
| 第1章 数字印前技术入门 1.1 传统印前技术概述 1.1.1 创意和设计 1.1.2 排字 1.1.3 图像获取 1.1.4 页面拼组和粘贴 1.1.5 拼条和组版 1.1.6 打样和校对 1.2 数字化印前技术概述 1.2.1 方案创意 1.2.2 设计和制作 1.2.3 打样和校对 1.3 数字时代的成功 1.3.1 计算机不是魔术 1.3.2 计算机不能代替人 1.3.3 交流 1.3.4 故障排除不是解决问题的方法 1.3.5 争取主动 1.4 小结 第2章 创建工作环境 . 2.1 硬件 2.1.1 计算机类型 2.1.2 处理器 2.1.3 随机存取存储器 2.1.4 扩展 2.1.5 显示器 2.2 软件 2.2.1 文本处理程序 2.2.2 矢量图形程序 2.2.3 像素编辑程序 2.2. 4 页面拼组软件 2.2.5 字型库 2.2.6 维护工具 2.3 知识资源 2.3.1 培训 2.3.2 参考材料 2.4 人力资源 2.4.1 雇员和同事 2.4.2 印刷经纪人 2.4.3 输出中心 2.4.4 印刷厂 2.4.5 自由职业者 2.4.6 增值转售人员 2.5 小结 第3章 优化工作环境 3.1 通过人体工程学进行优化 3.1.1 重复应力造成的伤害 3.1.2 预防rsl 3.1.3 输入设备和附件 3.1.4 休息 3.1.5 眼睛疲劳 3.2 系统优化 3.2.1 磁盘重新格式化 3.2.2 安装操作系统 3.2.3 自定义操作系统 3.2.4 使用macos扩展管理器 3.2.5 确定不需要的部分 3.2. 6 配置macos控制面板 3. 2.7 字库工具软件 3.2.8 视图设定 3. 3 系统的维护 3.3.1 每周的维护日程安排 3.3.2 磁盘优化工具 3. 4 安装应用软件 3.4.1 内存的分配 3. 5 系统恢复 3.6 小结 第4章 字库管理 4.1 数字化字库的发展史 4.2 字库的性质 4.2.1 显示字库 4.2.2 打印字库 4.2.3 adobe字符管理程序 4.2.4 将小块拼合到一起 4.2.5 字库的整理 4.2.6 在操作平台之间转换字库 4.3 专用字库和多模字体 4.4 使用字库文件夹 4.5 组织字库 4.6 管理字库 4.6.1 extensis suitcase(只限mac机) 4.6.2 使用atm deluxe管理字库(mac机和windows) 4.7 出片检查对字库的要求 4.7.1 最后的传输提示 4.8 字库、服务器和网络 4.9 字库和打印 4.10 字库使用权问题 4.11 创建字库目录 4.12 小结 第5章文件管理 5.1 建立文件管理系统 5.1.1 系统文件夹 5.1.2 应用程序文件夹 5.1.3 字库文件夹 5.1.4 internet文件夹 5.1.5 实用工具文件夹 5.1.6 库文件夹 5.1.7 存档文件夹 5.1.8 观察文件夹 5.1.9 个人文件夹 5.1.10 工作文件夹 5.2 备份 5.2.1 手工备份 5.2.2 自动备份 5.3 存档 5.4 文件命名约定 5.5 fpo、dcs文件和场外存储 5.6 小结 第6章 存储介质灵活性:传输和存储 6.1 存储介质灵活性的制约因素 6.2 存储简史 6.3 选择正确的存储介质 6.3.1 制造厂商的声誉 6.3.2 产品性能 6.3.3 市场份额 6.4 存储介质的类型 6.4.1 磁介质 6.4.2 光学介质 6.4.3 磁光盘 6.4.4 磁带 6.4.5 最后的建议 6.5 存储介质灵活性策略 6.5.1 厂内设备标准化 6.5. 2 安装存储介质站 6.6 网络 6.6.1 localtalk 6.6.2 以太网 6.6.3 服务器 6.6.4 网络存储介质的灵活性 6.7 调制解调器 6.7.1 pots调制解调器 6.7.2 isdn 6.7.3 电缆调制解调器 6.7.4 t1 6.7.5 使用调制解调器时存储介质的灵活性 6.8 小结 第7章 活件计划 7.1 活件的要求 7.1.1 确定活件需要 7.1.2 确定质量要求 7.1.3 质量期望示例 7.2 分配印前的任务 7.3 选择输出中心和印刷厂 7.3.1 数字式印前输出中心的问题 7.3.2 商业印刷厂的问题 7.4 小结 第8章 矢量图形 8.1 使用矢量图形 8.2 了解贝塞尔曲线 8.2.1 点和线段 8.2.2 绘制直线路径 8.2.3 曲线的手柄 8.2.4 