
| 中国电影电视技术学会数字特效与三维动画专业委员会 中国系统仿真学会数字娱乐专业委员会 中国文化创意产业技术创新联盟推荐教材 |
| 第i部分 游戏概述 第1章 游戏的定义 第2章 电子游戏的类型 第3章 游戏产业的沿革与发展 第4章 中国游戏产业 第5章 游戏市场发展与展望 第6章 游戏开发人员需求及过程 第ⅱ部分 游戏策划 第7章 游戏设计师及其工作 第8章 游戏设计师的背景知识体系 第9章 从创意到提案 第10章 游戏组成结构分析 第11章 游戏设计文档 第12章 成为优秀的游戏设计师 第ⅲ部分 游戏程序 第13章 游戏软件工程师及其工作 第14章 游戏软件技术结构 第15章 游戏引擎与编辑工具 第16章 成为优秀的游戏软件开发工程师 第ⅳ部分 游戏艺术 . 第17章 游戏美术设计师及其工作 第18章 美术制作背景知识体系 第19章 原画设计 第20章 建模及贴图 第21章 动画设计 第22章 成为优秀的游戏美术设计师 第ⅴ部分 职业之路 第23章 成为游戏公司的一员 第24章 团队协作与项目管理 第25章 创业与融资 |
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