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多媒体技术应用

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多媒体技术应用

最 低 价:¥22.80

定 价:¥33.00

作 者:赵士滨主编

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2009-10-1

I S B N: 9787115212801

商品详情

编辑推荐

《多媒体技术应用》编写思路:《多媒体技术应用》是计算机多媒体技术应用的简明教程,介绍多媒体技术的基本原理;多媒体计算机系统和相关设备;数字图像、音频、视频的获取与处理;多媒体节目创作;虚拟现实和多媒体识别技术的应用。以现代教育观念贯穿全书,促进教师采用以学生为中心的教学方法组织教学、指导实践,培养学生自主学习的能力。适用教学对象:《多媒体技术应用》可作为大学本科和高职多媒体技术应用的教材,并适合多媒体节目创作和多媒体网络技术人员使用。辅助教学资源:教学大纲,教学课件,相关素材。

内容简介

简介   本书是计算机多媒体技术应用的简明教程,在教材的设计上,以现代教育观念贯穿全书,促使教师采用以学生为中心的教学手法,以项目、案例、角色、模拟的方法组织教学、指导实验和对学生作出评价,培养学生发现性和自主性学习的能力。全书分14章,分别为多媒体技术概述,多媒体计算机系统,获取图像和视频的设备与方法,光盘存储系统,数字图像、图形和色彩视觉,数字声音素材的获取和处理,多媒体数据压缩技术,数字图像素材的处理技术,计算机动画的原理和制作,多媒体节目的设计与制作,多媒体数据的“流”式传输,多媒体信息的存储和管理,虚拟现实技术,多媒体识别技术。本书的编写既考虑系统性、实用性、新颖性,又考虑视听教学的需求,符合教学规律。   本书可作为高等职业技术教育的教材,也适合高等院校非计算机专业使用,并可供计算机爱好者、多媒体节目创作和多媒体网络技术人员参考。

