
| 第1章 走进softimage 3d的世界 1.1 softimage 3d概述 1.1.1 softimage 3d的命令 1.1.2 界面 1.1.3 程序模块 1.1.4 数据结构 1.1.5 从基本的命令快速入门 1.1.6 快速入门指南 1.2 度量空间 1.2.1 x、y轴 1.2.2 z轴 1.2.3 x、y、z轴 1.2.4 x、y、z坐标系 1.2.5 平面 1.2.6 三维空间中的物体 1.2.7 平行投影视图和透视图 1.3 界面介绍 1.3.1 视图 1.3.2 服务栏 1.3.3 命令 . 1.3.4 快捷键 1.3.5 swift键 1.3.6 颜色框 1.3.7 状态栏 1.3.8 播放控制器 1.3.9 增强视图 1.3.10 物体控制 1.3.11 数据库工具 1.4 model模式入门 1.4.1 曲线 1.4.2 nurbs曲线 1.4.3 nurbs曲线的基本知识 1.4.4 nurbs曲线参数化的效果 1.4.5 面 1.4.6 曲面 1.4.7 多边形物体 1.4.8 变形粘土 1.4.9 物体的变换 1.4.10 集合 1.4.11 物体的示例 1.4.12 关联造型 1.4.13 使用曲线来创建三维物体 1.4.14 多边形造型 1.5 motion模式入门 1.5.1 功能曲线 1.5.2 路径动画 1.5.3 表达式 1.5.4 约束作用 1.6 actor模式入门 1.6.1 关节链和运动链 1.6.2 链的剖析 1.6.3 二维链及三维链 1.6.4 骨架 1.6.5 外壳 1.6.6 动态模拟 1.6.7 快速伸展 1.7 matter模式入门 1.7.1 摄像机 1.7.2 着色法 1.7.3 明暗显示 1.7.4 渲染 1.7.5 二维纹理 1.7.6 三维纹理 1.7.7 反射率 1.7.8 透明度 1.7.9 折射率 1.7.10 贴图 1.7.11 mental ray着色方式 1.8 too1s模式入门 第2章 softimage 3d实战训练 2.1 工作前的提示 2.2 建立三维模型 2.3 实例:制作一个玻璃墙 2.4 多边形t川纹理贴图 2.5 钻石制作 2.6 运动轨迹动画制作 2.7 集合训练 2.8 文字效果 2.9 人机交互动画 2.10 跳跃的果冻瓶 2.11 骨骼动画 2.12 牙刷造型 第3章 softimage 3d粒子介绍 3.1 粒子动画特性 3.2 粒子系统程序启动与用法简介 3.3 粒子系统程序界面 3.3.1 三维视图区 3.3.2 菜单栏 3.3.3 工具栏 3.3.4 选项卡 3.3.5 参数区 3.3.6 参数编辑区 3.3.7 时间线 3.3.8 状态栏 3.3.9 预览滑块 3.3.10 [打开]对话框 3.3.11 参数列表 3.3.12 帮助窗口 3.4 粒子界面的基本操作 3.4.1 调整粒子窗口的大小 3.4.2 使用鼠标 3.4.3 输入并编辑数据 3.4.4 使用粒子元素 3.4.5 粒子源的几何部分 3.4.6 拉伸、旋转和缩放元素 3.4.7 关键帧 第4章 制作喷泉 4.1 制作喷泉 4.1.1 定义粒子属性 4. 1.2 添加一个障碍创建地面 4.1.3 保存场景 4.2 加工喷泉 4.2.1 复制以前的粒子并改变其颜色 4.2.2 改变从障碍上反弹起的粒子 4.2.3 添加一个新粒子源 4.2.4 预览草图 4.2.5 磁盘渲染 第5章 使用粒子命令 5.1 菜单命令 5.1.1 file 5.1.2 view 5.1.3 cardss 5.1.4 playback 5.1.5 too1s 5.1.6 help 5.2 source选项卡 5.2.1 source 5.2.2 particle type(粒子类型) 5.2.3 source pargneters(粒子源参数〕 5.3 panicle标签 5.3.1 particle 5.3.2 particle parameters(粒子的物理参数) 5.3.3 renderingattributes(渲染属性) 5.3.4 颜色编辑器 5.4 obstacle标签 5.4.1 obstac1e parameters(障碍参数) 5.4.2 生成障碍喷射 5.5 co11ision标签 5.5.1 co11ision 5.5.2 