
| 第一章 邻家女孩 创建人体模型和骨架 反模型封套在骨架上 测试封套的效果 使用netview浏览指定纹理和动作 在animationmixer宣传品中赋予女孩以生命 使用区域渲染 第二章 表情专家 创建人头模型并指定贴图 优化视图和模型 设置人物的面部特征 属性编辑器 关键帧动圆 标记关键帧动画 自动关键帧动画 使用屏幕捕捉预览动画 线性动画和非线性动画 把动画转换为clip 在animation mixer中编辑剪辑 .保存模型的形状 第三章 人物面部动画 创建一个带有骨骼的人头 为角色的脸部指定贴图 为牙齿指定贴图 使用骨骼设置表情 创建惊讶的表情 把表情保存为clip 创建微笑的表情 在animation mixer中混合表情 使用表情库创作表情动画 面部表情库 面部口形库 脸形库 创建面部表情动画 第四章 自然环境与粒子特效 指定山的材质 使用纹理编辑器(texture editor) 指定透明贴图 指定天空的树质 指定水的材质 设置环境灯光 创建星空材质 设置一个控制时间变化的自定义参数 创建粒子 粒子的死亡和再生 用一个cloud创建多个粒子发射物体 创建礼花爆炸时的光照效果 在视图中指定灯光的显示色彩 在top视窗记录灯光的位移动画 在front视窗小调整灯光的位置 调整动画曲线的插值方式 设置灯光的强度动画 编辑intensity的动画曲线 把关键帧动画转换为动作剪辑 使用animation mixer混合动画 创建关联模版 编辑关联模版 设置灯光衰减的范围 编辑源动画剪辑的功能的线 在动作剪辑之前添加关键帧 设置天空和水面的时间动画 第五章 走动的精灵(建模篇) 设置标尺和长度单位 创建辅助物体 修改场景的缺省材质 设置物体的显示属性 使用网格捕捉创建一个多边形而 复制并拉伸出瓶底 设置模型的细分级别 设置摄像机的显示属性 拉伸多边形面并创建瓶身 设置背景网格的密度 反转法线 分割法线 封闭顶面 调整瓶子形状 创建瓶盖的枕状突起 边线导角 合并顶点并塌陷多余的面 创建易拉凹槽 创建瓶口 冻结历史记录 设置灯光 创建一个几何立方体 建造瓶盖 复制细分级别的动画 导角 用布尔运算裁切瓶盖 用布尔运算裁切瓶身 修改瓶盖模型的结构 修改瓶身模型的结构 创建瓶盖与瓶身的连接而 对齐物体 创建瓶身与瓶盖连接处的凸面 连接瓶盖与瓶身 第六章 走动的精灵(材质动画篇) 为瓶子创建一个自身材质 通过拖放来编辑材质的色彩属性 设置瓶帽的材质 创建凹凸贴因 为材质节点重新命名 创建瓶子标签的混合材质 设置环境贴图 征两个rcnder tree窗口间复制材质 在explorer窗口中复制材质 更换材质的纹理贴图 设置瓶盖的开启动画 创建自定义参数 设置形状动画 征动画混合器中混合形状动画 为瓶子指定一个走路的动作 编辑瓶身的角色动画 第七章 颜料混合 创建流体粒子发射器 为粒子设置碰撞物体 为粒子指定材质 复制粒子发射物体并指定粒子的属性 设置粒子与地板之间的碰撞 关于粒子渲染 第八章 出水芙蓉 把瓶子指定为发射物体 创建光源 设置粒子的发射属性 为粒子添加物理场 为粒子指定水的材质 创建环绕瓶子的螺旋线 创建一个绕螺旋线运动的流体粒子 设置流体粒子的属性 设置流体粒子的材质 为粒子添加辉光效果并渲染场景 第九章 表达式摄述 使用表达式 file菜单 edit菜单 view菜单 命令按钮 表达式函数命令参考 constants(常数) time(时间) trigonometry(三角函数) exponent (指数) value(值) condition(条件) distance(距离) profiles(形状) random(随机值) 第十章 我行我速 了解场景 使用区域渲染 设置灯光的基本届性 为灯光添加体积效果 交互式调整灯光的衰减 设置区域光 使用表达式设置风扇的旋转参数 添加运动模糊并渲染场景 第十一章 使用表达式创建二级动画 创建一个自定义脚本按钮 使用pose约束继承目标物体的动作 重新标绘(plot)物体的动画 创建控制耳部骨路运动的中间物体并设置表达式 创建其他的控制物体并修改表达式 使用约束命令来控制骨骼 在explorer窗口巾复制物体并指定层级关系 复制更多的控制物体并指定约束关系 第十二章 文字也疯狂 从外部导入字符模型 创建一个传递动作的网格物体 设置物体的显示和可示属性 为字符指定预置材质 为物体指定随机变形 为物体指定波浪变形 设置多个物体的约束属性 导入新的场景文件并指定层级关系 管理场景 把关键帧动画保存为动作剪辑 设置两组字符交替出现的可视性动画 设置摄像机视图的长宽比 为字符指定金属材质 为字符添加辉光效果 附录一 佳作赏析 附录二 softimage|xsi快捷键一览表 |
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