
| 第1章 计算机安装、连接和调试. 1.1 计算机的安装与使用 1.2 主机设备开机与关机 1.2.1 启动和关闭计算机 1.2.2 待机、休眠、注销和切换用户 1.3 操作系统进入 1.4 设备基本应用 1.4.1 设置系统日期和时间 1.4.2 格式化操作 1.5 应用程序基本操作 1.5.1 安装和卸载应用软件 1.5.2 建立快捷方式 第1章习题 第2章 三维动画制作软件应用 2.1 3ds max基本概述及运行环境与安装方法 2.1.1 3ds max 9的安装与注册方法 2.1.2 3ds max的发展历程 2.1.3 3ds max 9的运行环境 2.2 3ds max 9的界面介绍及基本操作 2.2.1 菜单栏 .2.2.2 工具栏 2.2.3 命令面板 2.2.4 状态栏和提示栏 2.2.5 捕捉控制器 2.2.6 视图区 2.2.7 动画控制区 2.2.8 视图控制区 2.3 3ds max基本操作的方式 2.3.1 对象的选择、选择集和组 2.3.2 对象的变换 2.3.3 对齐、复制、实例复制和参考复制 第2章习题 第3章 三维角色建模基础: 3.1 3ds max二维曲线、三维几何体建模 3.1.1 掌握二维曲线、三维几何体建模 3.1.2 掌握surface建模初级应用、修改器使用及摄影机的创建和使用.. 3.1.3 掌握标准材质的应用 3.1.4 二维图形和三维图形的区别与联系以及建模的概念和重要性 3.2 3ds max复合体建模 3.2.1 理解布尔运算概念、掌握布尔(几何体的交、并和差)运算 3.2.2 理解放样概念并掌握放样的方法 3.2.3 掌握网格对象的编辑,控制节点、边、面、多边形和元素 3.2.4 掌握常见的其他修改器的用法 3.2.5 掌握制作室内效果图模型 第3章习题 第4章 三维材质分析和效果表现 4.1 3ds max的材质编辑器 4.1.1 材质综述 4.1.2 材质编辑器的窗口组成 4.1.3 材质编辑器窗口的使用 4.2 3ds max常用材质、纹理通道和程序贴图 4.2.1 掌握各种材质类型 4.2.2 纹理通道 4.2.3 程序贴图 4.3 基本灯光与摄像机基础 4.3.1 泛光灯 4.3.2 聚光灯 4.3.3 平行光灯 4.3.4 摄像机 第4章习题 第5章 三维运动物体的实现和控制 5.1 3ds max关键帧动画及动画曲线编辑 5.1.1 动画帧的概念 5.1.2 关键帧动画 5.1.3 形体变换动画 5.1.4 曲线编辑器 5.1.5 摄影表 5.2 3ds max路径动画 5.3 轨迹视图设置动画和控制器制作动画 第5章习题... |
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