co11ision panameters(碰撞参数) 5.5.3 在不同粒子流之间产生简单碰撞 5.6 event标签 5.6.1 生成事件 5.6.2 event 5.6.3 event parameters 5.7 fi1e标签 5.7.1 粒子系统参数 5.7.2 3d scene(场景参数) 5.7.3 setting3(设置) 5.8 合成三维场景 5.9 以命令方式实现渲染 5.10 使用自然力 5.10.1 localforcefields(局部力场) 5.10.2 g1obalforcefields(全局力场) 5.11 曲线编辑器 5.11.1 基本概念 5.11.2 选择一组关键帕 5.11.3 选择曲线的一段 5.11.4 曲线编辑器的菜单命令 第6章 制作烟 6.1 建立场景 6.2 设置粒子流 6.3 计算阴影 第7章 softimage 3d制作技巧 7.1 动画制作的原理 7.2 角色动画制作技巧 7.3 制作一个角色动画 7.3.1 利用表达式使肌肉突起 7.3.2 创建动画骨架 7.3.3 机器腿设置 7.4 制作多条腿行走的动画 7,4.1 为multiped创建人物 7.4.2 使用multiped 7.4.3 自定义行走模式 7.5 表面变形 7.6 制作复杂表情动画技巧 7.7 创建外形动画技巧 7. 7.1 创建简单的外形动画 7.7.2 使用关键外形(key shapes) 7.8 运用色组制作橡皮鸭子 7.8.1 关于色组动画 7.8.2 色组和限定制作 7.9 轨道动画技巧 7. 10 nubbs曲线和spline曲线的造型技巧 7.10.1 spline曲线 7.10.2 从splines曲线到nurbs曲线 7.10.3 nurbs曲面和网格面的区别 7.10.4 nurbs曲面 7.10.5 nurbs曲线混合(1) 7.10.6 nurbs曲线混合(2) 7.10.7 闭合的nurbs曲面 7.10.8 运用nurbs曲线建立人体模型 7.10.9 建立头部模型的技巧 7.10.10 修整nurbs表面 7.10.11 用nurbs曲线创建手部模型 7.11 制作一逼真汤匙模型 7.12 利用灯光生成真实场景 7.12.1 区域光源(arealights) 7.12.2 透镜光(lensflares) 7. 12.3 立体光(volumiclights) 7.13 风 7.14 粒子系统 7.15 利用粒子产生火焰 7.16 图像合成技巧 第8章 digital naturetools 3.0超级插件应用实例 8.1 digital naturetools超级插件介绍 8.2 天空和落日 8.2.1 基本的天空场景 8.2.2 naturefx输出比例调整器 8.2.3 彩虹场景 8.2.4 日落场景 8.2.5 具有薄雾及太阳的落日场景 8.3 云雾 8.3.1 基本的云雾场景 8.3.2 积云场景 8.3.3 夕阳中的积云 8.3.4 卷积云 8.3.5 变形的云彩 8.3.6 云雾的进一步处理 8.3.7 用云彩填充字体 8.4 海洋 8.4.1 基本的海洋a 8.4.2 基本的海洋b 8.4.3 高级海洋效果 8.5 高级海洋特效 8.5.1 波纹 8.5.2 船的尾迹 8.5.3 巨浪 8.6 与renderworld连接 8.7 摆动摄像机 8.8 缩短渲染时间 第9章 lumetools超级插件应用实例 9.1 lume landscape 9.1.1 为一座山添加纹理 9.1.2 为一个高低不平的罐顶添加铁锈 9.2 阴影和雾 9.3 lumelight 9.3.1 创建一个灯笼的灯光 9.3.2 奇妙的夜晚 9.3.3 获取发光效果 9.4 lumemaner 9.5 lumewater 9.5.1 making waves(产生波浪) 9.5.2 gettingwet(得到浸润效果) 9.5.3 制造bubbles(泡沫效果) 9.6 lumeworkbench 9.6.1 透镜世界 9.6.2 使用光照模型 第10章 softimage 3d超级插件phoenix tools green cd详介 10.1 model模式 10.1.1 po1ygon |
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