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| 周陟,中国数字艺术奖全国巡展受邀,数字图形设计参展上海“出街”国际艺术设计展;受邀平面招贴 参展新西兰GOUW设计师平台推荐WEB设计师;E-motional design, k10k, 美国Visualizer艺术平台作品收录推荐。曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网,同时作为中国设计联盟的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》、《设想》等畅销书籍。 |
| PART 1 设计产品化 第1章 交互概念设计与图形界面设计 3 1.1 交互概念设计 4 1.1.1 交互设计从概念出发 4 1.1.2 交互设计的发展 6 1.1.3 交互设计的应用展示 8 1.2 图形界面设计12 1.2.1 图形界面的发展历程 12 1.2.2 用户使用系统就是使用界面 15 1.2.3 用户界面不是绘画绣花 15 1.2.4 UCD的设计思想 16 1.2.5 使用图形软件之前的准备 16 1.2.6 必备的软件分析 16 1.3 交互概念设计与图形界面的联系 18 1.3.1 理解用户的需求和分析需求 18 1.3.2 设计一些候选方案和概念 19 1.3.3 进行原型设计 19 1.3.4 用户测试与评估 19 1.3.5 两者的关系和应用 19 第2章 交互概念与图形界面设计新趋势 21 2.1 手持移动设备的产品特点22 2.1.1 不同的感知和感觉 22 2.1.2 不同的使用环境 24 2.2 手持移动设备的概念设计要素 32 2.3 手持移动设备的界面设计风格 33 2.4 手持移动设备的基础知识35 2.4.1 承载平台的介绍和分析35 2.4.2 显示介质的介绍和分析37 2.4.3 作者的经验39 第3章 手持移动设备设计的产品化 45 3.1 产品设计的目的46 3.1.1 产品设计的目的是为使用产品的用户 46 3.1.2 交互设计和界面设计不是万能的47 3.1.3 我应该使用什么样的产品 48 3.2 设计是如何产品化的 51 3.2.1 如何决定将一个设计产品化的 市场调查和分析 51 3.2.2 设计的产品化检验过程57 3.3 产品化过程中的问题 60 3.3.1 天使客户还是魔鬼客户 60 3.3.2 为什么用户选择了他62 3.3.3 产品经理的太极拳 64 3.3.4 开发人员说:“我讨厌交互设计”67 3.3.5 交互设计师说:“我不需要图形”67 3.3.6 设计师的一厢情愿 68 PART 2 产品化交互设计过程 第4章 产品策划定义 73 4.1 竞争分析 74 4.1.1 如何分析竞争对手和产品 74 4.1.2 设计总监的角色 75 4.2 相关负责人会议77 4.2.1 会议的前期准备 77 4.2.2 团队成员的确定 81 4.2.3 出现的一些波动因素83 第5章 用户分析与研究 87 5.1 用户参与研究法88 5.1.1 为何用户要参与研究88 5.1.2 一个典型案例 88 5.1.3 创意从何而来90 5.2 观察法93 5.2.1 观察的方法93 5.2.2 观察的目的和分析手段93 5.3 用户访谈 95 5.3.1 用户访谈的原则 95 5.3.2 用户访谈的记录方式95 5.4 焦点小组法 96 5.5 卡片分类法 98 5.6 头脑风暴法 99 5.6.1 头脑风暴法成功的要点99 5.6.2 “正规”手持设备的GUI界面 99 5.7 任务分析法 102 5.8 情景设定法 103 5.9 社会性研究法 103 第6章 概念原型设计 109 6.1 纸上原型 110 6.1.1 纸上原型的设计要点 110 6.1.2 一些案例 110 6.2 设计原则 112 6.2.1 需要做些什么 112 6.2.2 视觉与功能平衡 112 6.3 交互原型设计 115 6.3.1 低保真原型设计 115 6.3.2 高保真原型设计 116 第7章 设计验证测试 119 7.1 可用性测试 120 7.1.1 可用性测试对设计有什么帮助 120 7.1.2 可用性测试的场地和费用 120 7.1.3 什么时候进行?多少人参与?如何准备 121 7.2 启发式评估 123 7.2.1 如何决定将一个设计产品化 123 7.2.2 设计的产品化检验过程 124 7.3 问卷表格 126 7.3.1 问卷调查法 126 7.3.2 如何设计一份标准的问卷表格 126 第8章 设计规范 131 8.1 设计规范 132 8.1.1 设计规范的必要性 132 8.1.2 关于设计规范的谈话 133 8.2 设计的执行 136 8.2.1 设计执行说明书 136 8.2.2 编写要点 138 8.3 输出标准化 142 8.3.1 设计说明 142 8.3.2 菜单树结构 142 8.3.3 文件打包 144 PART 3 GUI视觉设计 第9章 一切从图标开始 147 9.1 图标的故事 148 9.1.1 图标设计的意义 148 9.1.2 好的图标设计有什么特点 152 9.2 手持设备的图标设计 159 9.2.1 手持设备的图标设计有何不同 159 9.2.2 设计一个手持设备的图标 160 第10章 手持设备的图形界面 167 10.1 图形界面设计的创意 168 10.1.1 优秀图形界面赏析 168 10.1.2 开始设计手持设备的图形界面 176 10.2 【案例】手机MP3播放器的界面设计 183 10.2.1 产品定义 184 10.2.2 交互设计 184 10.2.3 界面原型 185 10.2.4 视觉设计 185 10.3 【案例】移动设备主题界面设计 186 第11章 图形界面的创意升级 193 11.1 图形界面不只是画图 194 11.1.1 让手持设备变得人性化 194 11.1.2 情感化因素不可忽视 194 11.1.3 交互特效的引入 195 11.1.4 产品=体验=品牌 196 11.1.5 临场的体验决定购买意愿 197 11.2 用户体验 197 PART 4 项目实践 第12章 手机交互界面设计始末 205 12.1 制定设计流程 206 12.1.1 一个优秀的图形界面设计还需要什么 206 12.1.2 面向整个产品过程的设计流程 212 12.2 第一次项目会议 214 12.3 图标设计 220 12.3.1 图标设计的思考方式 220 12.3.2 【教程】图标设计 224 12.4 评审筛选会议 231 12.5 设计方向 233 12.6 交互设计效果 237 12.7 界面设计 239 12.7.1 【教程】main menu(主菜单)设计 242 12.7.2 【教程】world time(世界时间)设计 245 12.8 界面设计提案 249 12.9 制作Flash演示 253 12.9.1 制作平面演示框架 253 12.9.2 制作Flash演示 254 12.10 提案会议 257 12.10.1 准备演示的资料 257 12.10.2 确定必要的参会人员 259 第十三章 样板工程设计——UI决策产品 263 13.1 产品策划 264 13.1.1 PPT演示文档的作用 264 13.1.2 《用户体验浅析》培训课程试卷 269 13.1.3 《用户体验浅析》部门培训试卷反馈分析 271 13.2 项目会议 274 13.3 概念设计 281 13.3.1 “影视手机”概念机型定义 281 13.3.2 测试LCD 284 13.3.3 界面概念设计 285 13.4 界面设计 286 13.5 交互实现 293 13.6 音效整合 300 13.6.1 音源芯片测试 300 13.6.2 铃音制作示例 301 13.7 制作开关机动画 304 |
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