在illustrator中绘制曲线路径 8.2.5 在freehand中绘制曲线 8.3 图形的组合 8.3.1 使用复合路径 8.3.2 使用蒙版 8.3.3 合并图形 8.4 文本和字体 8.4.1 基于矢量的常见文本技术 8.4.2 将字体转换成路径 8.5 上色 8.5.1 在illustrator中使用填充和描边 8.5.2 在freehand中使用填充和描边 8.5.3 使用默认颜色 8.5.4 定义颜色 8.5.5 命名额色 8.5.6 创建谈色 8.5.7 删除不需要的颜色 8.5.8 转换颜色的油墨类型 8.6 自定义填充 8.6.1 渐变色 8.6.2 底纹 8.7 给像素图像描绘轮廓 8.7.1 手工描绘 8.7.2 自动描边 8.8 存储和导出 8.8.1 原文件格式 8.8.2 eps文件格式 8.9 导入到illustrator和freehand之中 8.10 将矢量转换为像素 8.10.1 在illustrator中光栅化 8.10.2 在freehand中光栅化 8.10.3 在photoshop中光栅化 8.11 小结 第9章 数字成像原理 9.1 成像技术简介 9.2 以像素成像 9.2.1 颜色模式 9.2.2 分辨率 9.3 半色调加网 9.3.1 半色调网点 9.3.2 加网角度 9.3.3 半色调网点的形状 9.3.4 调频加网 9.4 扫描仪 9.4.1 扫描仪的类型 9.4.2 扫描仪的功能 9.4.3 选择合适的扫描仪 9.5 小结 第10章 线条稿和半色调稿的扫描 10.1 扫描环境的准备 10.1.1 设定photoshop的参数 10.1.2 准备扫描仪 10.2 线条稿的扫描 10.2.1 步骤1:设定扫描线条图的模式 10.2.2 步骤2:设定适当的分辨率 10.2.3 步骤3:预览扫描 10.2.4 步骤4:获取扫描图 10.2.5 步骤5:评估图像 10.2.6 步骤6:剪裁并清洁图像 10.2.7 步骤7:存储文件 10.2.8 准备精细线条图 10.3 半色调稿的扫描和调整 10.3.1 步骤1:评价原稿图像 10.3.2 步骤2:预览、度量和调整 10.3.3 步骤3:扫描和存储 10.3.4 步骤4:评估扫描图像 10.3.5 步骤5:剪裁并排除眩光问题 10.3.6 步骤6:锐化图像 10.3.7 步骤7:印刷前检查并调整黑白场 10.3.8 步骤8:调整对比度 10.3.9 步骤9:整饰小缺陷 10.3.10 步骤10:补偿网点增益 10.3.11 步骤11:回顾、检查和存储 10.4 小结 第11章 色空间与印刷 11.1 多变的色彩 11.1.1 色彩是一种物理现象 11.1.2 色彩是一种心理现象 11.1.3 数字式工艺流程中的色彩 11.2 理解颜色模式 11.2.1 rgb/cmy模式 11.2.2 cmyk模式 11.2.3 hsb模式 11.2.4 lab模型 11.2.5 色域 11.3 建立观视标准 11.3.1 使用icc颜色特征文件 11.3.2 创建一致的查看环境 11.3.3 特性化显示器 11.3.4 建立rgb的工作空间 11.4 建立分色须置参数 11.4.1 cmyk模式 11.4.2 油墨颜色 11.4.3 网点增益 11.4.4 分色类型:ucr 11.4.5 分色类型:gcr 11.4.6 黑版的生成 11.4.7 黑版墨量限制 11.4.8 油墨总量的限制 11.4.9 uca的量 11.4.10 cmyk转换的一般设置 11.4.11 非标准的印刷油墨 11.5 处理嵌入的颜色特征文件和遗留文件 11.5.1 嵌入颜色特征文件 11.5.2 假定的颜色特征文件 11.5.3 处理颜色特征文件的不匹配 11.5.4 缺少颜色特征文件或颜色特征文件不匹配 11.6 小结 第12章 彩色图像的扫描与调整 12.1 建立颜色期望值 12.1.1 客户的竞见都是好的 12.2 扫描和调整检查表 12.2.1 转换问题 12.3 颜色质量要素 12.3.1 细节 12.3.2 色调 12.3.3 灰色平衡 12.3.4 记亿色 12.4 photoshop的颜色调整工具 12.4.1 信息面板 12.4.2 取色吸管工具 12.4.3 curves(曲线)命令 12.4.4 虚光蒙版滤波器 12.5 彩色调整和校正 12. 