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Framework 程序设计

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Framework 程序设计

最 低 价:¥17.55

定 价:¥39.00

作 者:孙永强 陆波 杨丽昆

出 版 社:清华大学出版社

出版时间:2001 年10月

I S B N:7302048452

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    17.55元

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    编辑推荐

    内容简介

    随着互联网的蓬勃发展,Microsoft公司对自身作了全面的调整,推出了全新的.NET策略。Microsoft.NET策略是将互联网本身作为构建新一代操作系统的基础,对互联网和操作系统的设计思想进行合理延伸。为了开发.NET应用程序,Microsoft公司推出了Visual Studio.NET 7.0集成开发环境。在该版本中, Visual C++.NET 7.0作为重要的组成部分,拥有许多重大的更新。本书详细介绍了如何使用 Visual C++.NET 7.0以及.NET Framework类库来开发新型的 Windows应用程序,内容由浅入深,结构清晰,论证充分。此外,本书还提供了大量的例程,使读者能够切实掌握 Visual C++.NET 7.0各个方面的概念。
       本书要求读者具有C++语言的基础知识,以理解书中的示例代码。通过本书的学习,读者可以了解.NET Framework这种全新的开发平台以及 Visual C++针对.NET所作的更新。
      
      

    作者简介

    目录

    第1章 visual studio. net的新增特性
    1. 1 visual studio.net的新特性
    1.1.1 .net framework
    1.1.2 集成开发环境的新特性
    1.1.3 visual studio.net的其他新特性
    1. 1. 4 visual c++.net的新增特性
    1.2 安装 visual studio.net
    1.2.1 系统需求
    1.2.2 在 windows 2000 server中安装 visual studio.net
    第2章 visual studio.net开发环境
    2.1 开始页面
    2. 2 【解决方案资源管理器】
    2. 2.1 解决方案和项目
    2 .2. 2 使用【解决方案资源管理器】
    2. 3 代码编辑器
    2. 3.1 设置代码的显示格式
    2. 3.2 迅速定位代码
    2.3. 3 查找与替换
    2.3.4 智能感知
    2. 4 对象浏览器
    .2. 4.1 查看代码
    2.4. 2 指定浏览范围
    2.4.3 查找符号
    2. 5 【属性】窗口
    2. 6 命令窗口
    2. 6. 1 命令模式
    2. 6.2 立即模式
    2.6.3 命令介绍
    2.7 任务列表
    2.7. 1 使用不同的视图显示任务列表
    2.7. 2 结合使用注释和任务列表
    2.8 调试器
    2.8.1 控制应用程序的执行过程
    2.8.2 附加到进程
    2. 8.3 断点
    2.8.4 查看程序的状态
    第3章 创建第1个程序
    3.1 创建程序
    3.2 检查新创建的项目
    3. 3 生成和运行程序
    3.4 调试程序
    3. 5 生成发行版应用程序
    第4章 .net framework基本概念
    4.1 公共语言运行时环境
    4.1.1 托管执行
    4.1.2 元数据
    4.1.3 应用程序域
    4.2 程序集
    4. 2.1 程序集清单
    4.2.2 程序集的自定义属性
    4.2. 3 共享名
    4.2.4 版本管理
    4.2.5 安全性
    4.2.6 全局程序集缓冲区
    4. 2.7 创建和使用程序集
    4.3 公共类型系统
    4.4 .net framework类库
    4.5 公共语言规范
    第5章 c++托管扩展
    5. 1 创建示例程序
    5. 2 托管类型
    5. 2.1 无用单元收集类
    5.2.2 值类型
    5.2. 3 托管接口
    5.3 托管数组
    5. 4 字符串操作
    5.5 代理
    5.6 托管对象的属性
    5.7 异常处理
    5. 7.1 抛出异常
    5.7.2 try/catch代码块
    5. 7. 3 _finally关键字
