心供电增强1相,从而为极限超频打下了稳定的基础。另外该产品目前的价格仅为1499元,相对于同价位的产品来说更具性价比。 |
商品评论(0条)