作者简介

目录

第1章 多媒体技术概述 11.1 信息与信息社会 11.1.1 信息的基本概念 11.1.2 信息与数据的关系 31.1.3 媒体的种类和特点 41.1.4 多媒体系统的标准化 71.2 多媒体技术的基本概念 71.2.1 多媒体技术的内容体系 81.2.2 多媒体信息处理的层次 81.2.3 多媒体关键技术 91.3 信息高速公路与多媒体技术 101.3.1 信息高速公路的基本概念 101.3.2 多媒体技术的应用 11思考与练习 14第2章 多媒体计算机系统 152.1 多媒体计算机系统的基本概念 152.1.1 MPC及Mac多媒体计算机 162.1.2 多媒体应用的关键技术 172.1.3 多媒体计算机系统的特性 182.2 多媒体系统的显示器和显示卡 192.2.1 显示器的类型和性能参数 192.2.2 显示卡的类型和性能参数 212.2.3 显示器和显示卡的性能设置 232.3 触摸屏的类型和特点 242.3.1 触摸屏的分类和结构 242.3.2 触摸屏的性能及基本原理 252.3.3 触摸屏精确度的校准 272.4 扫描仪的性能和使用 282.4.1 扫描仪和彩色扫描技术 282.4.2 扫描仪的参数设置 302.4.3 扫描仪的选择和检测 332.5 声频卡和视频卡 352.5.1 声频卡的功能和技术指标 352.5.2 声频卡的采样和数字化原理 372.5.3 声频卡的结构和原理 392.5.4 声频卡的混音器、合成器和MIDI接口 402.5.5 视频卡的功能和特点 432.6 多媒体数据传输接口 452.6.1 多媒体计算机的接口 452.6.2 存储设备接口 532.7 多声道音响系统 55思考与练习 57第3章 获取图像和视频的设备与方法 583.1 使用数码相机获取图像素材 583.1.1 数码相机的特点 583.1.2 数码相机的结构原理 593.1.3 数码相机的分类 683.1.4 数码相机的文件存储格式 703.1.5 数码相机的使用方法 713.1.6 数码相机的噪点、坏点和图像噪音 743.1.7 智能相机的功能和原理 753.2 使用摄像机获取视频素材 753.2.1 数字视频和摄像机 753.2.2 摄像机的类型和特点 763.2.3 相关设备及使用技术 813.3 电视制式和视频处理技术 863.3.1 视频的基本概念 863.3.2 电视图像的数字化 873.3.3 数字视频的格式 88思考与练习 90第4章 光盘存储系统 914.1 多媒体信息的光学存储 914.1.1 光盘的分类及ISO标准 924.1.2 光盘系统的技术指标 944.1.3 MO磁光盘概况 954.1.4 大容量可重写光盘新技术 954.2 LV和CD-DA光盘 964.2.1 LV激光视盘 964.2.2 CD-DA激光唱盘 984.3 CD-ROM和CD-R光盘 994.3.1 CD-ROM的结构和数据存取原理 994.3.2 CD-R技术和刻录机的结构原理 1024.3.3 CD-R刻录机的选择和刻录技术 1064.4 VCD光盘和播放机 1084.4.1 VCD标准和播放系统 1084.4.2 VCD的音视频压缩技术 1094.5 DVD光存储技术 1114.5.1 DVD光盘的格式和物理结构 1114.5.2 DVD的缓存区容量、接口和安装方式 1124.5.3 DVD的刻录和保护技术 1134.5.4 DVD视频、声频的制式与压缩 1154.5.5 DVD-R/RW与DVD+R/RW 1164.5.6 红光高密度DVD技术 1174.5.7 蓝光高密度DVD技术 118思考与练习 121第5章 数字图像、图形和色彩视觉 1225.1 记录数字图像、图形的基本原理 1225.1.1 点阵图的概念和特性 1235.1.2 矢量图的概念和特性 1275.1.3 数字图形、图像的文件格式 1285.2 色彩的基本概念 1295.2.1 三基色原理 1295.2.2 色彩模型和彩色空间 1305.2.3 印刷色彩和计算机色彩 1365.2.4 打印分辨率和色彩 1375.3 颜色与视觉 1375.4 彩色电视的色彩原理 1395.4.1 彩色电视的三基色信号 1395.4.2 彩色的度量 1395.4.3 显像三基色和亮度方程 1415.4.4 屏幕显示256色逼近真彩的选色方法 142思考与练习 144第6章 数字声音素材的获取和处理 1456.1 声音的本质及波形表示 1456.1.1 声音和听觉的基本概念 1456.1.2 声音媒体的特性 1476.1.3 波形声音的表示 1486.2 模拟音频和数字音频 1496.2.1 模拟音频和数字音频的概念 1496.2.2 声音的采样和量化 1506.2.3 分辨率、动态范围和信噪比 1546.2.4 声道数和数据量 1556.2.5 数字音频数据的压缩 1576.2.6 数字音频的格式 1596.3 音频信号的电子合成 1616.3.1 MIDI数字音频 1616.3.2 MIDI设备的互连 1636.3.3 调频音乐的合成 1646.4 声音素材的录制和编辑 1656.4.1 用Windows Sound Recorder录制声音 1656.4.2 使用Cool Edit Pro作声音素材的录制和编辑处理 1686.5 MP3数字音乐及其制作 1706.5.1 MP3数字音乐的原理和特点 1706.5.2 MP3数字音乐的转换和制作 171思考与练习 172第7章 多媒体数据压缩技术 1737.1 数据压缩技术概述 1737.1.1 数据压缩技术的发展及应用 1737.1.2 数据压缩的基本概念 1747.1.3 数据压缩方法的分类 1787.1.4 信息、数据与编码 1797.2 