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数字媒体基础教程

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数字媒体基础教程

最 低 价:¥29.25

定 价:¥39.00

作 者:(美)黄裕宁著

出 版 社:机械工业出版社

出版时间:2009-10-1

I S B N: 9787111277347

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编辑推荐

《数字媒体基础教程》对数字媒体技术有关的内容作了以广度为主并在一定程度上兼顾深度的细致讲解。《数字媒体基础教程》从最基本的二进制表示和模数转换概念切入,分别对数字图像、数字音频、数字视频、数字化方法、编辑技巧、软件应用等进行了全面的介绍,最后还介绍了用Flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,并提供了大量的编程实例。《数字媒体基础教程》特点贯穿始终的核心概念——取样和量化。便于读者通过统一的框架系统地了解多种数字媒体。理论介绍和应用实例并重——每个主题(图像、音频、视频)都包含两章:其一用于介绍概念,其二用于介绍有关应用。最后还提供了丰富的多媒体创作实践内容。关注软件工具的基本面——利子读者学会应对迅速更新换代的数字媒体软件技术和工具。文字安排的层次性和丰富性——除正文内容之外,还提供了关键术语、学习帮助、相关知识资料、注释、自测题、小结、复习题、探索应用等。既有效地完成了重点提示,又便于读者延伸阅读和自学自测等。

内容简介

本书属于数字媒体领域的入门级课程。本书从最基本的二进制表示和模数转换概念讲起,分别对数字图像、数字音频和数字视频的概念、数字化方法、编辑技巧进行了全面的介绍,并在理论讲解中大量结合了常用的数字媒体编辑软件应用等内容,既有助于读者对概念的理解,又能够促进实践活动的完成。最后,本书还详细介绍了用flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,提供了大量的编程实例及相关说明内容。    本书可用作计算机专业以及信息技术相关专业的教科书,也可供从事数字媒体工作的相关人员参考。    本书对数字媒体技术有关的内容作了以广度为主并在一定程度上兼顾深度的细致讲解。本书从最基本的二进制表示和模数转换概念切入,分别对数字图像、数字音频、数字视频、数字化方法、编辑技巧、软件应用等进行了全面的介绍,最后还介绍了用flash进行交互式多媒体创作的概念和方法,并提供了大量的编程实例。