    第6章 windows窗体
    6.1 form类
    6.2 创建窗体
    6. 2. 1 application类
    6.2. 2 改变窗体的属性
    6. 2.3 改变窗体的大小
    6. 2.4 设置窗体的位置
    6.2.5 处理事件
    6.2.6 向窗体中添加控件
    6.2.7 动态调整控件
    6. 3 对话框
    6.3.1 创建对话框
    6.3.2 获取对话框的返回结果
    第7章 菜单和状态栏
    7.1 菜单
    7.1.1 向窗体添加菜单
    7.1.2 处理命令
    7. 1.3 示例程序
    7.2 快捷菜单
    7.2.1 创建快捷菜单
    7. 2. 2 示例程序
    7. 3 状态栏
    7.3.1 创建状态栏
    7.3.2 为状态栏添加状态格
    7.3.3 示例程序
    第8章 gdi+编程
    8.1 基本概念
    8.1.1 graphics类
    8. 1.2 paint事件
    8. 1.3 颜色
    8. 1.4 常用的数据结构
    8.2 显示文字
    8.2. 1 字体
    8.2.2 画剧
    8.2.3 示例程序
    8. 3 绘制图形
    8.3.1 画笔
    8.3.2 示例程序
    8.4 显示图像
    8.4.1 处理位图和图标
    8.4.2 示例程序
    第9章 控件编程(一)
    9.1 概述
    9.1.1 控件类的继承层次结构
    9.1.2 控件中的事件处理
    9.1.3 tab顺序
    9.2 按钮
    9.3 单选按钮
    9.4 复选框
    9.5 标签
    9. 6 编辑框
    9.7 滚动条控件
    9.8 列表框
    9.9 组合框
    9.10 图像列表
    9.11 列表视图
    9.11.1 创建列表视图
    9.11.2 向列表视图中添加选项
    9.11.3 处理选项的选择
    9.11.4 示例程序
    9.12 树视图
    9.12. 1 创建树视图
    9.12. 2 添加节点
    9.12.3 操作树视图
    9.12. 4 示例程序
    第10章 控件编程(二)
    10.1 逻辑分组控件
    10.1.1 分组框控件
    10.1.2 面板控件
    10.1.3 选项卡控件
    10.1.4 示例程序
    10.2. 1 工具栏控件
    10.2. 1 创建工具栏
    10.2.2 向工具栏添加按钮
    10.2.3 处理工具栏控件的事件
    10.2. 4 示例程序
    10.3 其他控件
    10.3. 1 时钟控件
    10.3.2 进度条控件
    10.3.3 滑动杆控件
    10.3.4 微调控件
    10.3.5 示例程序
    第11章 通用对话框
    11.1 消息框
    11.2 文件对话框
    11.3 【字体】对话框
    11.4 【颜色】对话框
    11.5 示例代码
    第12章 基本文件操作
    12.1 概述
    12.1.1 stream类
    12. 1. 2 filestream类
    12.1.3 读写操作类
    12. 2 文件和目录类
    12.2.1 文件类
    12.2.2 目录类
    12.3 示例程序
    第13章 打印和打印预览
    13.1 printdocument类
    13.1. 1 设置类的属性
    13.1.2 处理打印事件
    13. 2 【打印】对话框
    13.3 打印预览
    13. 4 示例程序
    第14章 帮助系统
    14. 1 使用 html help workshop工具创建html帮助
    14.1.1 创建帮助项目文件
    14.1.2 加入组成帮助系统的文件
    14.1.3 创建帮助目录
    14. 1. 4 创建帮助索引
    14.2 在应用程序中显示html帮助
    14.3 helpprovider类
    14.4 示例程序
    第15章 多文档界面
    15.1 创建多文档界面的主窗体
    15.2 创建多文档界面子窗体
    15.3 操作子窗体
    15.3. 1 管理子窗体的布局显示
    15.3.2 在菜单中显示子窗口列表
    15.3. 3 获取当前活动子窗口
    15.4 示例程序--彩票分析程序
    15. 4. 1 制作示例程序的帮助文件
    15.4.2 示例程序的源代码
    第16章 多线程编程
    16. 1 创建并启动线程
    16. 2 控制线程的执行
    16. 3 线程之间的同步

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