JPEG压缩概述 1807.2.1 JPEG静态图像的压缩标准 1807.2.2 无失真预测编码 1817.2.3 基于DCT的有失真压缩编码 1827.3 MPEG压缩概述 1847.3.1 视频图像压缩的基本原理 1847.3.2 MPEG全活动视频的压缩标准 1877.4 数据压缩编码的应用 1907.4.1 压缩和解压缩的保真及速度 1907.4.2 常用的数据压缩编码方式 1947.4.3 哈夫曼编码的原理 195思考与练习 197第8章 数字图像素材的处理技术 1988.1 改变图像大小、旋转和裁切的方法 1988.1.1 改变图像的大小 1988.1.2 旋转图像版面 1998.1.3 图像的裁切 2008.2 图像色域的概念 2018.2.1 色域的用途 2018.2.2 颜色模式的选择 2038.3 色彩浓度及对比度的调整 2038.3.1 调整饱和度和图层让色彩更亮丽 2038.3.2 图像亮度、对比度的调整 2058.3.3 用曲线调整来改变图像画面效果 2068.4 快速调整图像整体色调 2078.4.1 快速变换色调的方法 2078.4.2 使用滤镜调整图像的风格 2098.5 数字图像的合成技术 2108.5.1 使用合成的方法置换背景 2108.5.2 全景摄影接合技术 2128.6 数字图像的艺术效果设计 2148.6.1 图像特技处理的原理 2148.6.2 使用特殊曲线调整创造奇幻色彩 2168.6.3 使用渐变功能创造梦幻色彩 2178.6.4 设计油画笔触效果 2188.6.5 数字图像的水墨画效果 220思考与练习 222第9章 计算机动画的原理和制作 2239.1 计算机动画的基本原理 2239.1.1 计算机动画的分类 2239.1.2 三维计算机动画的关键技术 2279.1.3 画面漂移及镜头之间的过渡技术 2309.1.4 计算机动画的双缓冲和掩码技术 2329.1.5 材料中的纹理映射技术 2329.2 Flash动画制作 2339.2.1 Flash的动画原理 2349.2.2 Flash的基本功能 2349.2.3 Flash的动画创作 237思考与练习 241第10章 多媒体节目的设计与制作 24210.1 多媒体节目的工程化开发 24210.1.1 多媒体节目的构思和创作环境 24210.1.2 设计展开和资源调用的方法 24310.1.3 稿本编写的规范 24310.1.4 创作队伍的团队组织 24410.2 使用Authorware设计多媒体节目的方法 24510.2.1 处理对象之间关系的案例 24510.2.2 控件扩展和去除代码冗余 24610.2.3 判断、记录和统计功能的设计 24710.2.4 使用UCD调用外部程序和库函数 24710.2.5 Authorware文件和非Authorware文件间的调用方法 24810.3 Authorware制作实例 25110.3.1 设置显示对象的运动层和运动速度 25110.3.2 设置显示对象的循环运动效果 25310.3.3 设置显示对象沿固定路径定位移动 25610.4 多媒体节目的打包 260思考与练习 261第11章 多媒体数据的“流”式传输 26211.1 压缩、矢量传输和实时着色 26211.2 “流”式媒体技术 26311.2.1 “流”式媒体的基本概念 26311.2.2 "流"式媒体的点播、多播和广播 26311.3 “流”式媒体系统的解决方案 26411.3.1 RealSystem的解决方案 26411.3.2 Windows Media的解决方案 26511.4 流媒体技术实践环境的构建 266思考与练习 267第12章 多媒体信息的存储和管理 26812.1 多媒体数据库的基本概念 26812.1.1 多媒体数据库的发展 26812.1.2 多媒体数据类型及对数据库的要求 26912.2 多媒体数据库的管理 27012.2.1 多媒体数据库管理系统的功能 27012.2.2 基于内容的检索与查询 27112.3 超文本与超媒体技术 27212.3.1 超文本和超媒体的基本概念 27212.3.2 超媒体的组成要素 27312.3.3 超文本与超媒体系统特征 27512.4 超文本系统的体系结构 27612.4.1 超文本系统的三层模型 27612.4.2 超文本的人机界面设计 277思考与练习 278第13章 虚拟现实技术 27913.1 虚拟现实概述 27913.1.1 虚拟现实的发展和现状 27913.1.2 虚拟现实技术的主要特征 28013.2 虚拟现实的基本系统 28113.2.1 虚拟现实系统的构成 28113.2.2 虚拟现实系统的模块结构 28313.3 虚拟工具软件在教学训练中的设计应用 28413.3.1 COOL 360软件平台 28413.3.2 QuickTime VR软件平台 288思考与练习 293第14章 多媒体识别技术 29414.1 多媒体识别技术的概念 29414.1.1 常用的多媒体特征识别类型 29514.1.2 特征识别技术的测量因子 29714.1.3 多媒体识别技术的1∶1与1∶N方法 29714.2 机器视觉基本知识 29814.2.1 机器视觉的概念和原理 29814.2.2 机器视觉系统的构成 29914.3 识别技术及其应用 30014.3.1 光学字符识别OCR 30014.3.2 图像识别和人脸识别技术 30614.3.3 语音识别技术 30814.3.4 指纹识别技术和应用 31014.3.5 虹膜识别的原理与方法 313思考与练习 315参考文献 316

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