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FLASHACTIONSCRIPT3.0动画高级教程

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FLASHACTIONSCRIPT3.0动画高级教程

最 低 价:¥48.80

定 价:¥65.00

作 者:(美)彼得斯

出 版 社:人民邮电出版社

出版时间:2010-1-1

I S B N: 9787115216250

商品详情

编辑推荐

《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》是经典著作《FlashActionScript3.0动画教程》的姊妹篇,作者选取了ActionScript游戏和用户交互应用开发中比较深入但却是急需的知识点进行了深入探讨,包括碰撞检测、人工智能、逼真的物理效果等,还全面论述了Flash10提供的新特性。其中揭示了很多高级技巧,针对性极强,在同类书中十分罕见。书中每一章都通过一个应用实例来讲解原理,并提供高质量的代码,极具学习和实用价值。 《Flash ActionScript 3.0 动画高级教程》将改变你既有的思维定式,使你站在一个新的高度来看待Flash动画编程。让世界级Flash技术大师KeithPeters引领你进入ActionScript开发的辉煌技术殿堂吧! 跟随Flash大师进人ActionScript开发辉煌殿堂 丰富的经典示例和专家技巧 涵盖Flash10最新特性

内容简介

本书是介绍flash 10 actionscript动画高级技术的经典之作,是作者在这一领域中多年实践经验的结晶。书中不仅涵盖了3d、最新绘图api以及pixel bender等flash 10 actionscript特性,深入介绍了碰撞检测、转向、寻路等flash游戏开发技术,还通过实例具体讲解了等角投影和数值积分的基本理论和应用。
本书内容紧扣实际应用,适合各层次flash开发人员阅读。

作者简介

Keith Peters 世界级Adobe技术大师。他的个人网站www.bit-101.com是业界知名的技术资源站点,以众多极具启发性和实验型的开源ActionScript代码而蜚声全球。他拥有近10年的Flash开发和设计经验,撰写过多部Flash方面的图书和大量杂志文章。

目录

第1章 高级碰撞检测 
 1.1 不规则形状对象的碰撞测试 
  1.1.1 位图用于碰撞检测 
  1.1.2 半透明形状的碰撞测试 
  1.1.3 使用bitmapdata.hittest测试非位图对象 
 1.2 大量对象的碰撞测试 
  1.2.1 实现基于网格的碰撞检测 
  1.2.2 编写网格代码 
  1.2.3 测试和调整网格 
  1.2.4 建成一个可重用的类 
  1.2.5 碰撞检测:并不只是碰撞 
 1.3 小结 
第2章 转向行为 
 2.1 行为 
 2.2 vector2d类 
 2.3 vehicle类 
 2.4 steeredvehicle类 
  2.4.1 搜寻行为 
  2.4.2 逃避行为 
  2.4.3 到达行为 
  2.4.4 追捕行为 
  2.4.5 躲避行为 
  2.4.6 漫游行为 
  2.4.7 对象规避 
  2.4.8 路径追随 
 2.5 群落 
 2.6 小结 
第3章 等角投影 
 3.1 等角投影与二等角投影 
 3.2 创建等角图形 
 3.3 等角变换 
  3.3.1 世界坐标变换为屏幕坐标 
  3.3.2 屏幕坐标转换为世界坐标 
  3.3.3 isoutils类 
 3.4 等角对象 
 3.5 深度排序 
 3.6 等角世界类 
 3.7 d中的移动 
 3.8 碰撞检测 
 3.9 使用外部图形 
 3.10 等角区块图 
 3.11 小结 
第4章 寻路 
 4.1 寻路基础 
 4.2 a* 
  4.2.1 a*基础 
  4.2.2 a*算法 
  4.2.3 计算代价 
  4.2.4 算法图示 
  4.2.5 编写代码 
  4.2.6 常用a*启发函数 
 4.3 实现astar类 
 4.4 在游戏中使用astar 
 4.5 高级地形 
 4.6 小结 
第5章 其他输入方式:摄像头和麦克风 
 5.1 摄像头和麦克风 
 5.2 声音作为输入 
  5.2.1 一个由声音控制的游戏 
  5.2.2 活动事件 
 5.3 视频作为输入 
  5.3.1 视频大小和质量 
  5.3.2 视频与位图 
  5.3.3 分析像素 
 5.4 小结 
第6章 高级物理:数值积分 
第7章 flash 10中的3d 
第8章 flash 10绘图api 
第9章 pixel bender 
第10章 补间引擎

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