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| 第1章 认识flash cs4 1.1 flash软件应用领域 1.2 矢量图形和位图图像 1.3 认识工作环境 1.4 查看舞台内容 1.5 文件基础操作 1.6 课后练习 第2章 绘制与编辑图形 2.1 绘制工具 2.2 设置对象的填充与笔触颜色 2.3 flash cs4新功能——deco工具详解 2.4 选择对象 2.5 移动对象 2.6 复制对象 2.7 课后练习 第3章 对象高级编辑操作 3.1 对齐与分布选中的对象 3.2 调整对象的顺序 3.3 变形对象 3.4 组合与分离对象 .3.5 位图控制 3.6 课后练习 第4章 文本 4.1 flash cs4文本的应用 4.2 创建文本 4.3 设置文本的字符属性 4.4 设置文本的段落属性 4.5 flash cs4文本的分类及其特殊属性 4.6 超链接的绝对与相对路径 4.7 将文本转变成形状进行特效编辑 4.8 课后练习 第5章 元件与库 5.1 元件与实例的基本概念 5.2 创建元件 5.3 编辑元件 5.4 设置元件属性 5.5 使用“库”面板管理对象 5.6 导入外部文件 5.7 课后练习 第6章 场景、帧及图层 6.1 理解场景 6.2 掌握帧的相关操作 6.3 掌握图层的相关操作 6.4 课后练习 第7章 动画 7.1 动画的原理及分类 7.2 逐帧动画 7.3 补间形状动画 7.4 传统补间动画 7.5 传统运动引导动画 7.6 遮罩动画 7.7 高级发布设置 7.8 自定义测试影片的下载速度 7.9 课后练习 第8章 flash cs4新动画功能 8.1 补间动画基础操作 8.2 补间动画的控制台——“动画编辑器”面板 8.3 基本动画——运动与运动引导 8.4 3d动画 8.5 属性转换动画 8.6 替换与删除补间动画中的元件 8.7 补间动画预设 8.8 骨骼运动动画 8.9 课后练习 第9章 添加和编辑声音 9.1 关于声音 9.2 flash支持的声音格式 9.3 导入与删除声音 9.4 预估声音的长度 9.5 设置声音的同步播放 9.6 设置声音的输出参数 9.7 设置声音的效果 9.8 课后练习 第10章 actionscript与交互动画 10.1 了解行为 10.2 使用“行为”制作交互动画 10.3 actionscript的编写环境与添加方法 10.4 actionscript 2.0与影片控制 10.5 actionscript 2.0与浏览器/网络 10.6 actionscript 2.0与影片剪辑控制 10.7 actionscript 3.0核心语言的新特色 10.8 综合实例 10.9 课后练习 第11章 实战制作 11.1 《round the village》mtv动画设计 11.2 游戏设计——快来找找看 11.3 多媒体光盘启动界面设计 |
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