作者简介

目录

译者序前言第1章 背景知识11.1 简介11.2 模拟和数字化表示21.2.1 模拟信息31.2.2 数字信息31.3 位41.4 用位表示数值61.4.1 十进制61.4.2 二进制61.5 用位表示非数值81.6 计算机的有限性和离散性81.6.1 有限性81.6.2 优点91.7 模数转换91.8 文件尺寸121.9 压缩131.10 本章小结13术语14复习题14第2章 数字图像基础162.1 简介162.2 图像的数字化172.2.1 步骤1:取样172.2.2 步骤2:量化192.3 位图图像212.4 矢量图形212.5 数字图像的文件类型232.6 数字图像的文件尺寸及其优化242.7 颜色表示272.7.1 RGB颜色模型272.7.2 CMYK颜色模型292.7.3 HSB颜色模型312.7.4 CIEXYZ322.7.5 其他颜色模型332.8 颜色模式342.9 数字图像中颜色重现的困难362.10 本章小结37术语38复习题38第3章 数字图像的捕获和编辑413.1 简介413.2 扫描仪413.3 通过扫描捕获数字图像433.3.1 扫描分辨率的选择433.3.2 色调调整453.4 用数字摄影技术捕获数字图像463.4.1 兆像素473.4.2 数码照相机493.5 数字图像的编辑493.6 颜色和色调调整543.6.1 理解和阅读柱状图543.6.2 利用柱状图进行亮度和对比度调整553.7 图像编辑软件中的选择工具573.8 分层基础理论和高级分层技术583.9 打印最终图像603.10 Web图像的优化623.11 矢量图形处理软件的使用643.11.1 路径和点643.11.2 描边和填充663.11.3 预设形状和自由绘制673.11.4 选择工具673.11.5 图层.效果和滤镜673.12 本章小结67术语69复习题69探索应用:软件的使用72第4章 数字音频基础744.1 简介744.2 声波的本质754.2.1 频率和音调764.2.2 声强和音量764.3 声波的叠加784.4 声音的数字化794.4.1 步骤1:取样804.4.2 步骤2:量化814.5 动态范围824.6 数字音频文件的尺寸.压缩方法以及类型834.7 MIDI864.8 本章小结87术语88复习题88第5章 数字音频的获取与编辑905.1 数字音频的获取905.1.1 录音905.1.2 模拟媒体的数字化945.2 数字音频编辑软件工作区的基本组成945.2.1 基本编辑:每次编辑一段音频955.2.2 音频混合:编辑多个音频955.2.3 频谱视图975.3 基本的数字音频编辑985.3.1 波形文件的调整985.3.2 调整音量995.3.3 噪声去除995.3.4 特效1005.3.5 向下取样和降低位深度1005.3.6 数字音频录制润饰的基本步骤1015.4 音乐创作1015.4.1 MIDI1015.4.2 循环音乐1025.5 数字音频的发布1045.5.1 视频1045.5.2 多媒体创作1045.5.3 互联网1045.5.4 音频CD1085.5.5 播客1095.6 本章小结112术语113复习题113探索应用114第6章 数字视频基础1156.1 运动本质和播放视频1166.1.1 播放标准1166.1.2 帧速率1166.1.3 隔行和逐行扫描1166.1.4 过扫和安全区域1186.1.5 颜色格式1196.2 运动的取样和量化..1196.3 测量数字视频的帧尺寸和分辨率1196.3.1 帧尺寸1206.3.2 帧宽高比1206.3.3 像素宽高比1206.4 数字视频的计时1226.5 数字视频标准1246.5.1 标清定义1246.5.2 高清定义1256.5.3 数字电视(DTV)1276.6 数字视频的文件类型1286.7 数字视频文件的大小和优化1296.8 视频文件压缩方法的基本概念1336.8.1 空间域压缩1336.8.2 时间域压缩1346.8.3 无损压缩和有损压缩1346.8.4 对称压缩和非对称压缩1346.9 MPEG压缩1356.9.1 MPEG-11356.9.2 MPEG-21356.9.3 MPEG-41396.10 流传输视频和累进下载1406.11 本章小结141术语142复习题143第7章 数字视频:后期处理1487.1 获取数字视频1487.1.1 模拟数据源1487.1.2 数字视频1497.2 数码摄像机的种类1517.2.1 视频文件格式和录制介质1517.2.2 图像质量:CCD数量和分辨率1527.3 数字视频编缉软件的基本工作区元素1537.4 数字视频编缉的基本步骤1547.5 输出和发布最终视频1567.5.1 DVD回放1577.5.2 高清视频光盘1577.5.3 Web1587.5.4 CD-ROM或DVD-ROM播放1597.5.5 录像带和其他介质1597.6 制作DVD视盘1607.6.1 菜单结构和导航层次1607.6.2 创建DVD工程1607.7 本章小结164术语165复习题166探索应用167第8章 使用Flash的交互式多媒体创作:动画1698.1 什么是多媒体创作1698.2 多媒体制作过程1708.3 动画1718.3.1 逐帧动画1718.3.2 补间动画1728.3.3 脚本动画1728.3.4 逐帧.补间与脚本1728.3.5 帧速率和帧尺寸1728.4 调整动画回放速度1738.4.1 增加帧以减慢运动1738.4.2 加速运动1738.5 FlashCS3工作区1738.5.1 工具面板1738.5.2 舞台1758.5.3 时间轴1758.5.4 属性检查器1758.5.5 库面板1758.6 Flash:基本术语1768.6.1 形状1768.6.2 符号1798.6.3 补间1818.6.4 运动引导1868.6.5 遮罩1888.7 本章小结192术语193复习题193第9章 使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第一部分1959.1 编程语言与脚本语言1959.2 编程和脚本基础——第一部分1959.2.1 语法1969.2.2 数据类型1969.2.3 变量1979.2.4 语句1999.2.5 赋值语句1999.2.6 运算符1999.2.7 常量2029.2.8 关键字2029.2.9 表达式2039.3编程和脚本基础——第二部分2079.3.1 控制结构2079.3.2 函数和过程2119.3.3 参数和变元2139.3.4 注释2149.4 本章小结217术语219复习题220第10章 使用Flash的交互式多媒体创作:ActionScript——第二部分22210.1 ActionScript:基本术语和基础概念22210.1.1 影片剪辑:实例和命名22210.1.2 影片剪辑:每一个都有自己的时间轴22410.1.3嵌套影片剪辑和点语法22410.2 脚本用在哪里22510.2.1 关键帧22510.2.2 动作面板22510.2.3 “动作”层22610.3 脚本错误22610.3.1 语法错误22610.3.2 逻辑错误22810.3.3 trace()语句22810.3.4 常见错误列表23010.4 本章小结230术语231复习题231第11章 使用Flash进行交互式多媒体创作:ActionScript——第三部分23211.1 添加交互性23211.2 事件侦听器和事件处理器的概念23311.3 编写ActionScript3.0事件侦听器代码23411.4 鼠标事件23611.5 键盘事件23711.6 用于动画的帧事件23811.7 控制舞台上的对象23911.7.1 控制和监控对象的屏幕位置:x和y24011.7.2 使对象消失:x.y.alpha和visible24111.7.3 改变对象的可视内容24111.7.4 使对象可拖曳:startDrag()和stopDrag()24311.8 监控鼠标位置24411.9 检测两个对象之间的碰撞24511.9.1 hitTestObject()24511.9.2 hitTestPoint()24611.10 其他交互式多媒体创作的有用函数和结构24811.10.1 随机化24911.10.2 数组25011.10.3 循环25211.10.4 动态生成影片剪辑实例25411.11 本章小结256术语258复习题258

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