5.1 评估暗调和高光 12.5.2 评估灰色平衡和偏色 12.5.3 识别黑白场 12.5.4 设定中性灰黑白场 12.5.5 实际的灰色平衡 12.5.6 调整非中性灰的颜色 12.6 小结 第13章 photoshop制作技术 13.1 处理龟纹 13.2 裁切扫描 13.2.1 应用基于色阶的调整 13.3 选取技术 13.3.1 使用marquee tools 13.3.2 使用套索工具 13.3.3 使用快速蒙版命令 13.3.4 使用color range命令 13.3.5 创建基于图层的选择 13.3.6 存储选择 13.3.7 加载存储选择区 13.4 图层技术 13.4.1 了解图层 13.4.2 图像分层的原理 13.4.3 在图像之间拷贝图层 13.4.4 压平图伤 13.4.5 使用图层效果 13.4.6 建立虚图像 13.4.7 使用图层蒙版 13.4.8 创建虚光照像 13.4.9 使用调整图层 13.5 路径编辑技术 13.5.1 绘制基本路径 13.5.2 查看路径 13.5.3 继续绘制已有的开放的路径 13.5.4 将路径转换成选区 13.5.5 将选区转换为路径 13.5.6 与illustrator交换路径 13.6 使用轮廓剪影和修剪路径 13.6.1 创建简单的轮廓剪影 13.6.2 创建复杂的轮廓剪影 13.6.3 创建修剪路径 13.7 创建复杂的蒙版 13.7.1 用extract(析取)命令做蒙版 13.7.2 用已有的通道做蒙版 13.8 小结 第14章 页面拼组 14.1 开始之前:设定预置参数 14.1.1 文档和应用预置参数 14.1.2 推荐的quarkxpress 4.04的预置参数 14.1.3 推荐的adobe pagemaker 6.5的预置参数 14.1.4 推荐的indesign的预置参数 14.2 设置文档 14.2.1 页的幅面 14.2.2 对页 14.2.3 页的添加 14.2.4 多页铺排 14.3 文档颜色的定义及应用 14.3.1 使用专色棚套版色 14.3.2 适当选择颜色 14.3.3 精确定义颜色 14.3.4 巧妙地应用颜色 14.4 操作文本、字体和版式单 14.4.1 输入文本 14.4.2 微软的word与印前环境 14.4.3 将文本排成字体 14.4.4 使用样式单 14.5 设计主页 14.5.1 xpress的主页 14.5.2 pagemaker的主页 14.5.3 indesign的主页 14.6 设计单独的页面 14.6.1 导人图像 14.6.2 缩放图像 14.6.3 旋转图像 14.6.4 裁剪图像 14.6.5 层叠图像 14.7 小结 第15章 补漏白 15.1 补漏白基础 15.2 建立套版色搭桥 15.3 黑墨的限制 15.3.1 丰富黑 15.3.2 illustrator和freehand的丰富黑 15.3.3 超级黑 15.3.4 illustrator和freehand的超级黑 15.3. 5 挖空和疆印 15. 4 矢量类补漏白工具 15.4. 1 使用简单的手工补漏白 15. 4.2 自动应用简单的补漏白 15.4.3 复杂的矢量补漏白 15.5 页面拼组软件的补漏白工具 15.5. 1 xpress的补漏白 15.5.2 pagemaker曲髓中的补漏白 15.5.3 indesign的补漏白 15.6 photoshop的补漏白 15.6.1 给导人到photoshop的矢量类线条图补漏白 15.7 专用补漏白软件 15.8 何时何处需要补漏白 15.9 未来——adobe补漏白软件 15.10 小结 第16章 出片检查和文件准备 16.1 出片检查的由来 16.2 步骤1:收集信息 16.2. 1 设计人员方面 16.2.2 输出中心方面:输出请求表的使用 16.3 步骤2:检查文件 16.3.1 创建最佳的出片检查条件 16.3.2 文件的打开和检查 16.4 步骤3:输出页面打样 16.4.1 必要的硬件 16.4.2 输出激光样 16.4.3 检查激光分色样 16.5 故障排除 16.5.1 计费标准 16.5.2专用出片检查软件 16.6 小结 第17章 打样方法 17.1 检查文字 17.2 版式及组版的打样 17.3 彩色打样 17.3.1 彩色打样的方法 17.3.2 评估彩色样张 17.3.3 在打样样张上标注校对符号 17.4 专色打样 17.5 印刷机检查 17.6 小结 |
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