
| 本书作者站在国内游戏产业发展的角度,从游戏历史、游戏开发流程、游戏产品案例分析、未来科技对游戏的影响四个部分进行概要性的阐述,力求成为游戏专业基础课程的指导教材,为学生未来的专业学习打下良好的基础。 全书图文并茂,可以作为大专院校游戏专业学生的基础性教材,也是游戏爱好者很好的参考书和休闲读物。 |
| 第一部分 游戏历史概述 第一章 游戏平台发展史 第二章 里程碑游戏产品介绍 第三章 世界著名游戏开发商介绍 第四章 世界著名游戏开发者介绍 第二部分 游戏开发概述 第五章 游戏开发流程 第六章 游戏设计文案的组成部分及要求 第三部分 游戏案例分析 第七章 游戏案例分析 第四部分 未来科技发展对电子游戏的影晌 第八章 未来科技发展对电子游戏的影响 |
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