网上购物 货比三家
您现在的位置:快乐比价网 > 图书 > 计算机与网络 > 图形图像 > 商品详情

3ds max三维动画设计

分享到:
3ds max三维动画设计

最 低 价:¥22.90

定 价:¥29.00

作 者:赵培军

出 版 社:中国铁道出版社

出版时间:2009-9-1

I S B N: 9787113101596

商品详情

编辑推荐

《3ds Max三维动画设计(第2版)》:21世纪高校计算机应用技术系列规划教材

内容简介

本书全面介绍了3ds max三维建模与动画设计的基本方法,主要内容包括3ds max简介、用户界面介绍、创建基本几何体和扩展几何体的方法等。

作者简介

目录

第1章 初识3dsMax1.1 感受3dsMax立体世界1.2 了解3ds:Max9用户界面1.3 创建第一个三维几何体1.4 变换物体1.4.1 移动物体1.4.2 旋转物体1.4.3 缩放物体1.5 变换视图1.5.1 缩放视图1.5.2 平移视图1.5.3 旋转视图1.6 上机操作综合指导小结与提高思考与练习第2章 创建三维几何体2.1 创建标准基本几何体2.1.1 长方体2.1.2 圆锥体2.1.3 球体2.1.4 几何球体2.1.5 圆柱体2.1.6 管状体2.1.7 圆环2.1.8 四棱锥2.1.9 茶壶2.1.1 0F面2.2 创建扩展基本几何体2.2.1 异面体2.2.2 环形结2.2.3 切角长方体2.2.4.切角圆柱体2.2.5 油罐2.2.6 胶囊2.2.7 纺锤2.2.8 1.Ext2.2.9 球棱柱2.2.10 C.Ext2.2.11 环形波2.2.12 棱柱2.2.13 软管2.3 创建建筑几何体2.3.1 门2.3.2 窗2.3.3 楼梯2.3.4 栏杆2.3.5 植物2.3.6 墙2.4 上机操作综合指导小结与提高思考与练习第3章 基础概念与操作3.1 工作视图区3.1.1 工作视图的切换3.1.2 视图中物体的显示方式3.1.3 主栅格的作用和系统单位3.2 建立三维坐标系统观念3.2.1 世界坐标与物体的轴3.2.2 使用不同的参考坐标系3.3 物体的变换中心3.3.1 使用轴点中心3.3.2 使用选择中心3.3.3 使用变换坐标中心3.4 选择物体的方法3.4.1 选择过滤器的作用3.4.2 基本选择方法3.4.3 区域选择法3.4.4 名称选择法3.4.5 使用命名选择集3.4.6 选择结果的锁定3.5 撤销、暂存和取回3.6 使用组3.7 记录动画3.8 使用捕捉功能3.9 链接物体3.10 使用显示面板3.10.1 隐藏物体3.10.2 冻结物体3.11克隆物体的方法3.12 三个常用工具3.12.1 使用镜像工具3.12.2 使用对齐工具3.12.3 使用阵列工具3.13上机操作综合指导小结与提高思考与练习第4章 三维几何体的常用修改方法4.1 修改器的基础知识4.1.1 修改器的作用4.1.2 修改器与变换的区别4.1.3 修改器的子对象4.1.4 修改器堆栈的作用和使用方法4.2 常用的对象空间修改器4.2.1 “弯曲”修改器4.2.2 “锥化”修改器4.2.3 “扭曲”修改器4.2.4 “噪波”修改器4.2.5 FFD修改器4.2.6 “网格平滑”修改器4.2.7 “优化”修改器4.3 几何体的网格编辑法4.3.1 “编辑网格”修改器4.3.2 利用子对象进行编辑4.3.3 面的法线4.4 几何体的常用复合建模法4.4.1 变形4.4.2 散布4.4.3 一致4.4.4 连接4.4.5 布尔4.5 上机操作综合指导小结与提高思考与练习第5章 创建二维样条曲线5.1 样条曲线的创建5.1.1 线5.1.2 矩形5.1.3 圆5.1.4 椭圆5.1.5 弧5.1.6 圆环5.1.7 多边形5.1.8 星形5.1.9 文本5.1.10 螺旋线5.1.11 截面5.2 样条曲线的渲染5.3 样条曲线的插值5.4.上机操作综合指导小结与提高思考与练习第6章 样条曲线的常用修改方法6.1 样条曲线的基本编辑方法6.1.1 “编辑样条线”修改器6.1.2 利用子对象进行编辑6.2 常用对象空间修改器6.2.1 “挤出”修改器6.2.2 “车削”修改器6.2.3 “倒角”修改器6.3 样条曲线的常用复合建模法6.3.1 图形合并6.3.2 放样6.4 放样物体的编辑6.4.1 “缩放”变形……第7章 材质和贴图的应用第8章 灯光与摄影机第9章 动画与渲染第10章 3ds Max综合实例参考文献

商品评论(0条)

暂无评论!

您的浏览历史

loading 内容加载中,请稍后...